GDC 2007: Getting Past 30 Hertz 1

הפעלת משחקים עתירים ביצועים דורשת ארסנל של כלים וטכניקות. מצגת זו תדגים את השימוש המעשי בכלים מעבד וניתוח ביצועי GPU על שני Xbox 360 ו- Windows. Youll בא משם חמוש בידע הדרוש כדי להפוך את הכותרים שלך באמת לפוצץ את כולם משם. תשומת לב מיוחדת תשולם לתוספות...