view3dscene

צילום מסך תוכנה:
view3dscene
פרטי תוכנה:
גרסה: 3.13.0
טען תאריך: 20 Feb 15
מפתחים: Michalis Kamburelis
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

פרויקט view3dscene הוא הצופה לזירת קבצי 3D.
פורמטים של קבצים נתמכים:
· VRML 1.0 ו -2.0. תמיכת VRML 1.0 כמעט מוחלטת היא מוכנה. VRML 2.0 (aka VRML 97) תמיכה גם עשתה, אם כי כמה תכונות מתקדמות חסרות עכשיו (כמו אב טיפוס, scripting, interpolators, חיישנים). בדרך כלל יש לי קבצי VRML הארכת WRL.
· ראה מצב יישום VRML לרשימה מפורטת של תכונות נתמכות. ראה גם סיומות שלי לVRML, חבילת בדיקות VRML שלי, ובסופו מפרטי VRML הרשמיים.
· הקבצים של כמו כן רב OpenInventor 1.0 ASCII (IV ארכה) מטופלות. בעיקר שזה בגלל שממציא 1.0 וVRML 1.0 פורמטים דומים מאוד, אבל view3dscene מטפל גם כמה צמתים ממציא ספציפי נוספים.
· פורמט Studio 3DS 3D. לא כל מידע ב3DS מתבצע על ידי view3dscene אבל הכי חשוב דברים, כמו חומרים, קואורדינטות מרקם ושמות קבצים מרקם נתמכים.
· קבצי Wavefront OBJ. רק תמיכה בסיסית מאוד: coords גיאומטריה ומרקם. מרקם שם default_obj_texture.png בספרייה הנוכחית ישמש אם coords מרקם מצוין בקובץ.
· GEO. חלק פורמט פשוט; אני אפילו לא יודע מה תכנית כותב קבצים בפורמט זה, זה פשוט קרה כי היה לי כמה קבצים בפורמט זה. לא, זה לא Videoscape GEO וזה לא הודיני GEO

תכונות :.

  • שתי שיטות ניווט זמינות: הליכה (ההליכה כמו בFPS (Doom, Quake) משחקים, עם זיהוי התנגשות, כוח משיכה ותכונות קשורות זמין) ובדקו (זה מאפשר לך לסובב בקלות ובקנה מידה כל הדגם).
  • Convertion של קבצי GEO 3DS, OBJ וVRML 1.0
  • אתה יכול גם פשוט לפתוח ולשמור כל 1.0 או 2.0 קובץ VRML ובview3dscene השפעה תעבוד כ& quot; די-מדפסת & quot; עבור קבצי VRML.
  • Built-in ray-נותב (שזמין גם כתכנית נפרדת של שורת הפקודה, rayhunter) כדי ליצור נוף יפה של הסצנה (עם צללים, מראות, והעברה). ray-נותב קלאסי מיישם בדיוק משוואות VRML 97 תאורה.

מה חדש בהודעה זו :

    • גרסת מערכת ההפעלה Mac OS X עכשיו יש מראה

      האם ו קל להתקנה.

    • הורדת משאבים באמצעות פרוטוקול HTTP מיושמת.
    • (מרקמים, צלילים, מודלים 3D) טוענים לחלוטין את כל המשאבים מהנתונים URI נתמכים כעת.
    • קיצורי מקש חדשים זמינים לעבור בקלות בין נקודות מבט.
    • תכונות X3D חדשות כוללות רמה CAD 2 צמתים, MultiTexture.function, וNavigationInfo.transitionComplete.
    • החלפת מסך מלא הוא השתפר.

    • ניתן לטעון מתוך קבצי XML נפרדים מאפיינים
    • חומר.

    מה חדש בגרסה 3.12.0:

    • עכשיו זה אפשרי לנווט בWalk ו טוס מצבים ידי גרירת עכבר.
    • תמיכת מכשיר העכבר 3D נוספה.

