OpenMW

צילום מסך תוכנה:
OpenMW
פרטי תוכנה:
גרסה: 0.44.0 מעודכן
טען תאריך: 16 Aug 18
מפתחים: Nicolay Korslund
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 529

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW הוא יישום קוד פתוח של מגילות אלדר III: Morrowind, משחק פעולה מקוון של RPG (משחק תפקידים) של העולם הפתוח שנוצר על ידי Bethesda Game Studios ופורסם על ידי Ubisoft ו- Bethesda Softworks.


מכולה למגילות הזקנים III: Morrowind

קודם כל, אנחנו צריכים להזכיר כי OpenMW הוא לא משחק בפועל. זה רק מכולה של המקורי מגילות אלדר השלישי: Morrowind, המאפשר למשתמשי לינוקס לנגן את זה, באופן מקורי, על מערכות ההפעלה בקוד פתוח שלהם.

הידוע רק בתור Morrowind, המשחק הוא הפרק השלישי בסדרת מגילות הזקנים, שפורסם בשנת 2002 למערכות ההפעלה Windows ו- Microsoft Xbox. אם אתה באמת רוצה לשחק Morrowind על לינוקס, יש לך שתי אפשרויות: להתקין אותו דרך יין, או להשתמש ב- OpenMW.


תחילת העבודה עם OpenMW

כדי לשחק את Morrowind בהפצת לינוקס שלך, עליך להיות הבעלים של המשחק המקורי. לאחר התקנת OpenMW, או באמצעות קבצים בינאריים שסופקו על סעיף הורדה ייעודי לעיל או באמצעות ערוצי התוכנה ברירת המחדל של מערכת ההפעלה לינוקס שלך, אתה צריך להפעיל את "omwlauncher & rdquo; הפעלה.

הודעת שגיאה "גילוי שגיאת Morrowind" תופיע בחלון קופץ, ותאפשר למשתמשים להוסיף את הקובץ Morrowind.esm. ניתן להשיג את זה מתוך התקנה קיימת של Morrowind, על ידי לחיצה על הלחצן "עיון להתקנה ..." וניווט לתיקייה המכילה את הקובץ או מתוך התקליטור המקורי.

בנוסף, יהיה עליך לייבא קובץ הגדרות Morrowind.ini (זהו שלב נדרש כאשר המשחק לא יתחיל). לכן, עליך ללחוץ על הלחצן 'ייבוא' כאשר תישאל אם ברצונך לייבא הגדרות מ- Morrowind.ini.

לאחר שתבצע את השלבים שלמעלה, ייפתח חלון משגר ה- OpenMW, שיאפשר לך להפעיל את המשחק Morrowind. אבל, לפני שאתה עושה את זה, קודם אתה צריך ללכת אל הכרטיסייה "קבצי נתונים" ולוודא כי התיבה בצד שמאל של הערך "Morrowind.esm" מסומנת.

מה חדש במהדורה זו:

