0 A.D.

צילום מסך תוכנה:
0 A.D.
פרטי תוכנה:
גרסה: Alpha 23 מעודכן
טען תאריך: 22 Jun 18
מפתחים: Wildfire Games
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. הוא משחק היסטורי בעל קוד פתוח וחוצה פלטפורמה המאפשר לשחקנים לשכתב את ההיסטוריה של תרבויות המערב. זהו משחק RTS (כלכלה בזמן אמת), שבו כל הפעולה מתרחשת בין 500 לפנה"ס. ו 500 א.ד ..


תכונות במבט אחד

התכונות העיקריות כוללות הן משחק יחיד והן משחק מרובה משתתפים, רכיבי RTS בסיסיים, כולל בניית בסיס, הכשרה צבאית, מחקר טכנולוגי ולוחמה, תמיכה במספר מבנים ויחידות, וכן תמיכה ביחידות ימיות ויבשתיות.

הרכיב המרובה של המשחק אינו דורש שרת מרכזי ומשתמש בטכנולוגיית הרשת peer-to-peer (P2P). זה תוכנן בתחילה כמו mod ההמרה הכולל עבור גיל של Empires II: עידן המלכים המשחק.

במשחק הזה, אתה בתור השחקן יצטרך לשלוט על כל אחת עשר תרבויות עתיקות, כולל קרתגו, בריטים, גאלים, הלני, אתונאים, מקדונים, ספרטנים, פרסים, רומאים ותוללות.


מתחת למכסה המנוע, מערכות הפעלה נתמכות וזמינות

0 A.D. משתמשת במנוע המשחק Pyrogesis עבור משחק ה- RTS שלה, היא פועלת על פלטפורמות חומרה של 32 סיביות ו- 64 סיביות ותומכת במערכות ההפעלה של גנו / לינוקס, Microsoft Windows ו- Mac OS X.

בין הפצות הלינוקס הנתמכות רשמית, ניתן להזכיר את Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Jentoo ו- Pisi. פרטים נוספים על אופן התקנת המשחק במערכת ההפעלה Linux ניתן למצוא בדף ההורדה הרשמי של המוצר.


שורה תחתונה

בעוד 0 א.ד. הוא עדיין עבודה בתהליך, הוא מספק למשתמשים עם משחק אסטרטגיה יפה ומבוצע בזמן אמת, אשר הדגש העיקרי הוא על relive ההיסטוריה של תרבויות המערב. זה קל להתקנה, קל לשחק, ללא תשלום, ותומך בכל מערכות ההפעלה הגדולות. 0 א 'נבחר כמשחק קוד פתוח של השנה לשנת 2013 & rdquo;

מה חדש במהדורה זו:

  • ציוויליזציה חדשה: Kushites
  • מודול ההורדות
  • חיל הפרשים ודגמי הבניה הספרטנית
  • שלב תנאי ניצחון
  • ויזואליזציה של טווח ההתקפה
  • צבעי דיפלומטיה
  • נזק להשמדה
  • שיח פרטי היחידה
  • התנהגות AI
  • אימות הלובי כדי למנוע התחזות
  • מצב Nomad בכל המפות האקראיות
  • מפות אקראיות חדשות: נביה תחתית, ג 'בל ברקל, אלפנטין, שדות מרו, הלס, דודקאנס, סקוטית ריוולט

מה חדש בגרסה:

  • מהדורה מחודשת של דגמים, הנפשות ומרקמים רבים, שני רצועות מוסיקה חדשות
  • אירוח מרובה משתתפים ללא תצורה
  • צלם את ה- Gamemode 'שרירים'
  • אאורה וריפוי טווח ויזואליזציה
  • 12 מפות חדשות, כולל אויבים בתסריט, מים עולים ומדריכים
  • ריגול טכנולוגיה, בונוסים צוות גיבורי הילה
  • פטרה AI דיפלומטיה ואסטרטגיות התקפה
  • סיכום תרשימי מסך
  • עריכת נתיב קולנוע
  • מערכת באדי

מה חדש בגרסה אלפא 21:

  • אלפא זה כולל מצבי משחק חדשים, שפע של מפות חדשות , ההקדמה הרשמית של הציוויליזציה הסופית: האימפריה הסלווקית ועוד!

מה חדש בגרסה Alpha 20:

  • תכונות משחקיות חדשות במהדורה זו:
  • מפות אקראיות חדשות: & quot; Ambush & quot ;, & quot; Empire & quot ;, & quot; המבול & quot ;, & quot; גבול & quot; & quot; של מעבר הגיהים & quot ;, & quot; המחוז של האי & quot; & quot; דון האריות & quot; ו & quot; מעוז & quot;.
  • מפות של 'מפות חדשה': מפת התנגשויות של 4 שחקנים בשם & quot; יער קרב & quot; ומפה של 2 שחקנים בשם & quot; האי הזהב & quot;.
  • השתמש באתרי הירידה של בעלות הברית: לאחר חקר הטכנולוגיה תוכל להשתמש במחסנים של בעלי הברית, בחוות, בחנויות, במעגן, אך לא בפילים מאורי, כדי להפיל את המשאבים של יחידותיך. בעל ברית צריך לאפשר את זה עבור כל אתר ירידה, ולכן זה לא יכול לשמש & quot; לגנוב & quot; כל המשאבים באזור.
  • חורי רצח: חקור טכנולוגיה כדי לאפשר למגדלים לתקוף יחידות מתחת למגדל.
  • טכנולוגיות חדשות לדיג: טכנולוגיות מחקר כדי לשפר את היעילות של איסוף ספינות שלך.
  • משאבי השלל שהרגו את האויבים שנשאו: כעת תקבלו באופן אוטומטי את המשאבים שנוצרו על-ידי יחידות שנהרגו על-ידי צבאותכם, במילים אחרות: להרוג עובדי עץ כדי לקבל עצים, חקלאים לקבל מזון וכו '. את השלל הרגיל שאתה מקבל בעת הריגת יחידות.
  • גרפיקה וממשק משתמש:
  • שיפורים בתפריט אפשרויות משחק:. גרפיקת ניו הגדיר איכות, אשר מאפשרת לך לשנות בקלות את איכות הגרפיקה מתוך המשחק (בעבר היה עליך להשתמש בקבצי config), כמו גם כמה cleanups ותיקוני באגים
  • אפקטים גרפיים באיכות גבוהה יותר מופעלים כברירת מחדל במחשבים מתקדמים. אם המחשב שלך אמור להיות מסוגל להתמודד עם אפקטים גרפיים באיכות גבוהה יותר, הם מופעלים כעת כברירת מחדל. אתה יכול כמובן לשנות הגדרה ידנית באופן ידני אם אתה רוצה לשפר את הביצועים או מעדיף לא להשתמש בהם מסיבה אחרת.
  • כפתור עובד איידל מושבת עכשיו כשאין עובדים מובטלים, כך שאתה לא צריך ללחוץ אותו רק כדי לבדוק אם יש לך עובדים סרק.
  • מסך הקרדיטים: בדוק מי תרם למשחק, כולם ממנהלים למתכנתים, מאמנים לתורמים, ממתרגמים למלחינים. ניסינו לכלול את כולם, אבל רבים שתרמו במשך השנים, כך שאם שתרמת אבל לא רואה את שמך ברשימה אנא יידעו אותנו.
  • עצי וריאציות חדשים:. יש כבר דגמים חדשים ומרקמי עץ השיטה, אורן ירושלמי, אלונים, אלונים מתים, עצים מתים הגנרית
  • שפע של שיפורים במצב הצפייה והחזרה: בין היתר ניתן לצפות במשחק מנקודת המבט של שחקן, עיין במסך סיכום במהלך המשחק, ועכשיו ערפל המלחמה מוצג במצב משקיף . גפרורים תומכים גם עד 16 משקיפים עכשיו.
  • מידע נוסף על שחקנים בהתאמה מרובת משתתפים: הצג מי מפגר או שיש לו זמן קצוב לרשת.
  • צריפים סלווקים חדשים.
  • מתחת למכסה המנוע:
  • מצלמה קולנועית לעיבוד סצנות חתך: עבודת הקרקע נעשתה כדי לאפשר שליטה במצלמה על סצנות חתוכות. יש עדיין כמה עבודה הדרושה כדי להקל על השימוש (עכשיו נתיבי המצלמה צריך להיות מוגדר על ידי הזנת קואורדינטות), אבל זה בסיס מוצק לבנות על העתיד.

מה חדש בגרסה Alpha 19:

  • תכונות משחקיות חדשות במהדורה זו:
  • בניין ומצור מנוע לכידת: יחידות ללא מצור יכול כעת ללכוד מבנים ומנועי מצור. כאשר אתה מעביר את העכבר מעל לישות שניתן ללכוד, מופיעים שני דגלים מוצלבים כדי שתוכל להנפיק & quot; ללכוד & quot; להזמין. אם תעשה זאת, תתחיל להשיג חלק מ'נקודות הצילום 'של & quot; בשיעור מסוים. (על המסך, תראה את הצבע לוקח נתח גדול יותר של רוחב של סרגל ללכוד את הישות.) ברגע שאתה מרוויח את כל הנקודות האלה, אתה ללכוד את הישות, וזה שלך! (הערה: עדיין ניתן להגדיר תקיפה רגילה על מבנים ועל מנועי מצור על ידי החזקת CTRL בעת לחיצה ימנית על יעד). אין כרגע אנימציה עבור היחידות הנלכדות, אשר יתווספו בגרסה מאוחרת יותר.
  • מצבי ניצחון חדשים: & quot; מבני כיבוש & quot; (להרוס או ללכוד את כל המבנים האויב לנצח) ו & quot; כיבוש יחידות & quot; (להרוס את כל יחידות האויב לנצח).
  • הפסקת אש משחק מצב: המשחק יכול להיות מוגדר כך שכל השחקנים אינם מסוגלים לחלוטין לתקוף את האויבים שלהם עבור זמן קבוע מראש בתחילת המשחק.
  • תיאום התקפה: שחקנים יכולים לבקש מבעלי ברית (כולל בוטים) לתקוף אויב מסוים על ידי לחיצה על כפתור ליד שם השחקן בחלון הדיפלומטיה. כמו כן, פטרה AI תומכת כעת בתיאום ההתקפה.
  • פטרה AI מזהירה כעת את בעלות בריתה כאשר היא זקוקה למחווה ומאפשרת להם לדעת מתי היא מתקדמת לשלב חדש.
  • המגדלור התלמי עכשיו יש תכונה מיוחדת שלו מיושם: הוא חושף את החוף על המפה כולה.
  • New Skirish Maps: Tuscan Acropolis (עבור 4 שחקנים, תצוגה מקדימה של המפה), צפון האי (עבור 2 שחקנים, תצוגה מקדימה של המפה), והרי Alpine (עבור 3 שחקנים, תצוגה מקדימה של המפה).
  • גרפיקה וממשק משתמש:
  • גובה מקסימלי של גובה מקסימלי: המנוע תומך כעת בטווח של שמונה פעמים של גבהים קרקעיים, ומאפשר יצירת מפות עם נופים מגוונים ומרשימים יותר.
  • חזותית החוזר: הפעל מחדש משחק ולהבין מה התרחש בזמן אמת.
  • ויזואליזציה של ההילה: יחידות המושפעות מהילה מסומנות כעת בסמל כאשר נבחרת ההילה מסומנת.
  • בעלי חיים חדשים: נוספו יחידות מסטיף וזאב חדש וכן קרנף חדש.
  • ליחידות הרומיות יש עכשיו קולות בלטינית. שחקנים קוליים ואנשים בעלי ידע בשפות עתיקות מוזמנים לתרום יותר קולות למשחק!
  • מתחת למכסה המנוע:
  • מאתר הנתיבים החדש: מאתר הנתיבים הוא הרכיב של מנוע המשחק, אשר בוחר נתיב עבור יחידה לנוע ממיקומו הנוכחי למיקום היעד שלו, כך שהוא אינו מתנגש עם יחידות אחרות או עם מבנים או עם שטח בלתי עביר . מחלף חדש משפר את הביצועים, אבל באותו זמן, הוא גם מציג כמה באגים חדשים. עשינו כל מה שיכולנו כדי להבטיח שזה היה ללא באגים, אבל בבקשה דווח על משהו יוצא דופן!
  • אימות XML: ב -0 A.D, התנהגות היחידות, המבנים וחפצים אחרים בעולם מוגדרת על ידי מרכיביו, כגון עלות, בריאות ועוד. כל אלה מתוארים קבצי XML. הדקדוק & quot; של קבצי XML נבדק כעת עבור נכונות לפני בשימוש על ידי מנוע המשחק, אשר מסייע במניעת בעיות טכניות.
  • הפלגים ההלניים והקלטיים הגנרית הוסרו.
  • משתמשי לינוקס, אנא הודיעו ש- SDL2 מופעל כעת כברירת מחדל ב- Linux.

