GAMGI הוא קוד פתוח ופרויקט תוכנה חופשית לחלוטין שתוכנן מהקרקע כדי לשמש ליצירת וניתוח מבנים אטומיים. הוא כולל ממשק משתמש גרפי פשוט, נקי, קל לשימוש וחזק.
תומך במגוון רחב של מבנים אטומיים
היישום תומך במגוון רחב של מבנים אטומיים, כגון גבישים, מולקולות, נוזלים וכוסות. הוא תומך גם 230 קבוצות חלל קריסטלוגרפיים וניתן להשתמש בו כדי לבצע 3D Voronoi ניתוח סימטריה נקודה.
תומך בסוגי אובייקטים רבים
GAMGI תומך בסוגי אובייקטים רבים, כולל טקסט, מסלול, בונד, אטום, כיוון, מטוס, קבוצה, מולקולה, אשכול, תא, חץ, צורה, גרף, הרכבה, אור, שכבה וחלון. בנוסף, התוכנית מציעה שליטה מרבית על אובייקטים ברמה נמוכה כמו אטומים.
בניית מבנים אקראיים סגור אריזה
בין תכונות אחרות, אנו יכולים להזכיר כי היכולת לבנות RCP (אקראי סגור אריזה) מבנים, גבישים עבור כל קבוצת החלל של סימטריה, כמו גם polyhedra תיאום ו Voronoi עבור מבנים אקראיים. הוא יכול גם לקבוע כל קבוצה של סימטריה.
מגיע עם תיעוד מקיף
תכונה מעניינת נוספת היא היכולת לבצע פעולות ברשימה של אובייקטים או אובייקט אחד שהודגש קודם לכן. זה מגיע עם תיעוד מקיף ונתונים אטומיים, כולל נתונים איזוטופים רדיוס יונית. בנוסף, התוכנה יכולה לתפעל כמות עצומה של חלונות עצמאיים, אורות, כולל ספוט, כיווני ו positional, שכבות עם visibilities שונים, התייחסויות, viewports או תחזיות, כמו גם 3D גופני טקסט זה יכול להיות גם stroked או extruded.
זה יכול לשמש בבתי הספר ובאוניברסיטאות
יישום GAMGI יכול לשמש גם בבתי ספר ובאוניברסיטאות ללמד מבנה אטומי של החומר. זהו הכלי המושלם עבור המדענים שעובדים במידול אטומי, כמו גם לאלה הזקוקים ליישום קוד פתוח כדי ללמוד מבנים אטומיים ולהכין תמונות למצגות שלהם.
מה חדש במהדורה זו:
- עודכן קבצי עזרה & gt; config עבור אובייקטי Light ו- Atom.
- מסונכרן gamgi-g ו- gamgi-x עצים.
- עודכן gamgi_expat_import_object: ייבוא נתוני אובייקטים סלולריים לקובצי XML עם כללי התצורה החדשים צריכים לפעול היטב.
- עודכן gamgi_expat_export_object: ייצוא נתוני אובייקטים סלולריים לקובצי XML עם כללי התצורה החדשים עובד כעת בסדר.
- ב- Cell & gt; Create and Cell- & gt; שינוי, וקטורים מקוריים ווקטורים של Axes מתעדכנים כעת באופן אוטומטי עבור ברירת המחדל (אופציונלי או פרימיטיבי) אפשרויות כאשר המודל שינויים.
- גבולות תאים מוחלפים & gt; = FALSE לפי גבולות תאים & gt; = GAMGI_PHYS_NONE, במנוע, gtk, expat וקוד mesa.
- עודכן gamgi_expat_export_config: ייצוא נתוני תצורה סלולריים לקובצי XML עובד כעת בסדר
- עודכן gamgi_expat_import_config: ייבוא נתוני תצורה של תאים מקובצי XML פועל כעת כהלכה
- שיפור תיבת הדו-שיח 'תצורה של תאים', לטפל גם ערכי ברירת מחדל עבור דגם, גבולות, פנים וצמתים.