  • תכונות חדשות:
  • סרגל חיפוש האיות מיושם
  • מפעיל: הכרטיסייה הגדרות מתקדמות שנוספו (# 4054)
  • אפשרות מיושמת עבור שירותי נסיעות מהירות לחיוב עבור כל בן לוויה (# 4064)
  • נוספה אפשרות לקבל מספר רב של מפתחות מהירות (# 4174)
  • נוספה אפשרות לאזן מחדש את ערכי אבני החן המבוססות רק על ערך הנשמה, ולא על ערך הנשמה של אבני החן (# 4423)
  • לחצן OpenMW-CS: לחצן מברשת טקסטורה מיושם (# 3870)
  • OpenMW-CS: פונקציות עריכה עבור מצב עריכת מרקם פני השטח מיושמות (# 3872)
  • OpenMW-CS: ערכת סמלים חדשה ומלאה יותר נוספה
  • תיקוני באגים:
  • Dedra נקראים כעת בעת איסוף פריטים מקוללים דרך המלאי, OnActivate מופעלת כעת גם עם תפריט המלאי פתוח (# 1428, # 3726)
  • גליפים דומים משמשים כעת כשדג'טים כאשר נתקלים גליפים לא נתמכים (# 1987)
  • אפקטים קסומים פעילים כאשר השמירה נטענת מוצגים כעת (# 2254)
  • יצירת אינדקס אלפביתי של היומן פועלת כעת בגרסאות בשפה הרוסית (# 2485)
  • הכרזה על OnPCHitMe בתסריט של שחקן מונעת את השחקן מלהתקוף, אפילו בהגנה עצמית, אם הקרב שלו שווה לאפס (# 2703)
  • בורר התוכן מציב כעת את Morrowind.esm בתחילת רשימת המודלים, אם הוא קיים (# 2829)
  • הגדרות מזג אוויר לא מוגדרות כעת חוזרות לאפרה האמצעית במקום לשחור טהור (# 2841)
  • Mods נמצאים כעת אם ספריית ה- mod היא הורה לספריית ההתקנה (# 3557)
  • יצורים מעופפים ושוחים כבר לא משתמשים בנתיב השביל (# 3587)
  • SetPos כבר לא מדלג על מעברי מזג האוויר, מתקן מעברים במצבים המשתמשים ב- SetPos כדי לטייל בנגן, כגון Boats Mod (# 3603)
  • קבצי ESM עם הרחבות של אותיות גדולות נטענות כהלכה עם המשגר ​​(# 3618)
  • תוקן בעיה שבה NPCs עלולים להיתקע בתוך שטח / אובייקטים כאשר הנגן מונח (# 3638)
  • מוסיקה לחימה מתעדכנת כעת במצב התפריט (# 3664)
  • מחזרות מעבר מיותרות נחתכות מפלט הדו-שיח (# 3696)
  • תיקונים עבור בקרי ב- MacOS (# 3708)
  • SetPos לא יכול עוד למקם את היעד מתחת לרמת פני השטח (# 3783)
  • תוקן בעיה שבה יציקת Calm Humanoid על שומר השחקן מתנגד למעצר כתוצאה מלולאת דיאלוג כאשר מנסה להתנגד שוב (# 3863)
  • אויבים שנדבקו לא יחלימו עוד מיד (# 3884)
  • קובצי תוכן מיובאים ממוינים כעת בהתאם לתלות שלהם, במקום לשנות רק זמן (זה מתקן את ה- ESS של Bethesda שבור על ידי גרסת Steam של Morrowind) (# 3926)
  • סקריפטים תומכים כעת בתווים של מקפים ובמקפים בשם הסקריפט, כל עוד הוא אינו התו הראשון (# 4061)
  • אבני חן הנשמות עם נשמות לכודות של יצורים מ mods כי הוסרו עכשיו יהיה ריק במקום להתרסק את המשחק (# 4111)
  • אנימציה לשחייה אינה מופסקת עוד בעת תקיפה מתחת למים (# 4122)
  • תיקיית מוסיקה ריקה של מוסיקה גורמת כעת לחקור את המוסיקה הנמצאת בלחימה (# 4134)
  • הוספת אפשרות לניצול של צליל וניל, המאופשרת כברירת מחדל (# 4135)
  • נוספה אפשרות להתנהגות כלי נשק קסום וניל, אשר מופעלת כברירת מחדל (# 4136)
  • אינטרפולציה של Centroid משמשת כיום לתאורה של Shader, תוך תיקון מספר פריטים גרפיים בעת שימוש ב- antialiasing (# 4143)
  • קבצי השלד הבסיסיים של NPC אינם מותאמים יותר, מתקן כמה מצבי מחליף גוף (# 4159)
  • כדי למנוע הנפשה מהבהבת, הנפשה הנחיתה אינה מופעלת עוד כשהשחקן מסתובב בזמן הנחיתה (# 4177)
  • שחקנים לוחמים עומדים כעת בפני המטרה שלהם במקום השחקן הקרוב ביותר (# 4179)
  • צליל החלפת הנשק אינו מופעל עוד כאשר אין נשק אחר כדי לעבור אל # 4180)
  • השומרים אינם יכולים עוד ליזום דו-שיח עם הנגן כאשר השחקן נמצא הרחק מעל השומר (# 4184)
  • האפקט הגרפי הנכון מוחל כעת על שריון ובגדים בעת שינוים בעת זיקית או בלתי נראה (# 4190)
  • & quot; תמונת מסך שמורה & quot; ההודעה הוסרה (# 4191)
  • טווח ההתקפה עבור קשתות ו- NPC של NPC תואם כעת באופן מדויק יותר את התנהגות וניל (# 4192)
  • נושאי הדיאלוג מודגשים תמיד כאשר נתקלים לראשונה (# 4210)
  • תוקן ירידה FPS לאחר מזעור המשחק במהלך מזג אוויר גשום (# 4211)
  • קליעים של כלי נשק שהושלכו עכשיו כולם מסתובבים כאשר באוויר (# 4216)