מה חדש בגרסה אלפא 18:

  • אלפא זה כולל ביצועים משופרים, עץ טכנולוגיה בתוך המשחק, סוג מפה חדש (& quot; Nomad & quot;) ועוד!

מה חדש בגרסה Alpha 17:

  • תכונות משחק חדש למעלה במהדורה זו:
  • Core Core Combat Rebalance: כעת, אם תשלח רק יחידת יחידה אחת לקרב, היא תעמוד בחסר כנגד הגדודים של אותו גודל שמעורבים ביותר מסוג אחד, למשל. יחידות תגרה ומרוחקות. טכנולוגיות בכללותן נעשו טכנולוגיות יקרות יותר ולא קשורות כבר & quot; unaired & quot ;. כמה סטטיסטיקות הותאמו כדי להפוך את האימון כמה יחידות קיימא. מבנים הם עכשיו קצת יותר קל להרוס. באופן זמני, הסרנו תצורות, ואנחנו מתכננים ליישם אותן שוב באופן מאוזן יותר.
  • מפת חיל הים תמיכה: יריב המחשב משתמש כעת בספינות הובלה כדי ליישב איים אחרים ולפגוע בבסיסי האויב, אך לחימה ימית (כלומר ספינות נגד ספינות) עדיין לא מיושמת.
  • ערפל מלחמה משופר: ערפל המלחמה הוא החלק של השטח שכבר כבר נמצא, אך אינו בטווח הראייה של יחידותיך או יחידות בעלות הברית. מבנים ושינויים למשאבים כגון עצים או מכרות מתכת עכשיו גם מוסתרים ערפל של מלחמה, ולא רק יחידות. לפיכך, השחקנים צריכים כעת לחפש יותר לעתים קרובות כדי למצוא משאבים ללא דורש על המפה, מאחזים אויב מוסתר ועוד.
  • יחידות על קירות: יחידות ניתן להחלץ בקטעי קיר, ולהופיע על הקירות נקודות prop מוגדר מראש. (חשוב לציין, שהיחידות יכולות לתקוף ולהיות מותקפות בנפרד, הן אינן יכולות להסתובב על הקיר).
  • פרופילי לובי מרובי משתתפים: משתמשים יכולים כעת להציג פרופילים של שחקנים אחרים מתוך הלובי. פרופילים מכילים סטטיסטיקות משתמש כגון דירוג, משחקים שזכו לאיבוד, דירוג גבוה ודירוג שניתן לגשת אליהם לפי דרישה.
  • מפות חדשות: Siwa Oasis (מפת התנגשויות) ו- Schwarzwald (מפה אקראית).
  • תרחיש ועיצוב Mod:
  • מפעילים: A & quot; גורם מפעיל & quot; עושה פעולה להתרחש במשחק אם מתרחש אירוע מסוים. לדוגמה:
  • אם אתה בונה מאחז בתוך אזור מסוים (אירוע), קירות האויב שלך נהרסים (פעולה);
  • לחלופין, אם טיימר אוזל (אירוע), צבא spawns על הגבול של המפה וצעדות לכיוון העיר שלך (פעולה);
  • או, אם מבנה מסוים נהרס (אירוע), השחקן שבבעלותו מאבד את המשחק (פעולה).
  • מערכת ההדק החדשה היא אולי התכונה החשובה ביותר שחסרה בקמפיינים נרטיביים ובתרחישים אפשריים. מפעילים גם להקל על עיצוב תנאי ניצחון מותאמים אישית, או אפילו מפות מרובי עם היבטים משחק ייחודי. אירועים ופעולות ניתנים להרחבה בקלות עם ידע כלשהו ב- Javascript ומציעים סט עצום של אפשרויות חדשות עבור מעצבי מפה יצירתיים.
  • שתי מפות חדשות משתמשות במערכת ההדק ב- Alpha 17:
  • הישרדות החזקים: לכל שחקן יש אזרחית אחת באמצע המפה שבה אוצרות נשירים מפעם לפעם. הבסיסים העיקריים הם על כתמים מבודדים ללא משאבים וכמה מבנים מוגבלים. כוחות האויב לתקוף להשריץ באופן קבוע לתקוף את הבסיס הראשי שלך. המטרה היא לשרוד זמן רב ככל האפשר על ידי איסוף אוצרות, גיוס חיילים והגנה על הבסיס שלך. (סוג מפה: אקראי, מפה מסנן: סטנדרטי)
  • אוצר המטמון: חפש אוצרות על איים קטנים ועל המים. לאסוף אוצרות יותר מאשר את היריב כדי לנצח. אתה יכול להשתמש סירות דיג חיל המצב חיל רגלים ולשלוח אותם לאיים אחרים. ספינות סחר ניתן להשתמש כדי לאסוף אוצרות צפים, אבל אתה צריך להתקדם לשלב טאון לפני שהם יכולים להיבנות. (סוג מפה: תרחיש, סינון מפה: מפות ימיות)
  • בוחר Mod ותמיכה מודעת משופרת: בורר המודמים החדש מאפשר למשתמשים להפעיל או לבטל אופנות, לשמור אותם או פשוט להפעיל אותם מחדש כדי לבדוק אותם. בדרך זו, זה הרבה יותר קל לבדוק ולשחק אופנות. ניתן להגיע אל: תפריט ראשי - & gt; כלים ואפשרויות - & gt; בחירת Mod. כמו כן, modders יכול כעת בקלות לבצע שינויים קטנים במשחק מבלי להעתיק ולשנות קבצים רבים.
  • שיפורים בביצועים:
  • מספר חלקי המשחק והמנוע שופרו לשיפור הביצועים. השוואה עם Alpha 16, תוכל להבחין framerates גבוה יותר באופן משמעותי בתחילת המשחק. יש גם כמה שיפורים נצפים מאוחר יותר במשחק, אבל גם תקורה נוספת מן התכונות החדשות. בוצעו שיפורים בתחומים אלה:
  • סימולציה: מינויי הודעות דינמיות;
  • עיבוד: בצע אופטימיזציה של עיבוד צללית, מודול יחידה חדש, אופטימיזציה ליחידות שאינן מונפשות;
  • AI: בניית קוד מיקום, טיפול ביעדים שלא ניתן להגיע אליהם (לדוגמה, עבור בונה או מקובצים), יחידות הגנה להגנה על הביטחון;
  • Scripting: שימוש באובייקטים חדשים של Javascript Map במקומות מסוימים.
  • גרפיקה וממשק משתמש:
  • שיפור Culling עבור הצללים והשתקפויות: פעולה זו קובעת תופעות מוקפצות ומכוערות עבור צללים והשתקפויות תוך כדי גלילה.
  • עיבוד מים משופר.
  • קלט טקסט משופר CJK באמצעות IME של Windows.
  • מוסיקה: עומרי יצרה גרסה חדשה ומשופרת של Honor Bound - הנושא הראשי של 0 D.D.
  • שונות: אנימציות מצורפות טווח הלניסטי נוספו; בליסטה קראטגינית הוסיף; הצריפים האיבריאנים הוחלפו; טחנת רוטרי נוסף; נפח פולמי השתנה; חוות גאליה שונה; תלמי אני גיבור עבור תלמי; זאב שלג שונה; Iberian תוהה נוסף; דגמי מגדל איבריאן חדשים נוספו (ראה צילומי מסך לעיל).

מה חדש בגרסה Alpha 16:

  • לוקליזציה:
  • 0 AD זמין כעת כברירת מחדל ב -13 מקומות שונים, תרמו על ידי מתנדבים מכל העולם: קטלאנית, צ'כית, הולנדית, אנגלית (בריטניה), אנגלית (ארצות הברית), צרפתית, גליציאנית, גרמנית, איטלקית, פורטוגזית (ברזיל), פורטוגזית (פורטוגל), גאלית סקוטית וספרדית (ספרד).
  • התרגום היפני הושלם גם הוא, אך בשל קבצי הגופן הגדולים, הוא יגרום להורדה גדולה יותר עבור שחקנים אחרים, והוא גם דורש מחשב עם מפרט גבוה יותר. לכן, אנו מציעים את התרגום היפני יחד עם קבצי הגופן בתור mod להורדה בנפרד. עיין בהוראות ההתקנה של מקומות במזרח אסיה בוויקי שלנו.
  • מספר רב של שפות מעובדות כעת, והן מתוכננות להשתחרר באלפא בעתיד. אתם מוזמנים לתרום באזור זה.
  • עדכוני גיבוש: המבנה של טסטודו (עבור חיל הרגלים הרומאי) ואת תצורת סינטגמה (עבור מקדונית, ptolemaic ו slikid pikemen) קיבלו הנפשות חדשות, והתנועה שלהם השתפרה עוד יותר על הגרסה הקודמת. התצורות הן גם יותר moddable, אשר קובע את הבמה להתפתחויות נוספות של תצורות.
  • AI חדש - פטרה: פטרה מתאפיינת בהרחבה ובמאבק אגרסיביים יותר ובונה מגדלי הגנה ומבצרים כצורת אנוש. פטרה מנהלת משאבים טוב יותר במשחק מאוחר מאשר AI הקודם, Aegis, והוא חזק יותר לתנאים חיצוניים. זה יהיה גם סחר על פני האדמה עם השווקים בעלות הברית, אם יש.
  • טאון בל: לחץ על הפעמון החדש & quot; פעמון העיר & quot; כפתור כדי להישמע אזעקה ולעשות חיל המצב האזרחי שלך במבנה הקרוב ביותר עד האויב נעלם. לאחר שתשמע שוב את הפעמון, היחידות שלך ישתחררו ויחזרו לעבודה.
  • גלובל משאבים מסחר הגדרות: עכשיו אתה מגדיר את הסיכוי סוחר יהיה לסחור במשאב מסוים, ולא לבחור את זה לכל סוחר. זה נותן לך סקירה טובה יותר של המסחר שלך, ומקלה על ניהול.
  • ה & quot; וונדר & quot; ניצחון מצב: אם תגדיר & quot; פלא & quot; כמו מצב ניצחון, מונה מונה 5 דקות מופיע לאחר שאתה בונה פלא. אם האויב לא יכול להרוס את הפלא בזמן הזה, אתה מנצח.
  • יש לנו גם & quot; מפה שנחקרה & quot; משחק עכשיו, שבו כל המפה מכוסה ערפל של מלחמה. זוהי אפשרות שנותנת משהו בין & quot; המפה שנחשפה & quot ;, שבה אין סודות, ומפת ברירת המחדל & quot; כהה & quot ;.
  • גרפיקה וממשק משתמש:
  • GUI חדש, גופן חדש: סגנון GUI החדש שנמצא בלובי מרובי אלפא 15 משמש כיום כמעט בכל מקום. גופן GUI יש גם שונה Biolinum, גופן חינם שנוצרו על ידי Libertine Open Fonts Project.
  • מרובי משתתפים & quot; מוכן & quot; כפתור: במשחק מרובה משתתפים, כל המשתמשים חייבים לאשר את הגדרות המשחק לפני המארח יכול להתחיל את המשחק. כאשר המארח משנה הגדרה, שחקנים מוגדרים ל- & quot; לא מוכן & quot; שוב. זה כדי למנוע התנהגות ערמומית בקרב כמה המארחים, אשר היה לשנות את ההגדרות ממש לפני תחילת.
  • נכסי אמנות חדשים: נצים מעופפים מונפשים, ספינות תלמיות, זאב אירוסי, תנין הנילוס, מבנים פטולמיים: התנחלות צבאית, רציפים, שוק, ועוד מספר הנפשות חדשות, למשל. אנימציה חדשה זריעה ליחידות חקלאיות.
  • מוסיקה:
  • רצועת מוסיקה חדשה: & quot; Water's Edge & quot; (לחץ להאזנה). המסלול היפה הזה מוקצה לבריטים ולגאלים.
  • שדרוג SpiderMonkey ועדכוני פיתוח אחרים;
  • יישמנו גרסה חדשה של מנוע JavaScript & quot; SpiderMonkey & quot; ב 0 א 'הוא תומך בתכונות חדשות של JavaScript כגון מפת אובייקטים הגדר. שני סוגים אלה, לדוגמה, שיפרו ביצועים בהשוואה לאובייקטים רגילים בעת עבודה עם סוגים מסוימים של אוספים. מודמים ומפתחים המשמשים לעבודה עם התכונות החדשות של JavaScript מרוצים גם מהתכונות החדשות הזמינות כעת.
  • SpiderMonkey גם מביא פרופיל Javascript משופרים וניתוח תכונות המאפשרים לייצר גרפים. תכונות אלה הן כלי שימושי נוסף עבור מדידות ביצועים ומציאת בעיות ביצועים.
  • הגרסה ב- Alpha 16 (v24) עדיין לא משפרת את הביצועים. אבל יהיו שיפורים עבור הגירסה הבאה (v31) אשר אמור להיכלל אלפא 17.
  • והכי חשוב, השדרוג מ v1.8.5 (אשר שוחרר במרץ 2011) כדי v24 היה צעד גדול למדי הרבה עבודה. להיות בגרסה הנוכחית פירושו שאנו נמנעים מלכתוב קוד עבור ממשק API ישן שאינו קיים עוד, והוא חוסך לנו הרבה עבודה בהשוואה לשהייה עם v1.8.5 ושדרוג שנים מאוחר יותר.
  • אחרון חביב, הוא & quot; חייב להיות & quot; מנקודת מבט ביטחונית, והיא מאפשרת לנו לדווח על באגים או אפילו לבקש תכונות חדשות ממפתחי SpiderMonkey.
  • מהדורה זו מכילה הרבה יותר תיקונים ותיקונים שאינם מוזכרים כאן. במונחים של כרטיסים סגורים על ניהול הפרויקט ומעקב באגים המערכת אנו משתמשים, Trac, זה היה שיא אחר.