- דיאלוגים מחדש של אובייקט & gt; Config: נתוני config מופרדים כעת בנתוני ברירת המחדל (בדפים עם אותם שמות כמו בתיבת הדו-שיח 'אובייקטים & gt; יצירת') ונתונים גלובליים (החלים על כל האובייקטים, חדש), בעמוד המחברת הגלובלי (האחרון). תיבות דו-שיח מושפעות: תצורה של תצורה, תצורה, תצורה & תצורה, תצורה, תצורה & Light; & gt;
- תיבת דו-שיח של תצורה תאית ו- gt; ניתן לקבוע את גודל קווי הגבול של התאים, נקודות הצומת ואת הצירים הווקטוריים כעת לכל התאים ב- GAMGI, תכונה הנחוצה באופן חמור. ערכי ברירת המחדל עבור צבעי תאים וצירים הוגדרו אף הם.
- תוקנה בעיה ב- gamgi_gtk_bond_create: הצבע שהוגדר בנתוני תצורה קודמים שהתעלמו מהם static_init.
- תוקן בעיה ב- gamgi_mesa_draw_pick ו- gamgi_mesa_draw_grab: רוחב נקודת העיבוד של התא הוגדר לרוחב הקו במקום לרוחב הנקודות.
מה חדש בגרסה:
- תוקן באג פשוט: אין באפשרותנו לבטל את החשיפה של ה- GDK לאחר הסרת הקשר GL. פשוט הסיר את הקוד הזה. כנראה GTK עושה את זה כאשר יישומון נהרס.
- גרסה משופרת של gamgi_gtk_area.c, המשמשת בגירסת X של GAMGI, המחליפה את ספריית GTKGLExt באמצעות קוד ה- GLX שלנו. חבייר Cabezas ported את הקוד הזה GTK 3 והוא עובד בסדר! חזור שינויים שהשתנו כך שההבדלים בין הקוד עבור GTK 2 ו- GTK 3 הם מינימליים לחלוטין.
- לא ניתן להשתמש בצבעים r, g, b בגלל צירים של b, c, c.
- פריסת axes משופרת ב- Orbital & gt; Create and Orbital & gt; שנה דיאלוגים.
- שינוי התווית מודל להיקף במסלול Orbital & gt; & Orbital- & gt; שינוי ושינוי ממשק העזרה בהתאם.
- בדק את כל דפי התיעוד של פורמטים של עזרה.
- תיעוד Help מעודכן עבור תבניות אשכול.
- מערכי הצבעים cluster-gt; אינם מסתיימים באפס.
- סניפים מסונכרנים gamgi ו- gamgi_exp.
- בקובצי XML, באלמנטים קבוצתיים, הוחלף סוג המאפיין לפי סימוכין.
- תיעוד עזרה מעודכן עבור פורמטים של המטוס והכוונה.
- תיעוד עזרה מעודכן עבור ממשקים וקבצים קבוצתיים.
- חידש את הסימן המסחרי של האיחוד האירופי GAMGI עד 2024.
- עודכן קוד המקור ורשיון התיעוד ל- GPL v3.
- התחיל להשתמש ב- sha256s כדי לבדוק את כל קובצי ההפצה.
- חידש את שם הדומיין gamgi.org עד 2020.
מה חדש בגירסה 0.17:
- תוקן באג makefile (מוצג ב- gamgi0.15.6) בסניף GAMGI שאינו דורש את ספריית GtkGlExt: ה- make_rules הכיל תלות gtkglext שלא צריכות להיות שם.
- מטוסים, כיוונים יכולים כעת להיות מוחלפים על ידי הקרנה נטו: Wulff או שמידט.
- קובצי קוד, תיעוד ונתונים מסונכרנים בין gamgi ו- gamgi_exp.
- נבדקו קובצי XML מסוג dat / Orbital כדי לעדכן תכונות של צירי מסלול.
- בדק את כל קבצי dat / XML כדי להחליף את סוג המאפיין לפי תווית, באלמנטים של אטום.
- בדק את כל קבצי ה- dat / XML כדי להחליף את סוג המאפיין לפי מודל, במישור, בכיוון, באלמנטים תאיים.
- לשם עקביות, החליף את השם העולמי על ידי ההשתקפות נטו בקוד ובמטוס ובאלמנטים של XML.
- לשם עקביות, החליף את שם הסוג לפי מודל בתא, במטוס, בקוד כיוון וב- XML.
- סוג התווית שהשתנתה ל'מודל בתא '& gt;' יצירה 'ו'תא' - gt; שנה.
- שינוי התווית שיטה כדי להקליד את Bond- & gt; יצירה.
- תיעוד מעודכן של עזרה & gt; פורמטים עבור אובייקטים של XML ו- Plane.
- תיעוד מעודכן של עזרה- & gt; ממשקים עבור סוג והקרנה במטוס & gt; צור, מטוס & gt; שינוי, כיוון & gt; יצירה, כיוון & gt; שינוי.
