Neverwinter Nights (NWN) הוא משחק מחשב המתרחש בעולם פנטזיה של ימי הביניים עצום של מבוכים ודרקונים. Neverwinter Nights מעמיד אותך במרכז סיפור האפי של אמונה, מלחמה, ובגידה.
כשחקן, אתה יכול לבחור מה כישורים ויכולות תוכלו לפתח כמו שאתה להפליג אף עולם הפנטסיה המורכב ומסוכן של ממלכות נשכחות. להיות רמאי קטלנית ומסוכן לנוע בין הצללים באמצעות התגנבות וסודיות, להיות אשף מלומד ולהפעיל קסם רב עוצמה נגד האויבים שלך, להיות ברברי מגושם תאוותו לקרב משתווה רק הזעם הנורא שלו, להיות פלדין לבוש שריון ש מגן על החפים מפשע ומביס את אויביו, להיות איש דת צלבנית שמרפא את החולים ומגן על חסרת הישע ... להיות כל זה ועוד.
Neverwinter Nights מאפשר לך ליצור עולמות משלך. משחק מהפכני זה יבוא עם כל הכלים הדרושים כדי לבנות אדמות ייחודיות משלך של הרפתקה. Neverwinter Nights אורורה כלי הכלים מאפשר גם למשתמשים מתחילים לבנות הכל מיער שקט, ערפילי או מערה נוטפת רוע עבירה, לבית המשפט של מלך. כל המפלצות, פריטים, החתיכות והגדרות המערכת יש לבוני עולם לשימוש. אבל לא לעצור שם; לבנות מלכודות, מפגשים, מפלצות מותאמות אישית ופריטי קסם שיגרמו להרפתקה שלך ייחודית.
אבל ניסיון Neverwinter הוא לא רק להרפתקה הבנאדם אחד עם כל החברים שלך. Neverwinter Nights ניתן לשחק באינטרנט עם עד 64 חברים, כל שיתוף בהרפתקה. אתה יכול לארגן ולהפעיל ההרפתקאות שלך דרך התפקיד של מאסטר הצינוק ולשלוט בכל המפלצות, יצורים ודמויות החברים שלך לפגוש כפי שהם מסע בחיפוש שלהם. חתיכת עוצמה של תוכנה שכלולה בNeverwinter Nights, לקוח DM, מאפשרת שליטה כמעט בלתי מוגבלת להפעלת הרפתקאות משלך לחברים שלך.
Neverwinter Nights ... אינסופית הרפתקה!
הערות חשובות לפני שתתחיל
ישנם 2 דברים שאתה צריך כדי להשתמש Neverwinter Nights לקוח לינוקס, מלבד הורדת קבצים בינאריים לקוח לינוקס:
משאבי המשחק
CD-Key
1. משאבי משחק: אתה צריך לקבל את resouces משחק Neverwinter Nights מאחד המקומות הבאים:
מהתקנה של Windows הקיימת של 1.29 לבנות של Neverwinter Nights (הוראות בהמשך)
או
מהתקנה של Neverwinter Nights מהדורת הזהב (הוראות בהמשך)
או
מאתר מראה אירוח משאבי לקוח v1.29 Linux Neverwinter Nights (הוראות בהמשך)
2. CD-Key: תצטרך לרכוש עותק של המשחק כדי לקבל Neverwinter Nights CD-Key תקף. כמובן, עם רכישה זו אתה גם מקבל mapkin יפה Neverwinter Nights, מדריך למשחק ספירלה, ושלוש תחתיות מותג W1nd0z3 מחוזק אלומיניום מצופה פלסטיק.