    • חסימת סביבה
    • מסך-החלל מיושמת (ראה סעיף & quot תפריט; צפה ב-- & gt; מסך אפקטים & quot;).
    • ניתן לערוך אורות 3D אינטראקטיבי (ראה & quot; עריכה - & gt; אורות עורך & quot; פריט תפריט).
    • כל השפעות המסך לשתף פעולה עם החברה רבת-דגימה (החלקה).
    • הצהרת UNIT מX3D 3.3 מיושמת.
    • צומת VisibilitySensor נתמכת.
    • רבים תיקונים לtriangulating מצולעים קעורים.
    • שיפורים אחרים קטין ואופטימיזציות מגיעות משימוש בטירת המשחק Engine 4.0.0.

    מה חדש בגרסה 3.11.0:

    • שיפורים רבים לטיוח Collada והמרה לX3D.
    • shaders גיאומטריה נתמך.
    • & quot; הגבל FPS & quot; האפשרות מיושמת, ללא CPU פליטה.
    • פורמטים של תמונות נוספות נתמכים למרקמים (GIF, TGA, XPM, PSD).
    • פריט תפריט כדי לקחת צילום מסך עם רקע שקוף.
    • אפשרות שורת הפקודה חדשה לבחירת נקודת מבט ראשונית.
    • שיפורים ואופטימיזציות לצל מפות ומפות צל שונים.
    • interpolators הצבע לעבוד בחלל HSV.

    מה חדש בגרסת 3.10.1:

    • ניתן לשמור דגמי X3D לדיסק באמצעות X3D קידוד XML.
    • המרה מVRML 2 לX3D עכשיו זה אפשרי.
    • פריטי תפריט חדשים ואפשרויות שורת הפקודה נוספו כדי לאפשר המרה לגרסאות שונות VRML / X3D וקידודים.
    • עצמאי & quot; tovrmlx3d & quot; בינארי התווסף לשחרור view3dscene, במיוחד כדי לבצע המרות במצב אצווה.

    • מודלים
    • חיסכון VRML / X3D לקידוד קלאסי גם השתפרו עם טיפול טוב יותר של תגי META, הזחה טובה יותר, וחיסכון אמין יותר של דגמים באמצעות הרחבות מפות צל.

    מה חדשה בגרסת 3.10.0:

    • כל התאורה מחושבת לכל פיקסל בShader טיוח (אנו משתמשים בהצללת Phong). זה אומר שאתה רואה מדגיש specular ונקודת אור הרבה יותר נחמד. נסה לבצע כמה משטחים מתכתיים חלקים ומפותלים למעריך את זה :) גם של אור הנחתה, רדיוס, SpotLight.beamWidth הם בדיוק שניתנו עכשיו.
    • השפעת מיפוי בליטה שלנו היא יפה מאוד מאוחדת במסגרת תהליך העיבוד החדש. עכשיו להקפיץ מיפוי עובד בכל תנאי תאורה וטקסטורות, עובד עם תאורה דו-צדדית, ולוקח את כל האורות VRML / X3D הרגילים בחשבון.
    • זה גם מאפשר לנו להפוך את הבליטה מיפוי & quot; אפשר & quot; כברירת מחדל. (אתה יכול לשלוט בו על ידי View - & gt;. Bump מיפוי תפריט של view3dscene כמובן)
    • מפות צל היישום גם יפה מאוחד עם טיוח חדש. זה נותן שיפור עצום, כפי שאנו לוקחים בחשבון את הצללים במקום הנכון של משוואת התאורה, לצמצם את הגודל רק התרומה של האור המעורפל. אז מפות הצללים לעבוד באופן מלא בצורה נכונה עם אורות מרובים ומפות צל מרובות על אותה הצורה.
    • מפות צל גם לעבוד עכשיו עם כל האפשרויות רבות טקסטורות. ובאופן כללי, הם עובדים עם כל האורות / חומרים / מרקמי הגדרות VRML / X3D.
    • יש לנו שיטה חדשה ונוצצת של טיוח הכל דרך shaders (OpenGL הצללה שפה, aka GLSL). כל התכונות סטנדרטי X3D טיוח, כמו גם הרחבות שלנו, זמינים במצב טיוח זה. התוצאה נראה הרבה יותר טוב של סצנות רבות.
    • שיפורי ממירים:
    • המרה של 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada reimplemented לייצר X3D 3.2.
    • בעת טעינת 3DS וWavefront OBJ, אנו מנסים קשים יותר למצוא שם מרקם התאמה.
    • אנו קוראים normalmap (aka bumpmap) מידע מדגמי 3DS וWavefront OBJ. האם זה יומר באופן טבעי לשלוחות מיפוי בליטה שלנו לVRML / X3D.
    • אנחנו גם לשחרר (במקור בלבד) גרסת טירת 0.9.2. זה מיועד למפתחים, אז יש לך מקורות טירה תואמים עם מנוע האחרון.