  • סיכוי הליהוק לאיית מציג כעת אפס אם אין לשחקן מספיק מג'יקה כדי להטיל אותו (# 4223)
  • לחיצה כפולה על לחצן הפעלה כפול בעת שימוש בגאמפאד (# 4225)
  • הכיתה הנוכחית של הליגה והיריון שלה הם כעת ערך ברירת המחדל בתפריטים הנבחרים של התפריטים, ובמקום זאת, במקום בפריט הראשון ברשימה (# 4226)
  • יצורים מוזמנים של בתי הדין של Bloodmoon ו- Bloodmoon כבר לא נאבקים באופן אוטומטי במעריצים אחרים (# 4229)
  • תנועת הנגן ממפתח כיווני אחד בוטלה כעת אם לחץ על מקש הכיוון הנגדי (# 4233)
  • מצב Wireframe אינו משפיע עוד על המפה (# 4235)
  • תיקון התרסקות בעת טעינה מהירה ממסך המיכל (# 4239)
  • ברכות אינן מתווספות עוד לרשימת הנושאים של היומן (# 4242)
  • NPCs של סוחר כבר לא מוכרים מרכיבים ממכלים שבבעלותם, בעלי כושר אפס, כגון צמחים (# 4245)
  • מצב שריון נלקח בחשבון בעת ​​חישוב דירוג שריון (# 4246)
  • הוסר קפיצה לא מכוונת cooldown (# 4250)
  • ספאם קבוע במסוף כאשר OpenMW פוגש קובץ שאינו מוסיקה בתיקיית המוסיקה (# 4252)
  • ההשפעות הקסומות מחומרים אכלו כעת יש את משך הזמן הנכון (# 4261)
  • מיקום החץ נכון כעת בתצוגת אדם שלישי במהלך התקפות על מירוצי בהמה (# 4263)
  • שחקנים במצב אלוהים אינם מושפעים עוד מאפקטים שליליים באיות (# 4264)
  • חסר 's GMD' GMD לא גורם עוד לקרוס (# 4269)
  • טרנספורמציה של צומת שורש אינה נמחקת בצורה שגויה, תיקון תווים במודע Black Mill (# 4272)
  • המפה מתעדכנת כעת עם תאים שנבדקו נכון, במקום רק כאשר נפתח חלון המפה (# 4279)
  • MessageBoxes מופיעים כעת מעל תפריט chargen (# 4298)
  • כלי האופטימיזציה אינו מפרק עוד צמתים של LOD (# 4301)
  • כעת PlaceAtMe יורש את קנה המידה של עצם השיחה (# 4308)
  • ההתנגדות לקסם משפיעה כעת על כל ההשפעות הקסמיות המתנגדות (# 4309)
  • פתיחת הדלת מוגבלת כעת לשחקנים דו-משניים (# 4313)
  • מזג האוויר הגשום כבר לא מאט את המשחק בעת שינוי מבית אל בחוץ (# 4314)
  • Meshes with CollisionType = דגל הצומת כבר לא התעלמו (# 4319)
  • הפעלה והעתקה של מקשים אינם בשימוש עוד עבור ניווט GUI אם הם מחויבים ללחצני עכבר (# 4320)
  • שינוי תגובת הסיעה השלילית של NPC פועל כעת כהלכה (# 4322)
  • לקיחת פריטים בבעלות אינה נחשבת עוד לפשע אם הבעלים מת (# 4328)
  • ההתנהגות של הצתה ופריצת מגן כעת היא עקבית יותר עם המשחק המקורי (# 4334)
  • אשף ההתקנה מצרף כעת את & quot; / קובצי נתונים & quot; במידת הצורך כאשר נתיב autodetecting (# 4336)
  • & quot; פנים & quot; (# 4343)
  • ספירת הפריטים במלאי עבור מספרים גבוהים מאוד אינה מציגה עוד ערכים שגויים עקב קיצוץ (# 4346)
  • באמצעות AddSoulgem כבר לא ממלא את כל אבני החן של הסוג שצוין (# 4351)
  • מוצגת הודעה אם הלחש שמנסה שחקן לבחור באמצעות מקש Quickkey חסר (# 4391)
  • מסנן המלאי מאופס כעת ל- All בעת טעינת משחק (# 4392)
  • השטח מוצג כעת עבור תאים ריקים (# 4405)
  • OpenMW מטפל בהגדרות סמן כהלכה, מתקין את Arctwend mod (# 4410)
  • iniimporter אינו מתעלם עוד מנתיבי נתונים (# 4410)
  • העברה עם כוח אפס כבר לא משתמשת בכל העייפות שלך (# 4410)
  • המצלמה אינה מהבהבת עוד בעת פתיחת התפריט וסגירתו בעת הגניבה (# 4420)
  • הסמן מוצג כעת בצורה נכונה כאשר OpenMW נערך על-ידי MacOS 10.13 SDK (# 4424)
  • בריאות פריט אינה נחשבת עוד למספר שלם שנחתם, היא כבר לא יכולה להיות שלילית (# 4424)
  • הוספת פריטים ליצורים מושבתים כעת לא תקרוס עוד את המשחק (# 4441)
  • ערך המעגל מעוגל כעת (# 4441)
  • בריאות הזאב כעת מחושב כראוי (# 4142)
  • הצומת NiLookAtController מתעלמת כעת, כמו ב- וניל (# 4407)
  • OpenMW-CS: & quot; היצירה המקורית & quot; השדה שונה ל & quot; יוצר היצירה & quot; (# 2897)
  • OpenMW-CS: ביטול הסימון של & quot; Auto Calc & quot; דגל בעת עריכת הרשומה NPC כבר לא גורם לערכים בלתי סבירים להיות מלא (# 3278)
  • OpenMW-CS: טבלאות קבועות של תוצאות חיפוש ואימות יהיו חסרות רישיות בעת מיון (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; דגם & quot; עמודה בשם & quot; דגם / הנפשה & quot; (# 2694)

