מעבר (באופן אידיאלי) נראה טוב, tilesets נהדר עבור יעילות תקשורת הסביבה לשחקן. אם כל אריח הוא גדול מדי והצג שלך הוא לא ברזולוציה גבוהה מספיק עם זאת, מרחק המבט שלך במשחק הוא מוגבל למדי, שיכול להפוך לנכים.
הוא נשאר אפשר לפרש אריחים קטנים כזה, RetroDays משתמש בסגנון רטרו בהשראה מזכיר את תקופת קומודור 64.
RetroDays הוא ההמשך האישי שלי של tileset של HRose גמור "רטרו / ASCII ', אשר בתורו מבוסס על Trihook של' ג = roguelike קידוד '. (קישורים בסעיף זיכויים.) גם אני נמשך מהקידוד של Trihook, בנוסף לביצוע האריחים החדשים שלי.
שים לב שRetroDays בדרך כלל ממוקד בגרסת היציבה האחרונה
תגובות לא נמצא