DccNiTghtmare

צילום מסך תוכנה:
DccNiTghtmare
פרטי תוכנה:
גרסה: 0.9
טען תאריך: 14 Apr 15
מפתחים: DccNiTghtmare Team
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare הוא פרויקט לעשות RPG הסרקסטי 3D. למעשה רק מנוע שלב מוקדם.
 
 DccNiTghtmare הוא פרויקט לעשות RPG בזמן אמת 3D עם batles בסכימת תור. המשחק יהיה סיפור קומיקס, סרקסטי ומבקר בסביבה אקדמית עם סיפור שאינו ליניארי / דרמה

מה חדש בהודעה זו:.

< p>
  • GUI: rolBar יכול להשתמש בלחצן עמדה כדי לגלול טקסט;
  • GUI: סוג כפתור: KEEP_PRESSING לחצנים שיישארו לחוץ עד העכבר שוחרר, התעלמות אם פנימי אזור הכפתור;
  • הגדרת דלתא לsceneNode minY כאשר פחותים מ 0;
  • תסריט: פונקציות חדשות: callAnimation, setAnimation, playSound;
  • תסריט חדש לשליטה של ​​הבקר התנהגות סרק;
  • תסריט חדש לשליטה של ​​קבצנים התנהגות סרק;
  • תמיכה נוסף לidtech4 (.md5 *) מודלים ואנימציות;
  • הודעות 3D יכולה להיות סטטית על ציר Y;
  • המון הסתגלות ותיקונים ל* יישום;
  • השבתת vsync באמצעות OpenGL להופעה טובה יותר בOSX;
  • אימות ראייה כאשר NPC בחירת אויב יעד וכאשר מחשב או NPC לעשות פעולה;
  • אפשרות להשבית עומק בדיקת התנגשות בדגמים שבי בדיקת boundingBox מספיק;
  • תמיכה בבליטת המיפוי של המודל (רגיל);
  • מספר פשוט של מיומנויות 12;
  • הוסר מנהל הסטודנטים בכיתה;
  • MapEditor: תמיכה בtilesets OD Skorpio;
  • דגמים חדשים;
  • אפקטי קול חדשים ומוסיקה;
  • תיקוני באגים:
  • קול: הקבוע תחנת OpenAL כפולה אפשרית כאשר משחררים ogg_stream;
  • קול: הקבוע לולאה לא רצויה עם קובץ קול פחותה מהמאגר;
  • תסריט: תוקן באג בקפיצה מ& quot; אחר אם & quot; הצהרות כאשר & quot; אם & quot; היה מוצלח;
  • קול: לשמור מוסיקה משחק אם תנסה לטעון אותו קובץ מוסיקה;
  • מפה: לתקן לmapLights להגדיר;
  • להבהיר: קבוע, כדי למנוע תקלות לקזז בין משטחים שניתנו רצפה וצל;
  • מאבק: תוקן באג שאיפשר אופי לשחק ללכת בלי בתורו;
  • מאבק: כאשר הותקף וללא אויב יעד, להגדיר את היעד הנוכחי אופי כתוקף;
  • מפה: לתקן באגים בעת ביצוע צ'ק כסף אובייקט אחרי האובייקט הוסר מהמפה;
  • סצנה: לתקן באגים על הסרת לא סצנה משומשת יותר צמתים רשימות;

מה חדש בגרסה 0.8:

  • פירמידת מבט נוסף דילול לצללים;
  • מפה: הוסף סיבוב אובייקט לכל הציר;

  • הפשטות
  • סצנה וsceneNode נוצרה;

  • כיתה
  • חדשה תיבה תוחמת;
  • טקסט מידע אופי נוסף כאשר עכבר מעל הדיוקן;
  • GUI: הגדרת רמז עכבר לכל אובייקטי GUI;
  • GUI: הוסיף דגל נראות אובייקט;
  • תמיכה נוסף לMacOSX;
  • Shader נוסף לניתז מרקם (ניתז עכשיו יכול להיות באמצעות הרחבות ARB או Shader GLSL);
  • כסף פיצול נוסף;
  • דגמים חדשים;
  • משימה חדשה: מחשב מפעל תוכנה ישן;
  • מפות חדשות;
  • dntMapEditor: עולם עכבר הצג קואורדינטות;
  • dntMapEditor: חלופת מצב רשת על מהלך XZ האובייקט;
  • dntMapEditor: כלי לבחירה ואובייקטי עריכה;
  • שימוש בקוד :: חוסם כברירת מחדל עבור IDE לבנות Windows;
  • תיקוני באגים:
  • תוקן באג שמקפיא את המשחק כאשר שותה בירה (תודה לzerberros לדיווח על באג);
  • תוקן באג שלא ייתן לי להסיר של כמה חפצים מרשימה;
  • תוקן באג כאשר פילוס את מיומנות עם אפקטים מיושמים;
  • לבנים-צללים קבועים על כמה נהגים;