מה חדש בגירסה 0.42.0:

  • תכונות חדשות:
  • אפקטי צליל מים מיושמים
  • חלקיקי האור המופעלים מוצגים בתצוגה המקדימה של מלאי
  • מטילי קסם המופעלים פולטים אור
  • יישום NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: תיבת תיוג "Book Type" מיושמת המחליפה את תיבת הסימון "גלילה" בספר רשומות
  • OpenMW-CS: תיבה משולבת מסוג "Blood Type", המחליפה תיבות סימון דם ברשומות NPC ו- Creature
  • OpenMW-CS: תיבת תיוג "Emitter Type" מיושמת, המחליפה תיבות סימון פולטות ברשומות קלות
  • OpenMW-CS: תיבת תיוג מיושמת "מגדר" מחליפה את תיבת הסימון "נקבה" ברשומות NPC ורשומות גוף
  • ess-Importer: יישום מיקום הסמן המומר
  • ess-Importer: יישום המרת תא חיצוני ידוע אחרון
  • תיקוני באגים:
  • עלים נופלים במודפי עץ של וורט מעובדים כעת כראוי
  • השחקנים משתמשים כעת בצורות התנגשות קפסולרית (פותר בעיות עם תווים שנתקעו או צפים מעל הקרקע)
  • הטיפול בהתנגשות השתפר (ביצועים טובים יותר והתנהגות כוללת)
  • התנגשות היא כעת לא מושבתת עבור שחקנים עד אשר אנימציה המוות שלהם סיים לשחק
  • שחקנים כבר לא יכולים לטפס על פני השטח על ידי קפיצה ולאחר מכן לנוע קדימה באוויר
  • דלתות לא מגמגמות יותר כאשר מתנגשים בנגן
  • תיבות הדו-שיח מופיעות כעת במרכז המסך לאחר שינוי גודל החלון
  • רכיבה על כלי נשק וכישוף מושבתת כעת במצב GUI
  • רכיבה על כלי נשק וכישוף יכולה להיות קשורה כעת למשחק Gamepad
  • כעת ניתן להשתמש ב- Gamepad ובעכבר / מקלדת כעת בו-זמנית
  • כותרות חלון מלאי ממוקדות כעת אנכית
  • התנהגות שם הכלי 'שינוי שם' באויבים כדי להתאים להתנהגות וניל
  • הרוחב המקסימלי של tooltip אינו מוגדר עוד לערך קבוע
  • הווידג'ט טובע עכשיו בצורה מדויקת יותר תואמת את וניל אחד
  • גובה הסתיו מאופס כעת כאשר שחקן הטלפורטס
  • שינוי אפקט לאיית האפקט כדי להתאים טוב יותר להתנהגות וניל תוך קפיצה
  • מסתיים עם יצורי מים עכשיו מסתיים כאשר עוזבים את המים
  • שחקני AI לא פגעו עוד במטרות לא מכוונות
  • שינויי NPC ושינוי התנהגות לא פעילים כדי להתאים טוב יותר לניל
  • תיקנו כמה יצורים מוזמנים שלא היו מעורבים יצורים תת-מימיים בלחימה
  • אויבים עכשיו יוזמים לחימה עם חסידי שחקנים על הראייה
  • היצורים מציידים את הציוד שלהם באופן אוטומטי
  • לוגיקת המעורבות הלוחמת השתנתה כדי להתאים טוב יותר להתנהגות וניל
  • האפקט הפקודה הפקודה עכשיו מביא אויבים מתוך לחימה
  • עוקבים עכשיו ממשיכים לעקוב אחרי מנוחה ושמירה וטעינה מחדש של המשחק
  • קדימות האור על אובייקטים עכשיו לוקח את עוצמת מקורות האור בחשבון (מתקן בעיות עם מקורות אור popping up)