מה חדש במהדורה זו:
· ניו סגולה Dragon Knight Prestige כיתה
8 החדש tilesets:
· מריצות פנים
· טירה מבפנים, כפרי
· טירת פנים 2
· עיר פנים 2
· פורט פנים
· מערות ים (חבילת Hak כבר לא חובה)
· Steamworks
· (הוא כבר לא נדרש חבילת Hak) טרופית
אודיו:
· 15 שירים מוסיקה חדשים:
· 14 צלילי הסביבה חדשות
יצורים חדשים (מעל 100 הופעות חדשות):
· Caladnei (NPC)
· קוברה (רגיל, שחור וזהב)
· קלל סייף
· גלמי רן (יהלום, אמרלד ורובי)
· G'Zhorb כל רואה עין
· Halaster
· חארת, אדון האופל (גדול וקטן)
· סוסים (63 גרסאות שונות, בתוספת רכובים בני אדם, בנים ליליים, חצי-Elves, זוטונים, גמדים, חצי-אורקים וגמדים)
· לורד אנטואן Baccha, הווזיר דה גיז (NPC)
· Maggris, אמא הכוורת
· Masterius (רגיל, במסווה ועצמה)
· ערפל דרקון
· סיוט (רגיל, אוכף ושריון)
· Ogre מנהיג
· הסגול Dragon Knight ארצ'ר (נקבה וזכר)
· הסגול Dragon Knight Blade (נקבה וזכר)
· סאטיר (רגיל, ארצ'ר ולוחם)
· Wereboar
· אלמנת Hagatha
· יוורן (גדול, למבוגרים, לנוער וצעיר)
Placeables החדש (כמעט 350)
דלתות חדשות (15 דלתות Generic + 71 דלתות ספציפיות Tileset)
אפקטים חזותיים חדשים (מעל 100)
· צבעי עיניים הזוהרות (לבן, כחול, ציאן, סגול, כתום וצהוב).
· אפקטים חזותיים הישג הסגול Dragon Knight.
· לאנס מתנפץ אפקטים חזותיים.
· חץ אפקטים חזותיים.
הופעות חדשות חלק שריון (הרבה).
הופעות חדשות נשק חלק.
· חלקי פנינה המשמשים לנשק "פנינה הגולם" החדש.
פריט חדש
· מאהל נייד
תוספות / שינויים בקובץ הגדרת INI
· נוסף הגדרות קובץ nwnplayer.ini חדשות, כך שמשתמשים עיוור צבעים אדומים / ירוקים לא להיהרג על ידי מלכודות באופן בלתי צפוי.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· הוספת היכולת לכבות את הגלימות גלויות בקובץ nwnplayer.ini (סט 1 כדי לאפשר גלימות, 0 ללא גלימות גלויות).
· מעילים גלויים = 1
· טקסט במשחק נוסף נשבע לסנן הגדרת nwnplayer.ini (סט 1 כדי לאפשר, תומך רק באנגלית).
· במשחק טקסט נשבע סנן = 0
· נוסף קובץ nwnplayer.ini החדש ההגדרה תמיד להתגלגל נקודות פגיעות המרביות ברמה לשחקנים (ברירת מחדל הוא כבוי).
· מקס Hit נקודות = 1
· נוסף קובץ nwnplayer.ini החדש הגדרה לא להציג את הנקודות פגיעות התגלגלו על GUI סיכום הרמה מעלה (ברירת מחדל הוא כבוי).
· Hit הסתרת נקודות שנרכשו = 0
· נוסף קובץ nwnplayer.ini חדש הגדרה כדי לשחזר את הקסם שנותר משתמש מקובץ האופי ביומן לשרת "קמרון השרת". ברירת מחדל של אפשרות זו מ.
· שחזור איות שימושים בכניסה = 0
· נוסף הגדרת קובץ nwn.ini חדשה להגדיר כמה רחוק לתוך דשא המרחק צריך להיות שניתנו (ערך ברירת מחדל 900.0, ערכים חוקיים נעים 900.0-30,000.0). הגדלת ערך זה תגרום יותר דשא להיות שניתנו במדשאות חיצוניות, אלא גם יקטין את ביצועי משחק באזורים אלה.
· גראס לדקלם רחוק מרחק = 900.0
· נוסף קובץ nwnplayer.ini חדש הגדרה כדי לעבור על / כיבוי רישום הקובץ של מקרי מוות יצור.