מה חדש בגרסה אלפא 14:

  • תכונות משחק חדש למעלה במהדורה זו:
  • נפחים: סוג בניין חדש עבור המשחק, עם דגמים לכל הפלגים. מחקר משגר שדרוגי שריון.
  • חוות אינסופיות: משק ימשיך לשמור מזון עד סוף המשחק, ללא צורך לבנות אותו מחדש, אך עם תשואות פוחתות. רק עד 5 מלקטים יכולים לעבוד על כל משק. (שחקנים ותיקים יבחין כי שטח נוסף נדרש כעת לייצר את אותה כמות של מזון.)
  • שריון אקספוננציאלי ובריאות ריאליסטית: לטכנולוגיות יש השפעה דומה על כל היחידות. כמו כן, שינויים בבדיקת הבריאות של היחידות במשחק מאפשרים לנו לתקן כמה תופעות לא ריאליות, כמו נזק לקשתות למבנים.
  • בנות הברית יכולות כעת להחליפו בבניינים של אחרים.
  • רווח מסחר משותף עם בעלות הברית: כאשר אתה סוחר עם ברית, יש בונוס של 25% על המסחר עם עצמך, כי עכשיו לפצל בינך לבין ברית שלך.
  • יחידות מתקדמות יכולות להגיע רחוק יותר ממקומות גבוהים.
  • יחידות מסודרות היו צריכות להיות בטווח מינימלי מהמטרות שלהן כדי לירות לעברן. דרישה זו הוסרה.
  • גרפיקה, צלילים ושיפורים בממשק משתמש:
  • כפתור גיבור: לחצן מתמשך בצד שמאל למעלה מופיע כאשר אתה מאמן את הגיבור המורשה שלך (אינו). לחיצה על זה בוחר את הגיבור (ine) בכל מקום בו הוא נמצא על המפה.
  • פקדי מהירות המשחק: במשחקים בודדים, שנה את מהירות המשחק בכל עת שתרצה.
  • מקשי קיצור מיקום: כעת באפשרותך לסמן מיקומי מצלמה ולקפוץ אליהם מאוחר יותר באמצעות מקשי קיצור.
  • התפריט הנפתח של GUI תומך בהקלדה לבחירה מהירה.
  • שיפורים במנהל הקול: המשחק מציג כעת רשימה של שירים מרובים לכל התאמה, במקום לשחק רק שיר אחד בלולאה. כמו כן, ממשק המשתמש מגיב כעת למשתמש עם צלילים.
  • עיגון פני השטח: יחידות כעת נעשות יותר מציאותיות על גבעות.
  • משחקים שמורים יכולים כעת לקבל תיאורים ולמחוק אותם או להחליף אותם במשחק.
  • מספר מפות אקראיות השתנו כדי להיות יפות יותר וניתנות להשמעה.
  • טיוח מים מפואר הוא עכשיו מהיר ומשופר.
  • ספינות נראות טוב יותר כאשר הן שוקעות.
  • עורך תרחיש אטלס, תיקוני באגים ותכונות שונות:
  • כלי גובה פייק באטלס: מאפשר להפוך הרים וצוקים בקלות רבה יותר.
  • שיפורים במודעות: שמירת מפות באטלס לא תגרום לה עוד לקרוס.
  • תוקן מספר שגיאות שכיחות שאינן מסונכרנות וזמינות מחוץ לזיכרון.
  • צלילי התראה לא שמעו עוד על ידי כל השחקנים, צלילים מחוץ למסך נשמעים רק בעת הצורך.
  • התרסקות קבועה עם גרפיקה Nvidia Optimus וכמה נטבוקים.
  • ניתן להציב קירות לאורך החופים.
  • תמיכה משופרת ב- Hotkey במקלדות שאינן QWERTY.
  • מספר שיפורים בביצועים.

מה חדש בגרסה אלפא 13:

  • כל הציוויליזציה ההודיית החדשה והיחודית, כולל יחידות חדשות, מפילי מלחמה ועד כמרים ברהמינים; ומבנים חדשים, המשקף את הסגנון האדריכלי המקורי של התרבות.
  • ברירת המחדל של AI, Aegis bot, השתפרה מאוד, בין אם מדובר בהגנה, תקיפה או בבניית כלכלה חזקה. עכשיו זה תומך במחקר טכנולוגיות צריך לעבוד הרבה יותר אמין מאשר רוב AIs אחרים לפני. (בעיה ידועה: Aegis עכשיו יש כמה בעיות עם משחקים שנשמרו.סליחה, אנו מקווים לתקן את זה A14.)
  • Aegis יכול לשחק כעת בכמה רמות קושי שונות, כך מתחילים יכולים ללמוד בקלות לשחק, שחקנים מנוסים יותר יכול לקבל יותר אתגר.
  • פקודת התקפה / העברה: אם תבחר ביחידות ולאחר מכן הקש Ctrl + לחיצה ימנית על מיקום, הן יגיעו אל המיקום, אך גם יפסיקו לתקוף אויבים שהם פוגשים בדרך.
  • הודעות מועילות מופיעות כאשר אין אפשרות להציב מקום כלשהו. (ראה צילומי מסך בהמשך.)
  • כשאתה בוחר מקום לבניית בניין, התצוגה המקדימה של הבניין מציגה תמיד את הגרסה הסופית המדויקת שתוקם.
  • כאשר חלק מהבניינים נבנים, הם עולים כעת מהאדמה, וחלקם גם יש פיגומים דמויי חיים.
  • הנתונים הסטטיסטיים של מחווה נוספו למסך הסיכום.
  • שחקנים מקבלים הודעה כאשר כל מחווה ניתנת להם.
  • שירי קלטי חדשים: & quot; גאלס Cisalpine & quot; ו & quot; Celtica & quot; (האחרון ובו כלי הקשה של ג'ף ווילט),
  • שיר הלני חדש: & quot; The Hellespont & quot; (כולל גם את ג 'ף),
  • מוסיקה לחימה שמציעה תופים של טאיקו & quot; מראה ראשון & quot; ו & quot; טורף חמקמק & quot; על ידי ג 'ף.
  • השיר הראשון של מאוריאן: & quot; ארץ בין שני הימים. & quot;
  • קולות בעלי חיים חדשים ומשופרים לאריות, נמרים ודובים.
  • תמיכה בממשק משתמש: עיין במדריך המדריכים שלנו כדי ללמוד כיצד ליצור את המודלים שלך עבור 0 A.
  • מאתר הבאגים החדש של Javascript תומך בתכונות הבסיסיות של debuggers (breakpoints, המשך, שיחות צעד ...), ומאפשר 0 מפתחים ומודרי AD לניקוי קבצי Script של Javascript המשמשים את המשחק, וכך לחסוך זמן רב כדי להבין חלק מהצפוי התנהגות או בעיה. 0 A.D. משתמשת Javascript בתחומים שונים כמו משחק ההיגיון, ממשק משתמש, AI ו סקריפטים מפה אקראית. תודה mmayfield45 על תרומת האינטרנט GUI. (ראה צילום מסך למטה, ואת wiki תיעוד לפרטים נוספים.)
  • תהליך משופר של מערכת ההפעלה X X, ללא צורך ב- MacPorts או ב- Homebrew.