- הטמפרטורה האטומית של Debye-Waller יכולה כעת לקחת ערכים רק בין 0.0 (כחול) לבין 100.0 (אדום) כרגיל בניתוח זה.
- תיעוד הממשקים והתבניות המעודכנים עבור אובייקטים של Bond.
- תיקון ברירת המחדל של הטמפרטורה האטומית של Debye-Waller: הערך החדש הוא 0.0, המתאים לאטום עם מיקום ידוע.
- תיעוד מעודכן של פורמטים עבור אובייקטים של Atom ו- Cell.
- עזרה- & gt; Current ו- Help & gt; נושא יכול כעת לקרוא את התיעוד של Orbital & gt; שנה.
- כתב תיעוד עבור המסלול & gt; שנה.
- תיעוד מעודכן עבור מסלול אורביטלי & gt;
- מטרי הצירים המסחריים מטופלים כעת בצורה פשוטה בהרבה, במסלול Orbital & gt; Orbital & gt; שינוי וקבצים מקומיים של XML.
- הבחירה במסלול & gt; פועלת כעת היטב עבור כל האפשרויות, כולל התכונות הרבות שניתן להשתמש בהן לבחירת מסלולים.
- פשט מעט את הפונקציות gamgi_gtk_select _ *. c
- תוקן שני באגים בקוד האורביטלים H, שמוצג ב- GAMGI 0.16.6: 1) המונחים rho ** L (מתוך פולינומים לגואר) ו- 1 / r ** L (מפונקציות Legendre) מבטלים זה את זה , מלבד קבוע שהיה חסר. 2) חישוב רדיוס ברירת המחדל היה חסר rho ** L טווח.
- רשימות המטוסים ניתנות כעת לבחירה לפי מודל: מצולע, פול, Trace, וקטור.
- כעת ניתן לבחור את רשימת הכיוונים לפי מודל: Line, Pole, Trace.
מה חדש בגירסה 0.16.8:
- בתחזיות סטריאוגרפיות, העלה מעט את גובה ה- z במפת סיביות של מוט (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP), ולכן אלה מופיעים תמיד מעל עקבות. זה מתקן תקלה חזותית, אבל גם עושה את זה הרבה יותר קל לבחור מוטות עם עקבות מסביב, כמו צבעים מופרדים כעת בבירור.
- סניפים מסונכרנים של gamgi ו- gamgi_exp.
- סטטיסטיקת עודכן ב-מטוס & gt; שינוי ו Direcyion- & gt; שינוי, כך שם אובייקט לא מוחלפים על ידי הגדרת שם אוטומטי.
- שינוי שם אוטומטי במטוס- & gt; שינוי והכוונה- & gt; שינוי הוא עובד בסדר עכשיו, עבור מטוסים קריסטלוגרפיים, diretcions.
- מצא והוסר באג ב- Plane & gt; Create and Direction & gt; יצירה: במקרים מסוימים, שם האובייקט שצוין על ידי המשתמש התעלם.
- מצא והסר באג רציני ב- Plane & gt; Create and Direction & gt; Create: לאחר יצירת מטוסים / כיוונים באמצעות רשימות שנוצרו קודם לכן עם תיבת הדו-שיח 'רמה שנייה', לא ניתן לאפס אותן כראוי. בכמה מעגלים זה יכול לקרוס GAMGI.
- מצא והוסר באג במטוס & gt; צור והכוונה & gt; צור: הקוטב ועקבות לא נוצרו בו-זמנית, כאשר נדרש, רק אחד בכל פעם.
- Orbital & & gt; Select פועל כעת. רשימות של אורביטלים ניתן להעתיק, לקשר, לבחור, לשנות, להסיר, כמו עבור אובייקטים אחרים.
- סניפים מסונכרנים של gamgi ו- gamgi_exp.
- קבוע Cell & gt; קישור: הוא עובד (שוב) בסדר עבור רשימות של תאים, באובייקט (מעל ומתחת), קריסטל ומצבים אקראיים.
- מצא והוציא חבילה פשוטה אך רצינית: כאשר חלונות מרובים היו פתוחים ורשימת אובייקטים הייתה פעילה ונבחרה כאובייקט הנוכחי, איפוס (אך לא יציאה) יקרוס את Gamgi.