· רישום מוות = 0
· נוסף קובץ nwnplayer.ini חדש הגדרה כדי לאפס את רמת המפגש הולידה על ידי הדק מפגש בכל פעם שהיא מולידה יצורים. אם אפשרות זו מופעלת, הדק המפגש תמיד רץ יצורים המבוססים על הרמה של השחקן מפעילה במקום פוטנציאלי באמצעות נשאר יצור הוליד מליבוי מוקדם שנערך ביוזמת שחקן ברמה הרבה יותר גבוה.
· תמיד איפוס מפגש מוליד = 0
קוד מטמון 2da · Get2DAString עדכון () הפקודות פקודת מטמון מספר 2das המפורטות בהגדרת INI.
· 2da גודל מטמון = 10
· נוסף קובץ nwnplayer.ini החדש הגדרה להיכנס כל תסריט שהוא מבצע (ברירת מחדל הוא כבוי). הפעלה זו תפגע בביצועי משחק. יש להשתמש בו רק למטרות ניפוי תסריט (כלומר, כאשר יש לך תסריט רע שגורם למודול לנעול את, בדיקת קובץ היומן יאפשר לך לדעת את התסריט האחרון שבוצע).
· אפשר רישום = 1
· נוסף קובץ nwnplayer.ini חדש הגדרה לקבל נתונים תסריט פרופיל בקובץ היומן (ברירת מחדל הוא כבוי). הפעלה זו תפגע בביצועי משחק. צריך רק להשתמש בו כדי לקבוע אילו תסריטים אתה צריך לייעל כדי לשפר את הביצועים של מודול שלך. הערה: "אפשר רישום" צריך להיות כבוי כאשר פרופיל מופעל.
· אפשר פרופיל = 1
· נוסף אפשרות חדשה לקובץ nwtoolset.ini להגדיר את זיקת מעבד כלים במחשבים מרובות ליבות. אם יש לך מעבד אחד או יותר במחשב שלך, אז אתה יכול להשתמש בהגדרה זו כדי להפוך את ריצת כלים על רק אחד מהמעבדים ידי ציון מספר המעבד (0-31). "זיקה מעבד = -1" הגדרה יכבה זיקת מעבד (ברירת מחדל 0).
· "זיקה מעבד".
· הגדרת nwnplayer.ini ל" זיקה מעבד לקוח "עכשיו ברירת מחדל 0 (הגדרה של -1 יומר ל0). אם אתה צריך לבטל תכונה זו להגדיר את הערך ל -2.
· שינויי תנאי קדם Feat (אלה עלולים לגרום לחלק תווים קיימים לא חוקיים במשחקים מרובי משתתפים)
· הישג אפי דודג 'דורש כעת 30 שורות של מיומנות נפילה כתנאי מוקדם, לפי התיאור (feat.2da).
· ההישג "צורת דרקון" עכשיו דורש 6x / יום צורה פרוע לפי התיאור (feats.2da).
· תנאי קבוע ל" Epic נשק פוקוס מועדון "להיות" נשק פוקוס מועדון "ולא" מועדון קריטי משופר "(feat.2da).
· נשק התמחות מועדון דורש כעת ארבע רמות הלוחם להשיג (ולא אחת).
תיקונים כלליים:
· בעיה קבועה עם קטעי וידאו לא מציגים תחת Windows Vista.
· המשחק עכשיו יבקש להעלות לprivaleges מנהל תחת Windows Vista.
· בעיה קבועה עם מרקמים פגומים בכרטיסי Nvidia חדשים יותר.
· בצבעים הגלימות בקמפיינים הרשמיים (הם כבר לא כל שיזוף בצבע).
· נוסף מעללי נשק טריידנט חסרים.
· קלשונים כעת מסווגים כנשק "לחימה", ולא נשק פשוט.
· קבוע כמה נזק התנגדות פועלת נגד נשק שעושים יותר מסוג אחד של נזק (כלומר כוכבים בוקר ורמחים). היעד משתמש כעת את הגרוע מהתנגדויות הנזק המרובים נגד נשק שיגרום נזק סוג נשק בסיס יותר מפעם אחת.
· תיקונים למערבולת / שיפור הסופה / קליב גדול, כך שכל ההתקפות נעשות באב המלא של השחקן.
