המריונטה היא נקודה מפחיד הרפתקה לחץ. יש לה את כל היתרונות של פיתוח עצמאי, וגם כמה חסרונות.
הסיפור מתחיל אתך באולפן של אמן, בסוף יום ארוך. ואז פתאום פתאום אתה פגע בחוסר הכרה, מתעורר לפני בית מוזר. אתה צריך לגלות איפה אתה, למה, ואיך אתה יכול לחזור הביתה.
זוהי נקודה מסורתית לחץ הרפתקה - אתה יכול אינטראקציה, להסתכל או לדבר עם מה שאתה רואה על המסך, ולפעמים להשתמש בפריטים עם אובייקטים אחרים כדי לפתור פאזלים. אמנם לא מורכב מדי, אבל את הפקדים נראה די מיושן - זה באמת כמו לשחק משחק בשנות ה -90 מבחינה זו.
גרפיקה יש יד יפה מצוירת נראה להם, עם אנימציה מינימלית מאוד . זה מלווה עם אווירה אווירה אטמוספריים עבור פסקול. למרות תחושת הגילאים למכניקה, זה עדיין חוויה מרתקת. אתה באמת רוצה לגלות מה קורה, ומי החמקמק ומאיים "Alice'really הוא ...
היצירה והסיפור הם מה שהופך את המריונטה למשחק טוב. חלק מהנקודה ולחץ על משחק הוא קצת arcane ו סתם מעצבן. בשלב מסוים יכולתי לראות בדיוק מה עלי לעשות, אבל הדמות שלי לא היתה עושה את זה עד שאני הסתכל (חסר טעם) על כל דבר אחר באזור. זה סוג של "פאזל" הוא מעצבן, כפי שהוא פשוט ניחוש, ואינו מאפשר לך גמישות עם הפתרונות שלך.
למרות החסרונות שלה, את המריונטה יש סיפור מספיק חזק לשמור שחקנים המחפשים תשובות.
תגובות לא נמצא