  • צללי צלמיות אינם מתמשכים עוד בחלונות GUI
  • להתפרק השפעות שריון / נשק הלחימה אינם קשורים עוד framerate
  • חצים קסומים מתפוצצים כעת כאשר הם פוגעים בקרקע או באובייקט סטטי
  • תוקן קריסה שהתרחשה בעת שימוש במיכל ובקונסולה בו-זמנית
  • תוקן את תחילת הדיבור NPC להיות מנותקים על MACOS
  • הצמתים הנקראים "תיבת תיחום" מתעלמים כעת על-ידי ה- nifloader, שהופך את הרשתות המתאימות שניתנות כהלכה
  • צליל הצליל הנכון מופעל כעת עבור התקפות נשק של ה- NPC
  • השחקן חייב כעת לשלם עבור העוקבים שלהם בעת שימוש בנסיעה מהירה
  • תוקנה רגרסיה עם פיזור; זה עכשיו אפקט מיידיות מיידיות שוב
  • ברכות מתוקנות ב- Antares 'Big Mod
  • ה- ProjectileManager אינו מתרסק עוד כאשר מזהה קול נכשל או אינו נמצא
  • התנהגות קבועה של פקודות הפעלה ו OnActivate (מתקן הקפאה בעת פתיחת מכולה "פטיש" ב Aanumuran מודלק Rec)
  • חריגה אפשרית של משחקים אפשריים שנגרמה על ידי ניסיון לגשת לנתונים הסטטיסטיים של NPC על יצור
  • כעת ניתן לאסוף את מסמכי הזיהוי לאחר השחרור
  • תיקן את המתורגמן כדי לטפל כהלכה בשינוי בהפניה שנגרם על ידי פקודת הפעלה
  • התנהגות שונתה של פקודות Script Script כדי לטפל טוב יותר בנתונים סטטיסטיים מעל 100
  • צלילי אקדח קבועים ב Mod clean Hunter רובים
  • סיכויי מכירה קבועים מוצלחים כאשר מחליפים
  • אובייקטים קבועים כפולים בעת טעינת משחק שמור לאחר עריכת קבצי המשחק המשומשים
  • אירועי SDL מושתקים מסוגים 0x302 ו- 0x304
  • תוקן התרסקות נדירה שהתרחשה במהלך טעינת התאים
  • דגלים של הפעלה מאופסים כעת כאשר אובייקט מועתק
  • הסיר את האפשרות להתקשר במשתמע ל- GetJournalIndex על-ידי ציון קוד Script (פותר בעיות עם אובייקטים באמצעות אותו מזהה כמו סקריפט במודעת Lokken של אמה)
  • רשימה שחורה של סקריפטים שלא נעשה בהם שימוש מחבילת הרחבת Bloodmoon אשר הסתמכה על הפונקציה המרומזת הנזכרת לעיל
  • תוקן את ה- ResourceHelpers כדי לאפשר שימוש בו-זמנית של קו נטוי קדימה ואחורה בנתיב מודל
  • טיפול קבוע בהשפעות הקסם של הכישוף כדי להציג את ההשפעות הללו בצורה נכונה ב- GUI
  • OpenMW-CS: רשומות חלק חדש או משובטות עשויות כעת להשתמש בסיומת "1"
  • OpenMW-CS: תוצאות אימות מיון קבועות לפי סוג רשומה
  • OpenMW-CS: נתיבי נתיב משוכפלים ונוספים אינם מאבדים עוד לאחר פתיחתו מחדש של קובץ omwgame
  • OpenMW-CS: מיקום המצלמה מתרכז מחדש בעת שינוי תאים פנימיים באמצעות גרור & amp; טיפה
  • OpenMW-CS: נוסף שדה טקסט חסר כדי לאפשר עריכת טקסט בפועל של הספר
  • OpenMW-CS: ספרי מיומנות מציגים מזהי מיומנות משויכים במקום מזהי תכונות