· הישג רול הגנתי עכשיו עובד 1 יום / כמו לכל התיאור.
· קבוע ברמת גלגלית בשימוש לקודש הנוקמים (הוא עכשיו תמיד מוגדר 10 כפי שהוא מטיל מפריט, ולא באמצעות רמת גלגלית פלדין של השחקן).
· עדכון נשק עדינות לעבוד עם כל נשק יצור ללא קשר לגודלו של היצור.
· Made כמה אופטימיזציות משחק קלות.
· תוקן כמה בעיות שיכולים לשמש להתרסקות שרת במכוון.
· התרסקות לקוח קבוע שנראית כקשורה לשחקנים אחרים שיוצאים מההתגנבות.
· בעיה קבועה שבו החייל שלך / שותפים יכולים לפעמים חופפות העמדה של הדמות שלך.
· ההישג "מהיר רענן" עכשיו נותן לך את המספר הנכון של פיגועים נוספים.
· תוקן בעיה עם להתווסף בונוס הסטייה בפעמים בעת קביעת התקפת מגע.
· חגורות כדורים קבועים על שדים מזיקים.
· תוקן בעיה עם VFXs לא מצרף כראוי לזומבים / מומיות.
· בעיה קבועה עם משקולות פריט להיות שגויות עבור פריטים כבדים מאוד (כגון חומת המגדל).
· - מסך כעת התחילית שם מודול (שנקבע במאפייני מודול בכלים) ולא "NWN". צילומי מסך גם עכשיו להציב בתיקיית צילומי מסך.
· מעללים השתנו "שחור להב של אסון" מ" לונגסודד "ל" Greatsword "
· השתנה "שיקויים מבושלים", כך שהם עכשיו מתנהגים כמו שיקויים רגילים (כלומר בעת שימוש הם משחקים אנימציה השתייה, יכול להיות ירד על חייל, וכו ').
· בעיה קבועה עם מצב "מומחיות משופרת" אינו מוצג כראוי ביומן הלחימה לפיגועים "מיוחדים".
· בעיה קבועה עם נחה לא מקבל בוטל באופן תקין אם חבר של המפלגה שלך התחיל לתקוף משהו במהלך תקופת המנוחה שלך (אירוע OnPlayerRest נקראת כעת כראוי במצב זה).
· עשה כמה שינויים שאני מקווה יעסקו קריסות טעינת האזור הקשורים ל" מים מבריקים "שמופעלים באזורים המימיים של הקמפיין הרשמי.
· בעיה קבועה עם DM "שלח יציאה האירוע" פקודת רדיאלי כאשר נעשה שימוש בגורמים גנריים. אובייקט DM לא להיות מוגדר בצורה נכונה כאובייקט יציאת גרימת שיחות scripting לGetExitingObject () לא לעבוד בצורה נכונה.
· בונוס התקפה קבוע העניק כאשר תוקפים יצורים המומים.
· עליית AC קבוע לעומת רכוש פריט סוג הנזק לעבוד בצורה נכונה.
· תוקן כמה דליפות זיכרון.
· תוקן כמה עלילות.
איות / תיאור Feat ושינויים בטקסט אחרים:
· תיאור עדכון עבור "נחיל Elemental" כדי לשקף שהיסודות הם 21HD.
· עדכון תיאור זעם לוויה בעלי החיים גירית.
· עדכון רשימת תיאור הלוויה החיה הוק המעללים הנכונים.
· עדכון תיאור הלוויה חיה הפנתר לרשימת כישורים / מעללים הנכונים.
· עדכון התיאור המוכר הפנתר לרשימת המעללים הנכונים.
· עדכון תיאור הלוויה חיה העכביש לכלול את המיומנות להסתיר.
· עדכון התיאור של "ארד שיר" על מנת לשקף את המיומנות הנדרשת לבצע ברמה 16 בצורה נכונה.
· עדכון התיאור "Enchant החץ" על מנת לשקף טוב יותר כיצד היא מיושמת.
· עדכון תיאור להישג "להחדיר חץ" על מנת לשקף טוב יותר איך שהוא מתנהג.
