Vendetta באינטרנט הוא משחק מרובה משתתפים מסיביים המאפשר לאלף שחקני אינטראקציה כטייסי חלליות ביקום עצום. משתמשים יכולים לבנות הדמויות שלהם בכל כיוון שהם רוצים, הופכים קפטנים עשירים של תעשייה, מגיבורי צבאיים, או פורעי חוק. , מודל מהירה בזמן אמת "עווית" לחימה בסגנון נותנת פעולה אינטנסיבית, בשילוב עם הרקע של משחק RPG בגלקסיה מסיבית באינטרנט. שלושה פלגי שחקן מרכזיים ליצור איזון עדין של כוח, עם כמה תת-פלגי NPC יצירת מצבים של מאבק כלכלי, תככים פוליטיים וסכסוך. היקום המתמשך לחלוטין והעלילה מפורטת להוסיף לעומק הטבילה, וכתוצאה מכך חוויה מקוונת ייחודית.
מה חדש בהודעה זו:
- צבע מחוון leadoff צריח קבוע כאשר היעד הוא מחוץ לשדה הראייה של.
- סורק הטמפרטורה עכשיו מציית כראוי מגבלת הטווח שלה.
- תמיכה נוסף רשתית לנהג OpenGL 4 על OS X.
- תוקן בעיות מקלדת וירטואלית מסך מגע בעת שימוש בתוספים על אנדרואיד.
- תוקן בעיה כפולה עיתונות כאשר הולכים לתפריט הניווט מHUD על אנדרואיד.
-. בעיה קבועה עם ההגדרה האוטומטית מטרה מתקדם המשחק שנקבעה לנכים כאשר מצב מסך מגע הוא נכים וgamepapd נמצא בשימוש באנדרואיד
מה חדש בגרסה 1.8.331:
- תא כוח ניקוז גבוה משופר כבר buffed 50 דור שניות / 18 וכוח הרשת.
- תא כוח ניקוז קיצוני כבר buffed 52 דור / sec.
- אוטומטי מטרה לנשק צריח השתנתה להשתמש בנשק סטטיסטיקת ולא סף AA קבוע.
- שינויים גדולים כדי לשפר את חוסנו של תמיכת חיוב בחנות Play ואמזון, שדורש התקנה של עדכוני APK מחנויות אלה. אנא דווח על בעיות חיוב חדשות כל בהקדם האפשרי.
מה חדש בגרסה 1.8.327:
- תוקנה בעיה עם לא להיות מסוגל להקליד בצ'אט בזמן שקפץ והשתאה.
- כאשר במצב מסך מלא DirectX 11 כרטיסיות, alt, חזרה tabbing-alt יחזור למצב מסך מלא.
- השפעת מאריך רדאר דיות כעת ניתן לראות DirectX 11 ו -4 OpenGL.
- קבצים בינאריים ההפעלה Windows כעת נחתמו עם תעודה.
- גרסת DirectX 11 עכשיו משתמשת בטכניקה שונה צל (Poisson PCF עם הטיה עומק מבוסס מדרון), מיושמת גם בכל OpenGL 4 הגרסאות.
- נהג מאוד ניסיוני, אופציונאלי OpenGL 4 הוסיף לX. החלפת נהגי MacOS הוא קצת מוזר, וייתכן שיהיה הצורך להתחיל מחדש את משחק מלא, כדי למנוע שחיתות גרפיקה. אנחנו עדיין עובדים על זה, זה מוקדם גישה אופציונלית, להשתמש על אחריותך בלבד.
- תוקן אפקט מגן capship לא טיוח כראוי.
- האפקט הזוהר צריך עכשיו לעבוד על נהג OpenGL 4 הניסיוני.
- תוספים / תיקייה כעת נוצרה באופן אוטומטי על הפעלה ראשונה עבור גרסת אנדרואיד.
- שינה את הכפתור פעיל כברירת מחדל עבור תפריט EULA.
- הכפתור "הפעל" הוא כעת באופן אוטומטי עשה את הכפתור הפעיל כאשר דמויות משתנים.