מה חדש בגרסה 0.7:

    • תמונות של הגזע החדש;
    • תמונות 'כיתות חדשות;
    • מערכות שיכתב חלקיקים להכללה טובה יותר;
    • dntMapEditor: שימוש dntList וdefParser לרשימה של קבצים;
    • dntMapEditor: עורך מטוס לכל סוג של חלקיקים;
    • heightmap2dnt: נוסף יבוא המפה מקורה (עם קירות);
    • יכולת ליצור חלונות ריקים (ללא קישוטים);
    • טקסט על סמן;
    • percentual נוסף instantKill לנשק (aka: הסתברות של הריגת היעד בשביתה יחידה);
    • נוסף instantKilled percentual לדמויות (aka: הסתברות להיהרג בשביתה יחידה);
    • שיכתבתי dntParticleEditor להיות אינטואיטיבי יותר;
    • פריסת GUI הראשי חדשה;
    • תיאורי אובייקטי pickable נוסף;
    • dntMapEditor: קיר לחתוך ולהרוס טובים יותר;
    • dntMapEditor: קיר תוספת טובה יותר;
    • dntMapEditor: & quot; מקש Shift & quot; מצלמה לעבור מהר יותר להעביר;
    • דגמים ומרקמים חדשים.
    • תיקוני באגים:
    • קבוע יחס קנה המידה minimap חיצוני;
    • באופן אוטומטי לא הופך צל לנופי גובה נמוכים ברצפה;
    • מפיק טקסט קבוע (היה הוספת שתי פעמים התו אחרון בעת ​​בדיקת גודל מחרוזת נוכחית);
    • קבוע את השטח על מפת הסוציאל-דמוקרט הראשונה;
    • חוזר קיר ברירת מחדל מרקם 64 (במקום 16).

    מה חדש בגרסה 0.6:

    • שימוש בכשרונות;
    • בחר כשרונות חדשים ביצירת דמות ואת הרמה;
    • הקצאת כשרונות מהירים לחלון קיצורי דרך;
    • השתקפות מפה מופעלת כעת לכל מ"ר;
    • תוקן באג בעומס חלקיקים שכפול האחרונה;
    • מהירות מהר לרוץ;
    • Render אובייקטים כאשר מצוידים;
    • כפתור הוכנס מנוחה בחלון קיצורי דרך;
    • לוגו חדש;
    • סמני עכבר חדשים;
    • חלקיקים עכשיו יכולים לעקוב NPCs מדי;
    • דם יהיה לעקוב אחרי הראש של הדמות בעת צורך;
    • תוקן באג המאפשר לי מחשב מת להיכנס למצב הקרב;
    • יישום העקירה של התווים;
    • מציג תכונת בסיס בחלון של המיומנות;

    מה חדש בגרסת 0.5:

    • סינון Radiobox בSkillWindow כדי להציג רק את כישורי גזע / כיתה;
    • תוקן באג: שמור עמדות חלונות לאחר שינוי המפה;
    • תוקן באג: עדכון inventoryWindow לאחר receiveing ​​פריט מהדו-שיח;
    • קיבולת ללכת דרך גובה נמוך אובייקטים;
    • iaScripts יכול לקבל פרמטרים;
    • קבוע דליפת זיכרון בbTrees;
    • קבוע segfault בitemWindow;
    • בחירה טובה יותר cxSel / deselection;
    • זווית מהלך עכבר רציף קבוע;
    • השפעות נוסף משנה (משקה);
    • שימוש באובייקטים חדשים (סמים);
    • בדיקות רול חדשות;
    • segfault קבוע כאשר משחק טעינה עם characterWindow נפתח;
    • iaScripts: קבלת ofoperator השימוש כ'שינוי אות ';
    • iaScripts: literals לקבל כפרמטרי פונקציה;
    • הגדרת מדינת אנימציה ראשונית של דגמים לערך אקראי;
    • תמיד לרוץ אפשרות 'אמיתית' כברירת מחדל;
    • לעבור ריצה קבועה ל*;
    • הימנע רחוק מדי NPCs האויב לפעול במאבק רחוק;
    • קבועים שמור עמדת NPCs;
    • שמירת חלקיקי אופי הקשורים בין מפות;
    • הפעולה 'המנוחה' לצד;
    • dntMapEditor: מפתח כדי לעבור multitexture;
    • שתי משימות חדשות;
    • דגמים חדשים;
    • מפות חדשות;