- קישור & קישור Random (RCP) לא פועל: הוחלף בקוד ישן יותר. נייד & gt; קישור צריך עוד עבודה.
- הידור שוב עם דגל O3.
- תוקן באגים רציניים בכל תיבת הדו-שיח 'אובייקטים' & gt; בחר באזור, כאשר מלבן הדגימה לא היה מלא בתוך האזור הגרפי, חלק מהצבעים שנדגמו לא יהיו מוגדרים ו- GAMGI יתרסק בעת לחיצה על 'אישור'. ההתרסקויות התגלו לפני זמן רב, אך הסיבה לא היתה ברורה עד כה.
מה חדש בגירסה 0.16.7:
- עצי נתונים מסונכרנים של gamgi / dat ו- gamgi_exp / dat.
- מסמכי gamgi / doc ו- gamgi_exp / תיעוד דוק.
- סימני gamgi / src ו- gamgi_exp / src מסונכרנים.
- תוקנו תקלות GUI נוספות ב- Orbital & gt; שנה.
- קבועים-מסלולית & gt; שינוי קריסות: נקודות אורביטליות & gt; יש לאפס ל -0.
- www.gamgi.org ו- ftp.gamgi.org מוגשים כעת מ- VM המתארח במרכז ה- IT באוניברסיטת Lisboa. אני מקווה שזה אומר קשרים אמינים יותר ופחות זמן למטה.
- שינוי השם האוטומטי ב- Orbital & gt; שינוי זה פועל כעת יפה.
- שינוי שם אוטומטי ב- Atom- & gt; שינוי עובד כעת בסדר.
- שינוי שם אוטומטי אוטומטי ב- Atom & gt; שנה.
- שינוי שם אוטומטי שבוצע ב- Orbital & gt; שנה.
- Orbital & gt; שינוי פועל כעת עבור אורביטלים בודדים. רשימות של אורביטלים צריך לעבוד במהדורה הבאה.
- תרגום, סיבוב, עובדים כעת היטב עבור מסלול אורביטלי & gt; שנה.
- static_apply עבור Orbital & gt; שינוי נעשה בעיקר.
- הושלם static_grab עבור Orbital & gt; שנה.
- נוסף static_ok_global ו- static_ok_local עבור Orbital & gt; שנה.
- סטטי שהושלם static_press עבור Orbital & gt; שנה.
- התנהגות GUI עבור מסלול אורביטלי & gt; שינוי כמעט הושלמה.
- התחיל לעבוד על מסלול אורביטלי - & gt; שינוי ו אורביטלי & gt; בחר.
- עודכן gamgi_mesa_pick.c ו- gamgi_mesa_grab.c כדי לקחת בחשבון ייצוגים מוצקים של אורביטלים.
- תוקן באג קטן בצירים אורביטליים mesa ציור קוד.
- luuerre polynomials יש גורם r ** L (L = מספר קוואנטי זוויתי) אשר מבטל בדיוק עם גורם 1 / r ** L של פונקציות Legendre, כך התיאורים המתמטיים של H אורביטלים להיות הרבה יותר פשוט! תודה חוזה לואיס Martins עבור הצבעה לי על זה! עבור צפיפות סבירות נמוכה כזו (1E-6), הסוגיות המספריות רגישות כל כך, שהייצוגים החזותיים של המסלול באים קצת שונים, גם עבור L = 1, לאחר הפישוט.
מה חדש בגירסה 0.16.6:
- מסונכרן gamgi / dat ו- gamgi_exp / dat קוד המקור.
- עצים מסונכרנים של gamgi / src ו- gamgi_exp / src.
- הוספת צילומי מסך המציגים את המצגים החדשים עבור אורביטלים.
- הגדילו מעט את ה- thta, phi בעת קביעת ברירת המחדל של רדיוס הדגימה של מסלול ברירת המחדל: נבדק כנגד (6,5, -5) מסלולית (6hy5).
- קוד באגים כדי לבצע אינטרפולציה של אותות באורביטלים מוצקים. עובד עכשיו בסדר! זה היה באמת מכשול האחרון יש ייצוג כדור הארץ ברמה עולמית GAMGI! הגיע הזמן צילומי מסך! בעתיד ננסה לצמצם את מספר הקודקודים, הנורמלים והמשולשים, וייתכן שנוכל ליישם את ההצללה של Gorauld, אך אף אחד מהם לא ישנה את היכולות המדעיות והחזותיות של המודל הנוכחי שלנו. כוס נמל לחגוג!
