פרטי תוכנה:
OHRRPG.CE הוא מנוע לביצוע תפקיד בסגנון קונסולת 2D משחק משחקים.
נמל Linux של "אוגר הרשמי רפובליקת RPG מנוע בנייה" המבוסס על DOS. משמש להכנת משחקים דומים במבנה ל משחקי NES והסופר נינטנדו Final Fantasy. מבחר גדול של משחקי RPG זמין כבר
מה חדש במהדורה זו:.
- זה קטן, עדיין שחרור תיקון באג חשוב לתקן רגרסיה.
מה חדש בגרסת 2011/05/06:
- גרסה זו כבר מועבר ל- Mac OS X (Intel בלבד), מה שהופך את הפלטפורמה תלת הראשונה מהדורה זו (Windows / Linux / Mac).
- באגים רבים תוקנו ותכונות רבות נוספו.
- הבהרה כוללת לבטל / לעשות שוב תמיכה בעורך המפה, יותר NPCs למפה, גודל מפה מרבי גדול יותר, 64 elementals במקום 8, כוללים אזורי המפה חדשים, עורך אוסף פרוסה, פקודות חדשות למתכנתים, לקמפל תסריט פשוט / הליך יבוא, דרישות מערכת מופחתות, וכן מגוון של דברים אחרים שפורטו ברשימת שינויי whatsnew.txt.
מה חדש בגרסה 2011/05/05:
- תכונות חדשות:
- מועבר ל- Mac OS X! (Intel Macs בלבד) [ראלף]
- bitset הכללי החדש & quot; [ג'יימס]
- עורך אוסף Slice יכול ליצור אוספים מורכבים מפרוסות לטעון לplotscripts [ג'יימס]
- bitset הכללי חדש, & quot; כיתובי ההתקפה להשהות מטרים & quot קרב; [ג'יימס]
- כעת במתכונת חדשה. במקום קובץ gamename.sav יהיה לך תיקיית gamename.saves. (ההמרה היא automagical ואתה לא תאבד את כל חוסך) [ג'יימס]
- תפריט שימוש תסריט שיכתב להיות מאוד מהיר ולמיין תסריטים לסדר מספרי / אלפביתי [ראלף]
- ייתכן שכעת יש לך עד 500 הגדרות NPC למפה [ראלף]
- גודל המפה מרבי העלה עד 100,000 אריחים [ראלף]
- פריט תפריט חדש bitset לדכא את התסריט על העומס אם פריט התפריט סוגר את התפריט [ג'יימס]
- תכונת תפריט חדשה כדי לפתוח באופן אוטומטי תפריט אחר כאשר אתה סוגר את התפריט הנוכחי עם ESC [ג'יימס]
- מורחב (וקבוע) תפריט מחיקה נתונים מפה [ראלף]
- הקו והכלים סגלגלים עכשיו נעימים לשימוש במקום שיניים-gnashingly נוראות, ופיקסלים בעורך האריח כבר לא נמתחו [ראלף]
- נוסף החלף כלי צבע לעורכי אריח וספרייט [ראלף]
- bitset הכללי חדש & quot; אל אקראי מטרים מוכנים קרב & quot; [ג'יימס]
- bitset התקפה חדשה & quot; העיכוב אינו חוסם את פעולות & quot נוספים; מאפשר התקפות שעמדו בתור מבלי לחסום את התוקף מנקיטת פעולות אחרות [ג'יימס]
- gfx_directx של ג'יי טננט הוא עכשיו backend גרפיקת ברירת מחדל תחת Windows (שחזור אוטומטי לgfx_sdl על מחשבים ישנים). לחץ על חלון הסמל כדי לגשת תפריט אפשרויות של gfx_directx, וגרור את הפינה של החלון כדי לשנות זום!