- כאשר תפריט סגור ואין לו מוקד פעיל, מוקד השליטה הפעילה הנוכחית כבר לא מקבלת לא ממוקדת.
-. קבוע כמה שגיאות Lua
מה חדש בגרסה 1.8.321:
- הוספת מקורות אור דינמיים רבים של "סגנון הניאון" סימנים צפים, גלוי באב הטיפוס DX11 או OpenGL הנהגים.
- אפקטים חדשים קול: פיצוצי השפעת Avalon טורפדו / פיצוצים, מלכה וcapship, והשפעות פיצוץ קרוזר תקיפה כבדה מיוחדות.
- אורות דינמיים ראשוניים נוספו למפרצי עגינה והשקה.
- תוקן אפקט זוהר כך שזה לא כל כך-על בהיר.
- רמות מפל Shadowmap מאוחדות לאטלס מרקם 1
במקום 4 מרקמים נפרדים.
- צבט את מעבר מפל הצל להיות עדינים יותר.
- צבטתי להבהיר שינויים במצב נהג DirectX 11.
- אסטרואידים קרח ופנלים סולאריים עכשיו לקבל צללים
מה חדש בגרסה 1.8.317:
- מאגר קבוע מוצף בנהג OpenGL אב טיפוס עבור לינוקס.
- תזכורת נוסף לגרסה ניידת להמיר את החשבון בלחיצה אחת כדי התקדמות אופי לא הולכת לאיבוד.
-. נוסף בקשה תקופתית כדי לדרג את הגרסה הניידת של Vendetta באינטרנט
מה חדש בגרסה 1.8.315:
- נהג OpenGL אב הטיפוס חדש נוספו ללינוקס. לנסות את זה, ללכת לאפשרויות - & gt; וידאו - & gt; לשנות נהג ... ובחר 'OpenGL 4 נהג GKGL'. אורות דינמיים מרובים מופעלים עם הנהג הזה אם GPU שלך תומך בהארכת GL_ARB_ES2_compatibility. אורות דינמיים כוללים אש נשק, רקטות / טילים / פליטת ספינה, ופיצוצים.
- Strikeforce כעת השיק כאשר יש לך Temp-KOS נגד Corvus ותזין Corvus מעקב החלל.
- Auto-מטרה יכולה להיות מתג השחרור רק עד פעמיים בשניה.
- תוקן באג שבו לכידת--המטענים הסתיימו פעמיים באותו הזמן.
- קבוע טיוח בעיות בעת שינוי קנה מידה במצב על מכשירי אנדרואיד מסוימים.
- אופטימלי אלגוריתם ממצא סמוך דינמי-אור.
-. נוסף אופטימיזציה לאחד אורות סמוכים מרובים
מה חדש בגרסה 1.8.312:
הוספת תאורה דינמית להשפעת כריית אסטרואיד.
מה חדש בגרסה 1.8.311:
- שני אזורים משופרים של שחקן פגע בדיקה כדי להפוך להיטים מדויקים יותר בכל הנסיבות. זה אמור לשפר את PvP לכולם, אם פינג-פעמים שחקן בודד הן גבוהות או נמוכות.
- הוספת תאורה דינמית ספינה אפקטי אש נזק.
-. בעיה קבועה עם אורות דינמיים לפעמים לא הוסר
מה חדש בגרסה 1.8.309:
- Lightsources מכלי נשק נמצא כעת בצבע כדי להתאים האפקט החזותי שלהם.
- נוספה תמיכה עבור lightsources מרובים יותר ספינות.
- תוקן קריסות בעת שינוי נהגי וידאו או רזולוציה במצב טיוח ריבוי ההליכים.
- נהג DirectX 11 עכשיו בוחר חלון מצב, אם זה לא יכול ללכת למסך מלא מצב במקום ליפול בחזרה לנהג DirectX 9
-. מיתוג וידאו נהגים כבר לא צריך לגרום לחפצים גרפיים
תגובות לא נמצא