GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1
Direct3D 10 נועד מהיסוד כדי להעצים לך פיצוץ אובייקטי דרך יותר ייחודיים, חומרים, ועומס מציאותי לתוך הסצנה שלך. גלה הזדמנויות כדי לקבל את הביצועים הטובים ביותר אצווה הקטנים ולנצל את קפיצת המדרגה ביכולת תכנות Shader במודל Shader 4.0 כדי להשיג רמה חדשה של...