פעם משחקי מחשב לא היה מותרות של גרפיקה מפוארת כדי לגרום להם למשוך משתמשים. במקום זאת, הם היו צריכים להסתמך הרבה יותר על דמיון ורעיונות מקוריים כדי לפתות גיימרים. אני זוכר המון משחקי הרפתקאות מבוססי טקסט, שאחזתי בהם הרבה יותר מפקות רבות של היום.
אבודים בפירמידה משחזר את הקסם של אותם קלאסיקים בצורה של מסע דמיוני שבו אתה מככב כמו עצמות אינדיאנה, ארכיאולוג מפורסם שיש לו חלום לילה אחד על פירמידה. לאחר התעוררות, אתה חייב ללכת להתייעץ עם מדיום אשר מגלה היכן להתחיל את המשימה שלך, אז זה מחוץ אל ידוע בר כדי לחקור את המבנה המיתי של החלומות שלך.
לאורך הדרך תצטרך לקבל החלטות על סמך המידע המוצג לך על המסך והתגובות שלך קובעות אם אתה מקבל נקודות והתקדמות לשלב הבא, לאבד נקודות, או אפילו לאבד אחד מחמשת החיים שלך. מערכת הבקרה היא דומה לרוב משחקי ההרפתקה מבוססי הטקסט, שבהם אתה צריך להגיב להצהרה (למשל 'פתח את הדלת?', 'לך לאפריקה?', 'שלם את הנפשי') על ידי לחיצה על כן או לא ( או 'מה' לחזור על השאלה).
התשובות לתשובות שלך יכול להיות מצחיק בזמנים וזה עושה את אבודים הפירמידה כיף גדול לשחק. חלק מן down-downs ו-לינרס שנמסר על ידי המחשב הם ראויים של כריס רוק סטנד אפ. למרות האופי ההומוריסטי שלו, מתקדם דרך רמות בלי עניין צוחק, וכמה פאזלים ייקח לך די הרבה זמן כדי להשלים.
מבחינה גרפית, המשחק הוא לא בכל מקרה ליד רע כמו אלה משחקים מבוססי טקסט מבוססי הישן על קומודור או ספקטרום. יש תמונות קריקטורות צבעוניות לאורך הדרך שממחישות את מה שקורה, למרות שחשבתי שיכול להיות שיש יותר כאלה, כמו חלקן נשארות על המסך במשך זמן רב.
בסך הכל למרות, אבוד הפירמידה הוא ממש כיף, והוא הרפתקה גדולה מספיק כדי לשמור אותך captivated עבור הגילאים.
תגובות לא נמצא