- gfx_directx לשכתב קלט: מוסיף תמיכת ג'ויסטיק, מהירות עכבר רגילה / ההאצה, מסיר גזיר עכבר כפייה ומוסיף & quot; אזור & quot עכבר; תמיכה [ג'יי]
- [ג'יי]
- gfx_directx אפשרות הוסיפה בהדו-שיח אפשרויות להשבית הודעות מערכת (כמו Alt-שטח) מהפעלה - Alt-Tab וAlt-Enter עדיין לתפקד כצפוי [ג'יי]
- בעת שימוש בפריט בתפריט הפריט, שם עכשיו הוא משוב חזותי בעת השימוש בפריט האחרון במחסנית. [ג'יימס]
- הרבה scancodes החדש שנוסף לתסריטים: עכשיו אתה יכול, למשל, להבחין בין Numpad 2 ואת המפתח למטה. אתה צריך להפעיל את bitset & quot הכלליים; אפשר scancodes & quot טובים יותר; לאלה לעבוד באופן מלא, ראה & quot; מקש נלחץ & quot; במילון לפרטים נוספים. [ראלף]
- חדש לפזר אנימציות לסחוט, פסיכולוג והבהוב [ראלף]
- / דף דף עד עובדים ברוב תפריטים במשחק מובנים [ראלף]
- באפשרותך להגדיר כובע על רמת הגיבור המרבית, 0-99 [ראלף]
- (Anti-תכונה) פורמט הסיסמה הפנימי השתנה זמן 3. כלי עזר ישן וגרסאות מותאמות אישית לא תוכל לפתוח משחקי passworded; להסיר את הסיסמה כדי להשתמש בם. [ראלף]
- המון דברים גורם הקשור:
- אויב, גיבור, וציוד ביטים יסודות חזקים / חלשים / לספוג הוחלפו בquot מבוסס אחוז ו; נזק מ& lt; אלמנט & gt; & quot; אפשרויות. מסך תפריט הסטטוס השני מראה כעת אחוזים.
- התקפה & quot; Fail לעומת & lt; אלמנט & gt; התנגדות & quot; ביטים הוחלפו עם ספי כישלון התנגדות בסיסית המבוסס על אחוז.
- סוגי האויב הוחלפו על ידי גורמים 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; בונוס ל& lt; enemytype & gt; & quot; ו& quot; Fail לעומת & lt; enemytype & gt; & quot; תורגם לשווה יסודות.
- באפשרויות מערכת קרב אתה יכול לבחור מתוך שלוש נוסחות לשילוב התנגדויות יסודות ציוד להתנגדויות יסודות יעילות לגיבורים.
- עכשיו אתה יכול לקבל עד 64 אלמנטים (אתה צריך להגדיר מספר גבוה יותר של אלמנטים לפני שהם הופכים לזמינים). [ראלף]
- באפשרותך לבחור פריטים בתפריט בתפריט התפריט והגרפיקה העיקרי של Custom על ידי מקשי קיצור דרך (למשל. אני לעריכת פריטים או יבוא מוסיקה) [ראלף]
- debug Ctrl + F8 כדי להדפיס את העץ הפרוסה לg_debug.txt
- אזורים נוסף למפות. אזור הוא פשוט קבוצה של אריחים על המפה, עם נתונים המצורפים (עצב אין טריגרים מיושמים עדיין). יש 9999 אזורים למפה. כל סוג NPC יכול להיות "אזור תנועה ', כליאת שבו הוא יכול לעבור. [ראלף]
- הוספת כלי ציור - Draw, תיבה, מלא, החלף, וצבע Tilemap - לעורך המפה, זמינים בטייל, הקיר, פו, ומצבי Zone! [ראלף]
- לחץ Ctrl + Z ו- Ctrl + Y כדי לבטל ולבצע שוב שינויים בtilemap, wallmap, foemap, וzonemap עורכים! אלה חולקים היסטוריה קרובה אינסופית אחד. פעולות מסוימות למחוק את ההיסטוריה. [ראלף]