מה חדש בגירסה 0.41.0:

  • תכונות חדשות:
  • מגפיים בעלי משקל אפס מופעלים עם צעדים של אתחול קל של שריון
  • מופעל להשמעת אפקטים קוליים ויזואליים עבור כל אפקט בלחש
  • מיושם הכפלת גודל התפוצצויות הקסם
  • טקסטורות חלקיקים מיושמות להשפעות איות
  • מיושם NPCs באמצעות טווח נשק של היריב כדי להחליט אם להתחמק
  • התחמקות מיושמת עבור היצורים עם הדגל "ביפיד"
  • צללית מיושמת לפריטים בתפריט
  • טווח נכון שבוצע עבור לחשים "על מגע"
  • מיושם באמצעות telekinesis עם לחשים מגע על אובייקטים
  • מיושם AI Combat: לברוח
  • זוהר נגן מיושם עבור אורות לא ניידים שנוספו למלאי
  • OpenMW-CS: מיושמים מצבי משנה סובבים ומאזניים עבור מצב עריכה לדוגמה
  • OpenMW-CS: עיבוד מים מיושם
  • ESS-Importer: יישומי דגל בקרת שחקנים
  • תיקוני באגים:
  • אלמסיבי והתערבות אלוהית מציגים את אפקט האיות הנכון
  • אפקטי האיות המיידיים מציגים כעת מחוון אפקט
  • השמעה קבועה של הנפשה לא חוקית של נשק כדי לכלול חלק שהושמט בעבר
  • חלון סקירת הסקירות ביצירת תווים מראה כעת את הלחשים, הכוחות והיכולות
  • ממשקי התיקון והטעינה אינם גורמים עוד לירידת ביצועים בנסיבות מסוימות
  • כעת ניתן להשבית את מסך מלא לאחר הפעלתו ב- OSX
  • סמני דלת מושבתים אינם מופיעים עוד במפה
  • תוקן בעיה כאשר נעשה שימוש בהוראת Script Script בציוד NPC ללא הפריט, תיקון אופנות רומנטיקה 3.7 ו- Vampire Embrace
  • באנרים מציגים כעת הנפשות אקראיות במהלך מזג האוויר הסוער
  • תיאור כלי המלאי עבור שריון בעל משקל אפס אינו מציג עוד מידע על משקל
  • אנימציות בטלות עכשיו תמיד לולאה
  • מקלחות ניצוצות ליד Sotha Sil מופיעות כעת בזמן הנכון
  • סוג התקף תגובת ה- NPC (קוצצים, סלאש, דחף) אינו תלוי עוד בכיוון התנועה שלהם
  • תקן להקפיא כאשר התא השתנה מיד לאחר מותו
  • דגני שחיטה לא מסודרים באותו תא כמו השחקן כבר לא מונע מנוחה
  • השפעות הדם אינן מתרחשות עוד כאשר ההתנגדות מתנגדת
  • כעת ניתן לקיים אינטראקציה עם הגרסה הגרמנית של המשחק
  • תיקון לקרוס בעת פתיחת כתב העת בגופנים חסרים
  • הפקודה SetInvisible אינה חלה עוד על אפקט גרפי
  • NPCs לא עוינים כבר לא יכולים להתפרק מנשקו את כלי הנשק שלהם
  • פריטים מלאי נסתרים, כגון מקור האור עבור אפקט האור של Trueflame, אינם מוצגים עוד
  • תיקן את הסדר שבו נעשה שימוש ב- allembics and retorts
  • מחליף האנימציה אינו נתקע עוד לאחר מחזור אנימציה אחד
  • צלילים מוסמכים ומיומנות מוגברת עבור שריון מגינים ומגינים
  • Corky יכול להימכר כעת לדרולין פאלן
  • לא ניתן להוריד עוד את מיקום ה- NPC מתחת לאפס
  • ההתנהגות האוטומטית של ה- NPC מתאימה טוב יותר לניל
  • מצב פקדי הנגן המופעלים / מושבתים נשמר כעת כראוי
  • הפניות שהועברו מטופלות כהלכה בקוד respawning
  • אדוות מים מוצגות כעת בעת הליכה על המים
  • NPCs ארגוניים כבר לא שוחים כמו חג'ייטים
  • ניתן כעת למחוק את הלחשים עם הדגל 'תמיד להצליח' מהספרינק
  • לחצני ציוד אינם יכולים עוד להיות משוחזרים מחדש
  • תוקנו כמה חפצים שנוספו על ידי מורווינד לידה מחדש לא להציג כראוי את המרקם שלהם
  • OSX קבוע לא יוכל למצוא את settings-default.cfg
  • קישורים קבועים של דיאלוג / יומן אינם ניתנים להפעלה בפלטפורמות מסוימות עקב התנהגות לא מוגדרת
  • תקיפה עם נשק מוערם מוקסם לא מפחית עוד את המטען של פריטים שנותרו בערימה זו
  • תוקנה בעיה עם שקיפות פני המים בעת צפייה מזוויות מסוימות תוך שימוש במים שאינם מחליקים את המים
  • מצב הנפשה קבוע לשמירה על שינוי בתא או שמירה & amp; לִטעוֹן; מתקן כמה מלכודות, כמו גם את דלתות המתכת של סוטה סיל
  • ההודעה 'לא ניתן להעביר' מוצגת כעת כאשר הליכה במים מושפעת מעומק גדול מדי
  • הנגן מועבר כעת מהמים כאשר מטיל מים מהליכה מעומק מספיק רדוד
  • פריטים משודרגים במלאי הסוחר אינם מתווספים מחדש בכל פעם שחלון הסחר נפתח מחדש
  • מנהל מזג האוויר מטפל כעת במזג האוויר עבור אזורים שנוספו על ידי יישומי פלאגין לאחר יצירת משחק שמירה
  • תקן במקרים נוספים, כאשר אובייקט מתייחס למזהה קסום שאינו קיים
  • קבע כיצד NPCs מגיבים על השפעות איבה עוינות המוטלות עליהם (לעת עתה, ראה: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • OpenMW-CS: גלובלס מאותחל כעת עם סוג חוקי
  • OpenMW-CS: הטבלאות המקוננות עבור מיומנויות ותכונות של NPC מוסתרות כעת כאשר דגל הסימון האוטומטי מסומן
  • OpenMW-CS: אימות קבוע לתנאי מידע "לא מקומי"
  • OpenMW-CS: אימות קבוע עבור מזהה סיעה מיוחד "FFFF"
  • OpenMW-CS: שינויים מ- omwaddon נטענים כעת במצב [Addon New]
  • OpenMW-CS: אובייקטים שהועברו בתאים פנימיים בעורך הסצנה לא יופצו עוד מחוץ לטלויזיה
  • OpenMW-CS: לא מצליח למצוא את קובץ הפרוייקט בעת הפעלת המשחק
  • OpenMW-CS: מופעים שנמחקו לא יופיעו שוב
  • OpenMW-CS: שימוש ב'הרחבת בחירה למוצרים 'לא יגרום עוד לשכפולים

