משחקי אסטרטגיה יכולים לעיתים להיות קצת יבשים, כך שלאחר הפרויקט, משחק האסטרטגיה בזמן אמת רטרו-עתידני הוא נשימה של אוויר צח.
הסיפור האחורי אינו מקורי במיוחד, אך נותן אתה מספיק סיבה למחות את האויב הרע בלי חרטה. הם הרסו את כוכב הלכת שלך הביתה, ומשועבדים אחרים, אז זה הזמן עבור כמה payback.
יש מערכת שליטה מורכבת למדי, אבל אתה נלקח באמצעות הדרכה יסודית באמת עושה את זה מאוד ברור. אף על פי שהפרויקט לאחר מכן אינו משעמם, ההומור הוא לעתים קרובות כהה למדי, והוא נותן לפרויקט Aftermath די הרגשה מבוגרת. הגרפיקה נראית הרבה יותר כמו איך דמיינתי את העתיד בשנות ה -50 וה -60, מה שמוסיף לתחושה ההומוריסטית של כל זה.
ניתנת לך שליטה על גיבור, בילסבי מלכתחילה, חיילים, ואתה מכוון אותם מסביב לשדות הקרב לתת פקודות התקפה, לבחור את הנשק המתאים ביותר וכן הלאה. הפעולה מרגישה ממש נוזלית, ואם אתה נהנה לראות את חייזרים מקבל מכות, אתה אוהב את הפעולה כאן.
קול הפרויקט לאחר המעורב הוא מעורב - הקול מתנהג כל טוב מאוד, אבל אפקטים קוליים יכולים היו קצת יותר בשרני. עם זאת, זה לא לגרוע ממה הוא משחק מהנה בזמן אמת אסטרטגיה.
עם התמקדות רבה בפעולה ולא בתכנון, Project Aftermath לעולם לא יתעמעם.
תגובות לא נמצא