· תיאור עדכון עבור "להתנגד אנרגיה" על מנת לשקף את בונוס פורט שמור נדרש כראוי.
· תיאור עדכון לכישוף עקירה. זה לא נכון שרישום מרכיב "סומטי".
· עדכון התיאור לקצה קין להבהיר כי זה עובד רק על נשק "קיצוץ תגרה".
· עדכון התיאור לבהירות כדי להציג את המשך הראוי "+ סיבוב 1 5 סיבובים / רמה" ואת זה עכשיו בצורה נכונה מזכיר כי הוא מסיר את ההשפעות Daze גם כן.
· עדכון התיאור ל" נצח האויב של Undeaths "לכלול את בונוס +4 סטייה לAC.
· תיאור עדכון עבור "טרנספורמציה של מתוח" למשקף באופן נאות את הבונוסים שניתנו על ידי הכישוף.
· תיאור עדכון עבור "צל חומת" על מנת לשקף נכון את החסינויות הניתנות על ידי הכישוף.
· תיאור עדכון עבור "להב שחור של אסון", כך שבונוס השיפור של החרב מתוארת בצורה נכונה.
· תיאור עדכון עבור "דיסיונקציה של Mordenkainen" כדי לשקף כראוי כיצד לבדוק ההפגה נעשה.
· תיאור עדכון עבור "קול צלצול עז" להבהיר כי הבונוסים לא מחסנית.
· תיאור עדכון עבור "חרב קדושה" שיכלול את כל היתרונות של הנשק.
· תיאור עדכון עבור "המאזן של הטבע" כדי לשקף כראוי את הנזק נרפא.
· תיאור עדכון עבור "האמר של האלים" לrelect כראוי את ההשפעות של מוצלחת להציל.
· שגיאות קבועים רבות איות והקלדה בקמפיין הרשמי.
Neverwinter Nights אורורה כלי כלים:
· מודולים חדשים שנוצרו כעת יש תסריט OnClientEnter מוגדר "x3_mod_def_enter" כברירת מחדל. סקריפט זה משמש לתת מעללי סוס תווים קיימים מראש קשורה, כך שהם יכולים להשתמש בסוסים.
· בעיה קבועה עם גלימות שאינן בני אדם אינו מוצגות כראוי על NPCs בכלים.
· בעיה קבועה עם מרקמים לא מוצגים כראוי בכלים ליצורים קהילה עשתה המשתמשים בהפנוטיפ של 10 או יותר.
· לרדת סוס גנריות נוסף חדש מעורר לכלי צבעים.
· קבוע זנבות שגויים על תבניות Lizardmen.
· קבוע היישור על חלק מSlaadi בלוח הכלים.
· Mephits בלוח הכלים כעת היישור הניטרלי הנכון.
· קבוע יישור שגוי על אנשי דת Duergar.
· ערכות צליל שגויים קבועים על Duergar כוהנת.
· בעיה קבועה עם קווים מרופדים בclasses.2da מוצגות כ" הרע Strref "באשף יצור הכלים וLevelUp אשף.
· בעיה קבועה עם כפרי מושלג וloadscreens קרוון הכפרי הצגת תמונת המדבר במקום (הם יופיעו כעת גם ברשימות tileset המסוננות).
· ציוד ברירת מחדל Made על שוכן מערות לוחם בלתי droppable.
· תוקן כמה בעיות מיפוי הסביבה לכנפיים / זנבות.
· קבוע נושא קנה מידה לכנפיים / זנבות.
· דיוקן שגוי קבוע בחבל placeable.
תסריט ספציפי:
· הוסיף מודול חדש "OnPlayerChat" אירוע.