    • יצואן
    • בלנדר X3D מתעדכן לבלנדר 2.58, porting תכונות normalMap שלנו.
    • מאפיינים חדשים נוספים ותיקונים:
    • מקור X3D אור & quot; גלובלי & quot; שדה כראוי נתמך כעת.
    • יש לך הרבה יותר אפשרויות להתאמה אישית של הפנס, על ידי הארכת KambiNavigationInfo.headlightNode חדשה. אתה יכול לשים את כל אור X3D (כיוונית, נקודה, נקודה) יש, וזה יעבוד.
    • הארכת VectorInterpolator מיושמת להנפיש סטי MFFloat, למשל להנפיש ElevationGrid.set_height. הדגמה פשוטה.
    • הארכת ColorSetInterpolator להנפיש MFColor (סט של צבעים) שדות.

    • צומת
    • LineProperties מיושם (ראה תמיכת מרכיב צורה).
    • Transform אופטימיזציות אנימציה.

    • אופטימיזציות
    • מהירות אב טיפוס שונה וזיכרון.
    • יישום גולמי של כמה צמתים BitManagement.
    • heigthMap למיפוי בליטה צריך להיות ממוקם בתוך ערוץ אלפא של תמונת normalmap, ומיפוי הבליטה parallax עובד עכשיו הרבה יותר יעיל.
    • יש view3dscene קובץ חדש - & gt; העדפות הגדרות מתמשכות לרוחב קו (שולטת בכל ההדמיה הקו, כמו דיות, תיבה תוחמת, LineSet וכו '), גודל נקודה וצבע רקע ברירת מחדל.
    • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle וOrthographicCamera.height תמיכה.
    • צל מפות PCF 4 תיקוני bilinear - זה היה חשוך מדי
    • .
    • תיקוני מנוע קטנים יותר שונים (כמה בעיות לשרטט מחדש, מצלמה, גרסאות FPC קבועות).

    מה חדש בגרסה 3.9.0:.

    • Rendering של סצנות דינמיות הוא הרבה יותר מהר
    • GLSL מייחס בתוך קבצים / X3D VRML מותר.
    • ערפל יכול להיות מוגבל לצורות מסוימות על ידי צומת LocalFog.
    • צומת FogCoordinate מאפשרת לך לציין צפיפות ערפל מפורשת בכל קודקוד.
    • טעינה של מקורות Shader GLSL מנתונים URI נתמך.
    • viewports מרובה התבוננותו מודל 3D מיושם.
    • אפשרויות שורת הפקודה לביצוע צילומי מסך במצב אצווה כעת אמינות יותר.
    • אירוע TouchSensor.hitTexCoord_changed מיושם.
    • אירוע TouchSensor.hitNormal_changed שופר כדי ליצור נורמלים חלק.

