כנראה הדרך הקלה ביותר לתאר Spelunky היא ש (סוג של) כמו La Mulana פוגש Nethack - בכל פעם שאתה משחק ברמות, פריטים, מפלצות, וכן הלאה, כולם procedurally שנוצר. השטח הוא הריסה ויש כמה דרכים די בי אלמנטי משחק השונים יכולים לתקשר אחד עם השני. המטרה שלי הייתה ליצור משחק פלטפורמה מהיר שהיה לי הסוג של מתח, מחדש playability, ומגוון רחב של roguelike. בroguelikes, משחק מספר את סיפורו, ורציתי לתת לי Spelunky סוג זה של תחושה ... אבל להפוך לשחקן לסמוך על הרפלקסים שלהם ולא המוח שלהם (או ידיעה של מה 50 מיליארדים מפתחות הפקודה לעשות!).
מה חדש בהודעה זו:
הגרסה 1.1 מוסיפה בוס זר לעורך ברמה ועוד שמות חנווני, וכן שינויים נוספים
תגובות לא נמצא