- נזק נוסף מקסימום ההתקפה העלה ל32767%
- אתה יכול להתאים אישית את כמות הניסיון שניתן לגיבורים לא בצד הפעיל בתפריט אפשרויות מערכת הקרב [ראלף]
- קבצי .hss היבוא בהתאמה אישית, והם יהיו מלוקט באופן אוטומטי עם hspeak [ראלף]
- תיקוני באגים:
- באג 749: התקפות מוגדרות לעשות שום נזק עדיין לעשות נזק בעת שימוש מחוץ קרב [ג'יימס]
- באג 819: התקפות מבוססות% לא לרפא מחוץ לקרב [ג'יימס]
- באג 9: חוזק / חולשה / קליטה של Elemental עדיין לא פנתה לחשים המשמשים מחוץ לקרב. [ג'יימס]
- קבוע מקרה שבו & quot; להוסיף גיבור & quot; יכול להוסיף עוד גיבורים ממה שאתה אמור להיות מסוגל לקבל בתנאים מסוימים [ג'יימס]
- : התקפות על מטרות משורשרות להיכשל מתות מאוחסנות [ג'יימס, msw188]
- באג 851: במקום-רשתות להיכשל או לגרום לרשתות אחרות להיכשל בתנאים מסוימים [ג'יימס msw188]
- שימוש בפריט שמפעיל תיבת טקסט עלול לגרום לתפריט אזהרה כפולה קרובה אם פריט התפריט שנפתח תפריט הפריטים נקבע תמיד כדי לסגור את התפריט [ג'יימס]
- באג 845: שדרוג משחקים ישנים שאינו מכילים חומר גוש חנות תמיד מיוצר אזהרה מבלבלת [ג'יימס]
- 'תג הגדר', 'תג Toggle' ואפשרויות 'תפריט סגור' זכה להתעלמות כאשר פריטי תפריט היו מופעלים באמצעות & quot; פריט תפריט שימוש & quot; [ראלף]
- הופעת NPCs לא עודכנה על פי תגים להגדיר מתפריט או מתפריט debug התג [ראלף]
- & quot; ליצור NPC & quot; יכול ליצור NPCs עם 'נתונים נוספים "הזבל [ראלף]
- gfx_directx: אשפה קבועה וחלון שינוי גודל בעת ההפעלה [ג'יי]
- gfx_directx: מתפוגג קבוע איטי מסך וframerate [ג'יי]
- gfx_directx: תמיכה נוספת עבור כל כל scancodes המפתח [ראלף, ג'יי]
- gfx_directx: לחיצה לא מכוון על מהירות קבועה לאיבוד [ראלף, ג'יי]
- : חלון עוזב מדינת סליקת מקלדת / עכבר קבוע [ג'יי]
- gfx_directx: קבוע שגיאות גרפיות בVista / Win7 [ג'יי]
- gfx_directx: קבוע Ctrl-Alt-Del מתרסק בVista / Win7 [ג'יי]
- gfx_directx: ירידות איטיות קבועות שנגרמו על ידי השארת החלון [ג'יי]
- gfx_directx: סוגיות סמן שינוי גודל / מנוע חלון קבוע [ג'יי]
- gfx_directx: אשפה קבועה המתרחשת כאשר הפעלה / השבתת שימור יחס ממדים באפשרויות הדו-שיח [ג'יי]
- MP שלך (ושאר תפריט הקסם) הוא כבר לא מוסתרים בזמן שאתה ממקד כישוף מחוץ לקרב. [ג'יימס]
- גלילת ספרייט או maptile עכשיו לעשות עם כלי הגלילה החדש במקום החזקת מקש CapsLock, שהיה די מעצבן. עכשיו אתה יכול ללחוץ ולגרור כדי לגלול. [ראלף]
- התחלת maptile תחת הסמן מתבצע כעת באמצעות מקש G (במקום מפתח CapsLock, בו כולנו יכולים להסכים היה מבלבל!) [ג'יימס]