    מה חדש בגרסה 0.4:

    • משימה חדשה;
    • מפות חדשות;
    • דגמים חדשים;
    • במשחק אובייקטי קומיקס (פריטים);
    • הדרכה למערכת הקרב (כמו קומיקס);
    • דרך כדי לאכלס מלאי ראשוני NPCs;
    • בדיקות הטלת סחר חליפין מאוזנים;
    • תחמושת עבור נשק;
    • לבטל סחר חליפין, כאשר הדמות רחוקה;
    • שימוש באפקט צליל נשק (אם קיים) בעת השימוש בו כדי לתקוף;
    • הגדרת מקשי מקלדת באפשרויות;
    • הגדרת הקושי להשתמש itens רפואי כAC / 2;
    • ההשלכתית צללים לחיצוניים;
    • צבע אויב יעד שינוי במצב קרב;
    • משחק תוקן באג בבקר קול בעת היציאה;
    • תוקן באג בכמה השתקפות מודלים;
    • תוקן הבאג כאשר משחק טעינה עם חלון נפתח מלאי;
    • תוקן הבאג שמאפשר לך להשתמש בitens ללא פעולות התקפה;
    • באג קבוע בזווית נטייה מחשב לאחר טעינת משחק;
    • קבוע לשמור קבצים להציל נקודות ניסיון תווים (שכח!);
    • תוקן באג של אובייקט לאיבוד כאשר מנסה לצייד בנשק על ידי & quot; שימוש בו & quot; כאשר כבר eqquiped נשק אחר;
    • תוקן באג בהתקנת DNT של ספריית בן וקובץ אפשרויות ברירת מחדל;
    • תוקן באג כאשר קובץ אפקט צליל אינו קיים;
    • מפות ממוזערות עוד יותר (ותרגום);
    • סגנון החדש tabButton לlistText;
    • אופי מודיעיני נמוך יכול לדבר רק ג'יבריש;
    • מצב קרב יציאה כאשר אין יותר אויבים בטווח קרב;
    • שמור סטטוס NPC פסיכו בmodState;
    • השתמש יותר אובייקטים (מכונה סודה, צבעים, תחמושת, ספרים);
    • משימות ז'ורנל חלון;

    מה חדש בגרסת 0.3.2:

    • תוקנה באג בsaveWindow בעת שמירה על קיים לשמור את הקובץ;
    • תוקן באג במתורגמן של התסריט של & quot; אחר אם & quot; קופץ;
    • תוקן באג שמחזיק דמויות מתות בחיים לאחר לחסוך עומס קובץ;
    • הקרנת עכבר קבוע עולם 3D מחוץ לגבולות המפה המקורה;
    • קבוע קלט הטקסט על saveWindow (היה איטי מדי);
    • תוקן באג של אובדן נשק equiped לאחר הטעינה לשמור את הקובץ;
    • קבוע למודל סנטה completly לסיים את האנימציה למות;
    • קבוע לעדכן בר בריאות לאחר עומס ושמירה של קובץ;
    • מציג & quot; אי משימה! & Quot; בהודעות 3D (לא רק על briefieng) כאשר אינו מצליח להשלים את משימה.

    דרישות :

    • SDL
    • SDL_image
    • SDL_mixer
    • Cal3D
    • Ogg Vorbis
    • OpenGL

  • צילומי מסך

    dccnitghtmare_1_87757.jpg
    dccnitghtmare_2_87757.jpg

    תוכנה דומה

    תגובות ל DccNiTghtmare

    תגובות לא נמצא
    להוסיף הערה
    הפעל את התמונות!