· נוסף פקודות הפקודות חדשות:
מתנגד GetPCChatSpeaker ();
מחרוזת GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
SetPCChatMessage החלל (מחרוזת sNewChatMessage = "");
SetPCChatVolume החלל (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
מחרוזת GetDescription (אובייקט oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
SetDescription חלל (oObject אובייקט, sNewDescription מחרוזת = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (oObject אובייקט, int nColorChannel);
Setcolor החלל (אובייקט oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (nQuality int);
itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· נוסף פרמטר עמדת זינוק חדש לפקודת scripting FindSubString: FindSubString int (sString מחרוזת, מחרוזת sSubString, int n התחל = 0);
פרמטר נוסף · נוסף לפקודת scripting: AdjustAlignment חלל (אובייקט oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· נוסף VFX_BEAM_DISINTEGRATE הקבוע החדש לשימוש עם EffectBeam ()
· הגדלת המגבלה על פקודת scripting SetPhenoType () 99.
· עבודת פקודת scripting תוצרת CopyItemAndModify () עם שתי מערכות הגלימה הישנות וחדשים.
· בעיה קבועה עם SetCreatureAppearance פקודת scripting () לא להחזיר שחקנים למהירות תנועת מחשב בעת שחזור הדמות חזרה לאחד מהגזעים לשחק.
· השחור זרועות של Evard עכשיו חלה הנזק לזרוע, ולא כל נזק הזרוע מיושם באחד (nw_s0_evardsa.nss וnw_s0_evardsc.ncs).
· היכולות מסתורי ארצ'ר המיוחדים להחדיר חץ, המחפש חץ, ברד של חצים ומות חץ עכשיו לקחת בחשבון את הישג אפי נשק התמחות (x0_i0_spells.nss)
· מלכודות סערת הטילים של Isacc הקבוע קליע לעבוד שוב (x0_i0_spells.nss).
· חישוב נזק קבוע לגלגל עין קרנות מוכרות (x1_s1_eyebray.nss).
· "החיוך של Tymora" עכשיו יצירות המבוסס כראוי על רמות הארפר (x0_s2_HarpSmile.nss).
· פרץ שלילי אנרגיה כתרים עכשיו כראוי ב+20 נזק המבוסס על רמת גלגלית (nw_s0_negburst.nss)
· להב מכשול עכשיו מכבד את ההתחמקות ומעללי התחמקות משופרות כראוי (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· נקודות פגיעים קבועים נרפאו / פגומות לכישוף המוסמך "ריפוי המעגל" (nw_s0_healcirc.nss).
יצורים · שיר ארור כבר לא משפיע מושתקים (X2_S2_CurseSong.nss) והבונוסים לרמה 11 עכשיו ניתנו ברמה 11 (ולא ברמה 12).
· שינה את בונוס AC "נצח האויב של Undeaths" מבונוס להתחמק לבונוס סטייה (x0_s0_udetfoe.nss).
· חישוב SR קבוע ב" המאזן של הטבע ", כאשר היא משפיעה על יצור אחד או יותר (NW_S0_NatureBal.NSS).
· תסריט צבע קבוע כדי לעבוד על הצבע האחרון זמין (x2_s2_dyearmor.nss)
· קבוע חסר בונוס הסתרה על אפי Shadowlord של Shadowdancer (x2_ch_summon_sld.nss).
· אנרגיה מלכודות שליליות כבר לא לפגוע במתים (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
השפעות · חישוב משך קבוע במבט ויללת פחד (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· קבוע משב הרוח לפזר אזור דמוי ענן של לחשי השפעה (x0_s0_gustwind.nss) בלבד.
· נוסף מערכת הפקודות סוס לבוני שרוצים להשתמש בסוסים במודולים שלהם. צפה תסריט x3_inc_horse בכלים לקבלת מידע נוסף.
· קלשונים ומקלות קסם נחשבים כיום כלי נשק תגרה ידי GetMeleeWeapon פקודת scripting () (x2_i0_spells). אם השתמש בפקודת scripting זה במודול מותאם אישית משלך, תצטרך להדר מחדש תסריטים שלך כדי לנצל את השינוי הזה.
2da שינויים:
· להגביר דורש כעת רכיב גופני בהתאם לתיאור הכישוף (spells.2da).
· כישוף המלחמה Cry דורש כעת רכיב גופני בהתאם לתיאור הכישוף (spells.2da).
· מקלט רבתי דורש כעת רכיב גופני, כמו לכל תיאור הכישוף (spells.2da).