- & quot; מחרוזת globals & quot; ו& quot; globals למחרוזת & quot; לא עבד עם תעודות זהות של משתנה גלובלי & gt; 1,024 [ראלף]
- באג 863: & quot; tileset & quot עומס; ו& quot; שינוי tileset & quot; לא (לגמרי) לעבוד על שכבות המפה 3 ומעלה [ראלף]
- music_sdl כבר לא בסתר שומר על רמות נפרדות הנפח לmidis ולא midis, שבלבלו אנשים ושבר את תסריטי דהייה. [ראלף]
- סמן, לקבל ולבטל אפקטים קוליים לא היו בשימוש בקרבות [ראלף]
- אין יציאה מתפריטים ריקים עם מקש Esc [ראלף]
- תיקונים לדיווח שגיאות קטלניים: כבר לא נותן את האפשרות להמשיך אם זה אומר שמשחית את המשחק, ומותאם אישית כבר לא מוחק working.tmp, כך שאתה יכול לשחזר את העבודה שלך [ראלף]
- & quot; ספרייט להעיף horiz & quot; ו& quot; להעיף vert ספרייט & quot; לאפס הצבעים של ספרייט לברירת מחדל [ראלף]
- מנסה לסדר מחדש שכבות המפה אם יש רק אחד התרסק [ראלף]
- באג 865: Slices המצורף למפות שכבה 0 צוייר על גבי כל שכבות המפה [ראלף]
- קבועה מבחר של 19 באגים בHSpeak: קריסות, חסר בדיקת שגיאות, miscompiling וmisoptimising תסריטים, הודעות שגיאה שגויה [ראלף]
- באג 827: המבול למלא את עורכי ספרייט יכול לספור את כל הפיקסלים בצבע אחד בקצות ספרייט כקשור [ראלף]
- חדשים Plotscripting דברים:
- באפשרותך כבר לא בשימוש התווים & quot ;, $ או = בכתב ושמות משתנים.
- & quot; כולל & quot; הוא מנותח באופן שונה; הקף שמות הקבצים שלך במרכאות אם הם מכילים רווחים, נתיב, או במקרה רגיש
- & quot; לאפס תמונה & quot גיבור; ו& quot; לאפס גיבור צבעים & quot; [ג'יימס]
- & quot; להגדיר פרוסת גזיר & quot ;, & quot; מקבל פרוסת גזיר & quot; [ג'יימס, ראלף]
- & quot; ליצור רשת & quot ;, & quot; הפרוסה היא רשת & quot ;, & quot; עמודות רשת סט & quot ;, & quot; מקבל עמודות רשת & quot ;, & quot; שורות רשת סט & quot ;, & quot; מקבל שורות רשת & quot ;, & quot; רשת תכנית & quot ;, & Quot; רשת מוצגת & quot; [ג'יימס]
- & quot; אוסף פרוסת עומס & quot; [ג'יימס]
- & quot; להוסיף גיבור & quot; הפקודה עכשיו מחזירה את חריץ הצד זה הוסיף לגיבור, או -1 אם הצד הוא מלא. [ג'יימס]
- & quot; להגדיר קצה פרוסת x & quot ;, & quot; y קצה הפרוסה להגדיר & quot; [ג'יימס]
- & quot; לקבל בדיקת הפרוסה & quot ;, & quot; בדיקה שנקבעה הפרוסה & quot; [ג'יימס]
- ; עקבות ערך & quot; [ראלף]
- & quot; שרירי בטן & quot ;, & quot; לחתום & quot ;, & quot; sqrt & quot; [ראלף]
- & quot; מפת תרופה & quot; מחליף מיושן & quot; תרופת קרב מחוץ & quot; [ג'יימס]
- & quot; לקרוא את השם & quot התקפה; מחליף מיושן & quot; לקבל את שם & quot התקפה; [ג'יימס]
- & quot; חשים למדו & quot; מחליף מיושן & quot; חשים למדו & quot; [ג'יימס]