מה חדש בגרסה אלפא 12:

  • תכונות משחק חדש למעלה במהדורה זו:
  • דיפלומטיה: קבע אם אתה ושחקן אנושי אחר הם בעלי ברית, אויבים או נייטרלי זה לזה, ולשנות את הקשר הזה באמצע המשחק כפי שאתה רואה לנכון. אם אתה משדרג לאחור את הקשר, השינוי הוא הדדי באופן אוטומטי (כלומר, על ידי הפיכת מישהו לאויב שלך, אתה הופך באופן אוטומטי לאויב שלהם); אבל אם אתה מנסה לשדרג את היחסים, כמו לזייף ברית, אתה צריך את הצד השני כדי להסכים במפורש. (החל מאלפא 12, שחקני AI לא יגיבו לשינויים בדיפלומטיה בכלל, אנו מקווים להוסיף זאת בעתיד.) (ראה צילום מסך למטה).
  • מנועי מצור אריזה: מנועי מצור מסוימים צריכים להיות בתוך & quot; ארוזים & quot; המדינה להיות מועבר ממקום למקום, וכן נייחים & quot; פריקה & quot; המדינה להיות מסוגל לירות. העברת מנוע מצור בין מדינות אלה נקראת & quot; אריזה & quot; ו & quot; פריקת & quot ;, ולוקח זמן, שבמהלכו את מנוע המצור לא יכול לזוז או לירות. (זה חשוב הן ריאליזם ואיזון, כמו מנועי המצור יכול לגרום נזק רב.)
  • קביעת סדר הגיבוש: מאפשר מתן יחידות מספר משימות לביצוע, לדוגמה: (1) בנה בית כאן, ולאחר מכן (2) להתקרב לשטח של השחקן השני, (3) לבנות שם מחנה צבאי ואז (4) לתקוף את המבצר הראשון ולאחר מכן (5) ללכת ישר למרכז האזרחי. כל הפקודות האלה ניתנות ברצף אחד על ידי לחיצה על & quot; shift & quot; לחיצה ימנית על החלקים הרלוונטיים של המפה לפי הסדר.
  • גיבורים חזרו, אבל עכשיו כל שחקן יכול להיות רק עד גיבור אחד חי בכל עת.
  • שחיטת השחיטה: כל חיות הבית נהרגו עם נשק תגרה, גם על ידי יחידות אחרות טווח. זה מאיץ את קצירת הבשר.
  • מקשי קיצור של הדרכה ליחידה: אם תבחר בניין שיכול להכשיר יחידות, ולאחר מכן הקש על & quot; Z & quot ;, זה כאילו לחצת על הכפתור הראשון לאימון היחידה בצד שמאל ב- GUI; & quot; X & quot; עבור הלחצן השני משמאל, & quot; C & quot; עבור השלישי, וכו ', עד המכתב & quot; M & quot;.
  • אפשרויות הגדרת התאמה חדשה: בחר את מכסה האוכלוסיה ואת כמות המשאבים שיתחילו לשחק עם.
  • חמישה מפות אקראיות חדשות: Nomad, סוריה, Corinthian Isthmus, הרמות הבלגיות והערוץ האנגלי.
  • גרפיקה ושיפורים בממשק המשתמש:
  • עיבוד מים משופר: החדש, & quot; סופר מפואר & quot; המים כוללים קצף לבן של גלים המתנפצים על החוף, זה יכול להיות הרבה יותר wavier, והוא מטיל צללים פני השטח מתחת למים.
  • Post-Processing Manager: שינויים אחרונים מאפשרים תכונות כגון ערפל מרחק, פריחה ועוד. למעלה משמאל הוא ברירת המחדל.השפעות בצד ימין למטה מוגזמות למטרות הדגמה.) לא פחות חשוב, מנהל שלאחר עיבוד הוא moddable מאוד, כך מעתה, מפתחים יכולים בקלות להוסיף אפקטים חזותיים חדשים ל 0 AD קוד קיים מפרויקטים אחרים. לדוגמה, ראה את אפקט שדה הבוקה של שדה המוצג להלן.
  • הריסות מופיעות כאשר אתה משמיד בניין (ראה צילומי מסך למטה).
  • הוספנו גם סמלים לטקסטים, במקום שמות של משאבים כגון & quot; אוכל & quot; & quot; עץ & quot; וכן יחידות זמן כגון & quot; שניות & quot; (ראה צילום מסך למטה).
  • מוסיקה וקול:
  • השיר החדש: & quot; הרגיעה לפני הסערה & quot ;, אמור להיות מופעל במסכי התפריט.
  • שינויים אחרונים בשמע משפרים את האופן שבו המוסיקה נשמעת, וודא שהיא נשמעת בסטריאו.