מה חדש בגירסה 0.40.0:

  • פונקציית NPC "פנים" מיושמת
  • השתקפות מזג האוויר תלויי השמש / ירח
  • הסרת אפקט מיושם עבור יכולות, תיקונים נעול תנועת שחקן על יציאה mods בית נייד
  • מחיקת יישום של הפניות שהועברו
  • שכפול שכפול אפשרי אפשרי כאשר mod משנה את ה- RefID המתאים
  • יצורים קבועים בתאים ללא pathgrids לא נודדים
  • אירועי מוות קבועים כדי להפעיל בסוף הנפשה המוות במקום ההתחלה
  • אפקטים מתוזמנים קבועים שלא יופרעו בעת מנוחה
  • אפקטים קבועים קבועים שלא יעוכבו בעת מנוחה
  • תוקנו כמה בעיות עם האופן שבו מחושבת Magicka ביחס לאפקט Fortify Magicka ולמודיעין
  • תוקנו מספר בעיות באינטראקציה עם טלקינס
  • בעיות קבועות לגבי האופן שבו התו "#" טופל בשמות ספריות בתצורה
  • התקף איטי קבוע כדי לעצור את המומנטום קדימה בעת קפיצה
  • תוקן שאינו מסוגל להחליף הפניות של תאים אביים עם הפניה לתא מסוג שונה
  • מרוץ צוק קבוע לא להיות מסוגל לתקוף מטרות מתחת להם
  • יצורים קבועים ו- NPC לא יוכלו לכוון התקפות בטווח אנכית
  • תוקן את הנגן שהוליד את המקור אם התא שנשמר בו אינו קיים עוד
  • התרסקות קבועה שעלולה להתרחש בעת שימוש בטלפורטציה
  • יבואן קבוע של ESS אינו מפריד בין ערימות פריטים
  • קבוע NPCs שוכח שהם דיברו עם השחקן לפני הדיאלוג שלהם השמיע
  • קבוע NPCs לא looping שלהם AiTravel הקצאות
  • קבוע NPCs נודד למיקומים לא חוקיים לאחר אימון
  • קבוע NPCs נודדים off pathgrid שלהם כאשר השחקן מחכה
  • פקודת AI קבועה "StopCombat" שאינה פועלת כראוי
  • קבוע לארינה Macrina לא לעצור כראוי את הקרב לאחר הריגת Hrelvesuu במאבק "קרב ב Nchurdamz"
  • קבוע מפלצות respawning בעת טעינת Quicksave
  • תוקן אפקט חזותי המנגן בתא של דות 'אור שלא צריך להיות שם
  • מזג האוויר הדליק עדיין מתרחש לאחר הריגת Dagoth Ur
  • תיבת דו-שיח חדשה קבועה במודעת היורשת מספר נתונים מתיבת הדו-שיח שהיא מחליפה
  • שחקנים קבועים שמתחילים את המשחק מת תמיד באמצעות תנוחת מוות זהה
  • קבוע NPC לא אוטומטי לצייד תחמושת
  • קבוע NPCs לא מעדיף נשק נע בין
  • קבוע NPCs לגלות את השחקן כאשר אין להם קו ראייה
  • חלקיקי אשמיר קבועים הנוצרים מחוץ לבריכה שלהם
  • זמן ההפעלה של AiWander קבוע מאפס בעת שמירת / טעינה
  • המצלמה הראשונה והשלישית של האדם אינה ממירה כהלכה עם ESS-Importer
  • בעיות קבועות הנגרמות על-ידי המצלמה הלא סדירה כאשר השחקן משותק
  • מפלצות קבועות בקרבת מקום שלא זיהו את הנגן שלא מנע מן השחקן לנוח
  • תוקנה בעיה עם הקורבן של כייס שלא תמיד מתריע
  • קבוע NPCs מתים ויצורים התורמים להגביר מיומנות מגביר
  • תיבת דו-שיח קבועה תלוי מזג אוויר בתאים פנימיים
  • אפקטים קבועים שהונחו על ידי זימון מתמשך לאחר מותם
  • תוקנה בעיה עם עיבוד מפת פרלקסה
  • רמת גרפיקה קבועה שתתאים להתנהגות המשחק של וניל
  • קבוע segfault של Atrayonis של "אנתולוגיה Solstheim: קבר של הנסיך שלג" mod
  • בעיות קבועות עם אי-נראות לא מפוזרות כראוי
  • תוקן את השניות הראשונות של הדיבור ב- NPC כשהוא מושתק על כמה מחשבים
  • קבוע היכולת לערום את ההשפעות של מגילות הקסם זהות
  • מרחק קבוע של מצלמת 3 אנשים נתקעים
  • משך קבוע של AiFollow ו- AiEscort כדי לטפל בהן כשעות במשחק במקום שניות, בהתאם למנוע הווניל
  • תוקנו כמה בעיות עם האופן שבו העייפות מוצגת כאשר השחקן יש כוח מבוצר
  • OpenMW-CS: יישום מחיקה מרובה של תת-נושאים
  • OpenMW-CS: עיבוד מחדש של נתיב נתיב
  • OpenMW-CS: מיושם כריכות מפתח ניתנות להגדרה
  • OpenMW-CS: עריכת נתיב pathgrid
  • OpenMW-CS: טבלאות Start Starts קבועות אינן מתעדכנות בעת הוספת סקריפט
  • OpenMW-CS: לא מופיעות תצוגות קבועות שאינן מוצגות בתצוגת סצינה, אלא אם כן מחזיקה את לחצן העכבר עליהן
  • OpenMW-CS: רוחב לשונית קבועה בעורך הסקריפטים להיות 4 תווים במקום 4 פיקסלים
  • OpenMW-CS: תוקן היכולת ליצור רשומות כפולות כפולות
  • OpenMW-CS: נתונים קבועים ברשומות כלי נשק לא הוגדרו כראוי
  • OpenMW-CS: טבלאות אזורים קבועים להצגת אפשרויות מזג האוויר ולאפשר עריכה

מה חדש בגירסה 0.39.0:

  • הטמעת תא הרקע והטעינה של תאים טעונים
  • תמיכה שבוצעה עבור shaders אובייקטים ב- OSG
  • אינטרפולציה מיושמת לסימולציה בפיסיקה, החלקת טיוח של סטטיקה ותיקון מספר בעיות התנגשות
  • תמיכה שבוצעה עבור מפת כדור הארץ NiTextureEffects
  • מיושם את הוראות הסקריפט של FixMe
  • תמיכה שבוצעה עבור טקסטורות מוטבעות של RGB ו- RGBA בקובצי NIF
  • השהיית גופה ברורה
  • מיושם לכל יצור זמן תגובה של רספון
  • מתנקשים קבועים של האחים האחים, רוחות רפאים באיבאר-אבא, ויצורים אחרים שהולידו עם PlaceAt שהפיצו בתוך הגיאומטריה העולמית
  • הפעלה קבועה / OnActivate של סקריפט התואמות להתנהגות וניל
  • תוקן השחקן מתחת לפני המים בעת טעינת משחק שנשמר בזמן שחייה
  • קבוע NPCs לא באמצעות אנימציות נכונות עם אנימציה Morrowind mod
  • קבוע Rickling ריידר חזיר צועק ברציפות
  • הידיים של Vivec קבוע Vysc Psymoniser אלוהים החלפת
  • קבוע NPCs spamming שיקום לחשים במקום להגן על עצמם
  • תוקן קריסה שנגרמה עקב חזרה על הסקריפט המקומי
  • חבילות AI קבועות לא מחסנית כאשר מתווספות כפילויות
  • אנימציות השחקנים קבוע לא להיות מחדש על תחיית המתים
  • תיבות דו-שיח קבועות עבור NPC לא סטנדרטיות שאינן מגלילות כראוי
  • קבועה נודדת NPCs נעלמת או מקבל טלפורטציה למקומות זרים
  • חסר שם NPC קבוע ביומן כאשר ניתנה צליינות של מסע שבעת הגראסות
  • תיבת תיוג קבועה המשמשת לפריטים בעת הפלתם מהמלאי
  • התקפים קבועים מתפוצצים על שחקן המופעל פעמיים
  • הראש החסר של אזורה
  • אפקט שיקוי קבוע המראה כאשר השפעות המרכיב אינן ידועות
  • ידיים קבועות הופכות באופן בלתי נראה כאשר חותכים עם חנית
  • מעבר קבוע של נסיעה מהירה שמור קבצים שבוצעו לאחר מכן
  • התרסקות קבועה לאחר הטלת כישוף זיכרון
  • קבוע קבוע אפקט אנימציה הקסם משחק על גופות
  • אפקטים קבועים לאיית לא מתמשכים לאחר מותו של גלגלת
  • גופות קבועות שקועות בתחילת המשחק כדי להישאר שקועות
  • תוקנו "כשמתקיפים" קסמים כדי לא לפתוח קליע מהתוקף כאשר הם חלים
  • מצלמה קבועה מצליפה ישר למעלה או למטה לאחר טלפורטציה
  • אלכימיה קבועה בחלון אלכימי לא נספחת כאשר משלבים מרכיבים שאינם חולקים אפקטים
  • מודולים קבועים המשחיתים את הדגל hasWater () עבור תאים חיצוניים
  • תיקון התרסקות עם אופנים שמגדירים bip01 spine1 אך לא bip01 spine2
  • תצוגת תמונות של מחלקה קבועה כאשר תמונה עבור הכיתה לא נמצאה
  • אפשרות קבועה אינסופית באמצעות ניצול
  • תקלה קבוע גורם הבגדים הוסר עדיין להיות שניתנו על הדמות על בובת נייר המלאי
  • סטטיסטים קבועים ו activators לא מסוגלים להטיל אפקטים איות על השחקן
  • תאים קבועים לא נטענים בעת שימוש במודול תיקון אובייקטים שהוכנסו בצורה גרועה
  • תווים נקבה קבועים שגויים באמצעות שלד האנימציה הבסיסי של הזכר
  • תוקפנות "השתמש בהתקפה הטובה ביותר" כדי להתאים להתנהגות וניל
  • התרסקות קבועה בעת לחיצה על תפריט בחירת הכיתה בדרך מסוימת
  • רשימת שמירה קבועה קופצת לפסגה בעת מחיקת משחק שמור
  • תוקן את הכיתה ואת הגזע הנבחרים שלא יימחקו בעת הפעלת משחק חדש
  • התרסקות קבועה כאשר מפה רגילה של מים חסרה
  • תוקנה בעיה בטיפול בארגומנטים תועים בסקריפטים
  • הוראת Drop Script קבועה להתאמה להתנהגות וניל
  • OpenMW-CS: מיושם אימות GMST
  • OpenMW-CS: מאמת מידע מיושם
  • OpenMW-CS: יישומי עיבוד של סמני גבול של תאים בתצוגת Scene
  • OpenMW-CS: תאורת נקודה מיושמת בתצוגת Scene
  • OpenMW-CS: יישום גלישת שורות אופציונלית בעורך התסריט
  • OpenMW-CS: יישום מחדש של מערכת מצלמת סצינה תלת מימדית
  • OpenMW-CS: סצנות מיושמות הן יעד לירידה עבור הפניות
  • OpenMW-CS: יישומי עיבוד של סמני תאים בתצוגת Scene
  • OpenMW-CS: תפריט הבחירה של יישום Instance בתצוגת Scene
  • OpenMW-CS: מצב משנה מועבר עבור מצב עריכת מופעים בתצוגת Scene
  • OpenMW-CS: התנהגות מיושמת לשינוי פני המים של פנים כדי להתאים לחיצוניים
  • OpenMW-CS: מיושם באמצעות מקש "Enter" במקום ללחוץ על כפתור "Create" כדי לאשר את הזיהוי המזהה בבר הבורא
  • OpenMW-CS: אובייקטים קבועים נופלים בסצינה שלא תמיד שומרים
  • OpenMW-CS: אובייקטים קבועים שנוספו לסצנה שאינם מעבדים עד לטעינה מחדש של הסצינה
  • OpenMW-CS: נתוני קרקע קבועים שנכתבים פעמיים
  • OpenMW-CS: זיהוי GMST קבוע בשם sMake הקסם נקרא sMake בעת ביצוע משחק חדש מאפס
  • OpenMW-CS: סרגל היוצר קבוע בסקריפטים התחל subview לא מקבל טיפות מזהה סקריפט
  • OpenMW-CS: קבוע באמצעות הלחצנים "התסריט הבא" ו- "סקריפט הקודמים" משנה את סטטוס הרשומה ל- "Modified"

צילומי מסך

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

תוכנה דומה

Balazar
Balazar

2 Jun 15

Vulture's
Vulture's

12 May 15

תוכנות אחרות של יזם Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

תגובות ל OpenMW

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!