- & quot; להקצות טיימרים & quot; (מסיר מגבלת 16 טיימר) [ראלף, ג'יימס]
- הדק תסריט חדש בעת סגירת תפריט. [ג'יימס]
- ; NPC הסט מתעלם קירות & quot ;, & quot; לקבל NPC מתעלם קירות & quot ;, & quot; NPC הסט חוסם quot ;, & quot &; NPC חוסם & quot ;, & לקבל quot; & quot NPC סט שמיש ;, & quot; סט; לקבל NPC שמיש & quot ;, & quot NPC נע & quot ;, & quot; לקבל מהלכים & quot NPC; [ראלף]
- & quot; init עכבר & quot; כבר לא נועל את העכבר לחלון
- & quot; לקרוא אזור & quot ;, & quot; אזור כתיבה & quot ;, & quot; אזור בנקודה & quot ;, & quot; מספר האזור של אריחים & quot ;, & quot; לקבל את שם של אזור & quot ;, & quot; תקבל אזור נוסף & quot ;, & quot; אזור סט נוסף & quot; [ראלף]
- & quot; להשתמש פריט & quot ;, & quot; להשתמש בפריט חריץ & quot; [ג'יימס]
- & quot; מפת רוחב & quot; ו& quot; גובה & quot המפה; עכשיו לקחת טיעון אופציונאלי, מספר המפה [ראלף]
- & quot; לחץ על עכבר & quot ;; אתה יכול לבדוק את לחצן העכבר האמצעי עכשיו [ראלף]
- & quot; scancodes הוארך אפשר & quot; [ראלף]
- החלטה של & quot; תקבל / להגדיר מוסיקת נפח & quot; עלה [ראלף]
- & quot; מקבל כובע רמה & quot ;, & quot; כובע רמת קבוצה & quot; [ראלף]
- & quot; ספרייט רקע עומס & quot ;, & quot; להחליף ספרייט רקע & quot ;, & quot; להגדיר טראנס & quot ;, & quot ספרייט; לקבל טראנס & quot ספרייט; [ראלף]
- & quot; בסיס גיבור להתנגד כint & quot ;, & quot אלמנטרי; בסיס גיבור סדרה להתנגד & quot ;, & quot אלמנטרי; גיבור כולל להתנגד כint & quot אלמנטרי; [ראלף]
- ויקינגים של מידגארד:
- דברים רק מפתחים יבחין
- חבילת בדיקות ומבחני ביצועים לפורמט רענן [מייק]
- מערכת לבנות מבוססת SCons המקיף, להחליף את כל האחרים [דוד גאוורס]
- מערכי resizable Generic ("וקטור של) להחליף מערכי builtin הנוראים של FreeBASIC. זו הסיבה שאתה לא צריך למהר תכונות שפת תכנות :) [ראלף]
לא יכולים להיות מחדש הורה גיבורים נעול & quot;
Savegames
תמיכת חומרה מורחבת gfx_directx
עכשיו מקשים למטה / בית / סיום
באג 486
gfx_directx
& Quot
& Quot
מה חדש בגרסה 2010/02/08:
- קבוע התרסקות בתפריטים ריקים
- קבוע באג ששבר את טריילבלייזרס משחק sidescroller
מה חדש בגרסה 2008/10/02:
- גרסה זו מוסיפה תיבת טקסט הקשור ל שיפורים כגון דיוקנאות אופי, גבולות להתאמה אישית, ותפריט מיוחד מפעילות.
- המגבלה של 36 NPCs הייחודי למפה הועלתה ל -100.
- יצואן תיבת טקסט נוספה, כך שתוכל לערוך או בדיקת איות הדו-שיח שלך בעורך חיצוני ולייבא אותו מחדש.
- באג שעלול לגרום לקריסות עם מוסיקת OGG תוקן.
- יש תיקונים שונים אחרים קטין ושיפורים.
תגובות לא נמצא