· של Balagarn הברזל הורן דורש כעת רכיב גופני, כמו לכל תיאור הכישוף (spells.2da).
· בהירות / להפחיד / (spells.2da עמודה מטה קסם מעודכן) לסר להפיג כעת ניתן להטיל ככישוף שדמם.
· שיקום רבתי כבר לא יכול להיות שנבחר כאיות מורחבות, כמשך הזמן שלה הוא מיידי (spells.2da).
· התייחסות הוסרה לתסריט שאינו קיים NW_S0_MindFogC מVFX_Persistent.2da.
· מספור שורה קבוע בIPRP_SPELLCOST.2DA (שורות כפולות היו ממוספרות 199).
· קבוע מגוון כישוף ל" חושך צל העלאה באוב "(spells.2da).
· מעללי נשק טריידנט נוסף חסרים (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, וPackFT רב * .2das).
· הקבוע השבור "המינוטאור, זור" קול להגדיר (soundset.2da).
· בעיה קבועה עם מועדונים לא להשמיע את קול הלהיט נגד יצורים לובשים שריון בינוני (weaponsounds.2da).
· סמל קבוע למגילות "שמימי פרצוף" (iprp_spells.2da).
· משקל קבוע של חרבות שני להבים (baseitems.2da).
· מיפוי סביבה קבוע על גולם העצם (appearance.2da).
· קבוע ערכי RacialType ליסודות בpolymorph.2da
· הוספה חסר הישג FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE לcls_feat_divcha.2da
· תחתון חסר קבוע בcategories.2da.
· ערכי קטגוריה קבועה לFEAT_EPIC_ARMOR_SKIN וFEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· בעיה קבועה עם אלופי TORM לא להיות מסוגלים לקחת ambidexterity ושני נשק לחימה כמעללי בונוס (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
תוכן מותאם אישית:
· מספר מרבי של tilesets העלה הורשו 100
· מדדי שורת מסך טעינת השורה האחרונה 255 כעת פועלים כראוי במשחק.
· הקריאה / שותה / לעשות מדיטציה / תפילה / לשבת / ליפול אחורה / סתיו סמלי תפריט עתידי רדיאלי כבר לא כל שימוש בir_nod.tga (כך שהקהילה יכולה לעקוף כראוי את התמונות עם תוכן מותאם אישית).
· הגדלת השורות המותרת בWingType.2da, TailType.2da וGenericDoors.2da מ -255 לערך הרבה יותר גדול (כלומר סביב 4 מליארד דולרים).
· Renderaabb החדש נוסף וקונסולת Debugmode rendertilepathnodes פקודות כדי לסייע עם tilesets בניין.
· הוספת תמיכה עבור 10 הנפשות חדשות מותאמות אישית (בתוספת הר ולרדת חדשים).
מידע מיוחד בכל הקשור לחלק מהתוכן החדש:
מריצות הפנים Tileset:
· הכתמים הלבנים בקבוצה "7x7 הסופי" נמצאים שם כדי לעזור לך למקם את "# הנדבך," מריצות "placeables מ"" צבעים סטנדרטיים Placeable-> שונים הפנים.
· אתה יכול לכבות את זה על ידי ביטול סימון "אנימציה לולאת 1" במאפייני האריח לאריח הקבוצה הממוקמים).
סוסים:
כדי ליצור NPC רכוב בtooolset שאתה צריך לעשות את הדברים הבאים
· לשנות את המראה של NPC ל" אדם רכוב, הגבר "(או לבחור אחר גזע / מין שאתה רוצה). הגדר את הפנוטיפ ל" רגיל רכוב "(או גדול לפנוטיפים אנושיים גדולים יותר). לחץ על הכרטיסייה מראה ומ" הזנב "לנתץ תפריט לבחור את הסוג של סוס שאתה רוצה.
· שינוי הפנוטיפ של NPC לאחת מההגדרות "תחרות ההפלה ברומח הרכובה" יגרום לסוס NPC להשתמש תחרות הפלה ברומח אנימציות במשחק, ולא אנימציות קרב סוס הרגילות.
פרטי תוכנה:
תגובות לא נמצא