    מה חדש בגרסת 3.7.0:

    • אפקטי מסך-מרחב שונים זמינים: פנס, עומק הדמיה, ועוד. הגדרת אפקטים משלך היא גם אפשרית.
    • צמתים X3D חדשים רבים מיושמים, הכוללים את כל חיישני הגרירה, ClipPlane, ולוח מודעות.
    • שינוי ההנפשה היה מותאם.
    • & quot; בדוק & quot; מצב מצלמה משופר.
    • החלפת מצב ניווט משמרת את תצוגת המצלמה.
    • מעברי חלקים בין נקודות המבט מיושמים.
    • סרגל כלים עם הכפתורים החשובים ביותר הוא זמין.
    • יש לי הפרימיטיבים שדה texCoord ולעבוד טוב יותר עם מפות צל.
    • פונקציות חדשות KambiScript יושמו לטיפול בסיבובים.

    מה חדש בגרסת 3.6.0:

    • שדה X3DLightNode.shadows, כדי להפעיל בקלות צללים ב הכל.

    • שדה
    • Apperance.receiveShadows, כדי להפעיל את הצללים על מקלטי צל ספציפיים בקלות.
    • 'מקורות אור projectionNear, projectionFar וכגון באופן אוטומטי מחושב כעת לערכים מתאימים, כל עוד אתה משתמש בX3DLightNode.shadows ברמה גבוהה או Apperance.receiveShadows שדות.
    • שינויים לא תואמים: סדר DirectionalLight.projectionRectangle השתנו, כך שיתאים לסדר OrthoViewpoint.fieldOfView סטנדרטי. כמו כן, פרמטרים * הקרנה הם אפס כברירת מחדל (שמצביע על כך שהם צריכים להיות מחושבים באופן אוטומטי).
    • פריטי תפריט קלים לשלוט מפות צל, לראות את נוף החדש - & gt; מפות Shadow - & gt; ... תפריט משנה.
    • צומת החדש ProjectedTextureCoordinate לטקסטורות השלכתית. יכול להקרין גם מרקם מנקודת מבט עכשיו.
    • הרחבות לשלוט ראש קיצוץ בעולמות VRML / X3D.
    • קטיף וray-התחקות עם הקרנה מאונך קבועה. (ראה גם rayhunter החדש (גרסה 1.3.2) עם --ortho אופציה).

    מה חדש בגרסת 3.5.0:

    • למשתמש תכונות גלוי:
    • תמיכת nurbs. רוב מרכיב NURBS X3D (רמת 1) מיושם, זה כולל עקומות, משטחים וinterpolators. VRML 97 צמתים NURBS גם מטופלים.

    • מפות
    • backend תיקוני באגים רב סרן לGTK 2 (Unix) וצל טיפול.
    • תיקוני באגים קטנים אין ספור ושיפורים.
    • תכונות מנוע מתכנת-גלוי:
    • מנהל סצנה (TKamSceneManager), מנהל של עולם 3D.
    • viewports המותאם אישית (TKamViewport) בקלות שמישה עם מנהל הסצנה שלנו.
    • בקרות 2D מסגרת: TKamGLButton, TKamGLImage, TGLMenu טוב יותר ויותר. Viewports גם בקרות 2D.
    • מקורות מנוע להתארגן לsrc /, דוגמאות / מדריכים אינטואיטיבי יותר וכו '.
    • רכיבים הרבה יותר רשומים על לוח לזרוס. (זה יוארך במהדורות הבאות.)
    • מנוע ברישיון החברה על תנאי הרישיון הציבורי הכללי המוקטן של גנו (עם & quot; קישור יוצא מן הכלל & quot סטטי;).

    דרישות :

    • OpenGL
    • libpng
    • Zlib
    • GTK + & gt; = 2.2
    • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

  • צילומי מסך

    view3dscene_1_74341.png

    תוכנות אחרות של יזם Michalis Kamburelis

    The Castle
    The Castle

    20 Feb 15

    Castle Game Engine
    Castle Game Engine

    20 Feb 15

    תגובות ל view3dscene

    תגובות לא נמצא
    להוסיף הערה
    הפעל את התמונות!