מה חדש בגרסה Alpha 10:

  • סיעות הלניסטיות: אתונאים, מקדונים וספרטנים
  • ריפוי: כומר יכול כעת לרפא יחידות
  • דגמים / יצירות אמנות חדשות: קירות מצריים רומיים, בניין איבריאן מיוחד, בית מקדש ומבצר, יותר
  • 9 מפות חדשות
  • טכנולוגיות: בונוסים כלכליים או צבאיים שניתן לחקור אותם
  • שלבי הציוויליזציה: התחל בכפר, ולאחר מכן שדרג את העיר ואת העיר
  • לחץ וגרור את פונקציונליות בניית הקיר
  • שיפורים רבים אחרים ותיקוני באגים

מה חדש בגרסה אלפא 9:

  • הסיעה של הרפובליקה הרומית, ניתנת להשמעה בתרחישים מותאמים אישית ובסקריפטים של מפה אקראית - בנגן יחיד ובמשחק מרובה משתתפים, עם סט חדש של אמנות, כולל מבנים, יחידות וספינות חדשות.
  • מערכת לחימה חדשה המוסיפה בונוסים וחולשות לכל יחידה, כמו נייר-מספריים (לדוגמה, ספירמן מנצחים פרשים, אך מתנגדים להם על ידי מקלטים וקשתים של פרשים).
  • מערכת מסחר חדשה, על פני קרקע עם סוחרים מאומנים מהשווקים, ועל פני הים עם ספינות מסחר שנבנו על המזח. להקים מסלול מסחר בין שני שווקים או הרציפים, ואת הסוחרים שלך יהיה לקבל משאבים עבור כל נסיעה. אתה יכול לבחור איזה משאב יקבל על ידי סוחר.
  • מעל תריסר סקריפטים חדשים של מפה אקראית על ידי Spahbod, wraitii ו- mmayfield45.
  • אנימציות חדשות: משוטים חתירה לאוניות, ראמים, כמה מערות, סוחרים, כמה בעלי חיים.
  • שיפורים ב- AI: ברירת המחדל של AI, qBot, הייתה בעלת ביצועים גבוהים, והיתה בעיה רצינית עם קוד ההתקפה.

מה חדש בגרסה אלפא 8:

  • אלפא זה פותח את האימפריה הפרסית האדירה, כולל תמיכה הן חיסכון משחקים חיבור מחדש משחקים מרובי, מערכת חליפין, שיפור AI ועוד.

מה חדש בגרסה אלפא 4:

  • תכונות תכנות חדשות בגרסה אלפא 17:
  • נוסף הגירסה הראשונית של היריב AI: הוא יכול להכשיר נשים, לאסוף משאבים, לבנות בתים, חוות & צריפים, הרכבת חיילים ולשלוח אותם למרכז civ האויב.
  • טיוח ערפל משופר.
  • שילוב של טקסטורה במרקם קבוע.
  • הוספת מערכת משוב אוטומטית לביטול הצטרפות.
  • טיפול בחסימה קבועה.
  • תמיכה נוספת עבור מגבלות בנייה.
  • בעלי חיים מורחבים בעלי חיים: בעלי חיים כמו אריות, פילים וכו 'יכולים עכשיו להשיב מלחמה, וחלקם להימלט הרחק מהאיומים הנתפסים.
  • קוד זיהוי גרסה משופרת של מנהל ההתקן.
  • שיפורים בביצועים שונים.
  • תכונות אמנות וסאונד חדשות בגרסה אלפא 17:
  • יחידות ימיות חדשות: Celt Warship, סלט Celt, ספינת דיג Celt, ו סירה דיג יוונית.
  • נשק מצור חדש: הקלטים יכולים כעת לבנות סלעים נוצצים ממבצריהם.
  • גשרים: חתיכות קצה עדין לשימוש בעורך אטלס.
  • אפקטים קוליים חדשים של המשחק: כולל תנועת ספינות, בחירת ספינות, הכרה באזרחות, קליפת כלב, אישור כלבים, חיתוך עץ, כריית עפרות מתכת, כריית אבן, הודאת נשק מצור ותנועת איל.
  • חדר לשיפור:
  • אין עדיין מפת דור אקראית.
  • נתונים סטטיסטיים רבים של יחידות עדיין לא מאוזנים.
  • תכונות משחק רבות המתוכננות עדיין אינן מתווספות: אין מחקר, אין הילות, לא שדרוגים מדרגה, אין התנחלויות וטריטוריות וכו '
  • באגים רבים ותכונות חסרות קטנות.
  • אין שירות שידוכים מרובי משתתפים. עליך להתחבר באמצעות כתובת IP. (דרכים נוחות יותר עשויות להיות מיושמות בעתיד).

דרישות :

  • מעבד 1 GHz
  • כרטיס מסך מודרני (GeForce 3 לפחות)
  • 512 MB RAM

צילומי מסך

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

תוכנה דומה

pouetChess
pouetChess

3 Jun 15

Zod Engine
Zod Engine

11 May 15

DEFCON
DEFCON

2 Jun 15

GalaxyMage
GalaxyMage

3 Jun 15

תגובות ל 0 A.D.

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!