- מיושם שיטה לביצוע אינטרפולציה של אותות באורביטלים מוצקים, כדי לפתור את בעיית אי-שינוי האותיות שנמצאה קודם לכן.
- קוד נקי ב- gamgi_chem_orbital.c ו- gamgi_chem_orbital.h.
- תוקן באג: הצפיפות ההסתברותית של המסלול לא הייתה מיוצאת כראוי לקובצי XML.
- צירים מסלוליים הם כעת פשוטים לשימוש ויש להם יותר אפשרויות.
- קוד האות פועל כעת: אורביטלים תלת-ממדיים נראים פנטסטיים באמת, אך קוד האות חייב להיות מעודן, מכיוון שחוסר האינטרפולציה גורם לרעש חזותי רב מדי כאשר האות משתנה.
- תוקן את הקוד כדי להחליף משולשים חיוביים ושליליים.
- תוקן את קוד אינטרפולציה האות static_edge.
- פותר בעיה אינטרפולציה הקשורה לאפקט בצל בצלם איזורי: כוח חלק אל הטווח [0,1].
- קבוע קוד אורביטלי קבוע קוד כיוון: זה נדרש אינטרפולציה מדויקת.
- אי-ספיקת מספרים קבועה: רק באג פיצול הקוביות (כמו בלוח שחמט תלת-ממד). נראה נהדר עכשיו!
- Debugged קוד תלת-ממדי מוצק, כנראה הוא עובד בסדר, עדיין עם כמה אי-נראות מספריות על פני השטח.
מה חדש בגירסה 0.16.5:
- ניתן כעת לייצא אובייקטים מסלוליים, לייבא אותם ל- GAMGI קבצי XML מקומיים. החליף את השגרה static_outside רקורסיבית על ידי לולאה וערימה הגירסה, ובכך להסיר צוואר בקבוק קריטי בקוד אורביטאלי מוצק. קבוע דליפות מ 'קוד GTK, באגים sintax בבחירת אובייקט לפי צבע, אזהרות עקב משתנים unnused, וכו'
מה חדש בגירסה 0.16.4:
- מסונכרן gamgi ו- gamgi_exp מקור ענפים.
- מעודכן make_local, כדי לכלול את הנתיבים: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / include / i-i / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / include, בשימוש על ידי אובונטו.
- תוקן באג בקוד הקוד הפתוח החדש: מבחן אורך r נשמע הגיוני בייצוג הקווי אך לא במצב המוצק!
- הקוד הרקורסיבי החדש פועל עבור מערכי סיביות בגודל 160x160x160, במקרה הגרוע ביותר.
- הקוד רקורסיבי למצוא משטחים חיצוניים מתרסק עבור מערכים קצת יותר מ 50x50x50. מחפש חלופה לולאה.
- קוד אורבי: אינטרפולציה wavefunction לייצר ייצוג המשולש מבוסס עובד ממש טוב.
- המשולש מבוסס 2D עיבוד מוצק של משטחים מישוריים ב- H מבוסס אורביטלים כעת נבדק היטב עובד בסדר! זה חיוני כדי לבנות ייצוג מבוסס octant של אורביטלים אלה, שבו משתמשים יכולים לבחור אילו octants להראות.
- נוסף מראות חדשות, http://atom.ist.utl.pt ו- ftp://atom.ist.utl.pt, כדי לארח את gamgi.org בעתיד.
- הוספת מבנה נחמד וקובצי מידע עבור בטא בטמפרטורה גבוהה בטא-קוורץ, בטא-קריסטובליט ובטא-טרידימיט.
- יישם מראה חדשה: http://gamgi.ist.utl.pt/ או http://www.gamgi.ist.utl.pt/.
- בפשטות הדרך שבה נבחרו אוקטנטים H-Orbital במצב Wired.
- עבור כל Octant H אורביטלי, כתב את הקוד הטופולוגי כדי לבנות את כל המשולשים הדרושים לתיאור החיצוני של ה- iosurface (אלגוריתם tetra-cubes), בנוסף לגבולות הפנימיים הדו-ממדיים.
- עבור כל אוקטנט H אורביטלי, כתב ובדק את קוד המערך הקטן הדרוש כדי לחסל את המשטחים הפנימיים ולהציג רק את הקוד החיצוני.
- פשט את הקוד הבינארי octant ב- gamgi_chem_orbital.c.
מה חדש בגירסה 0.16.3:
- קריאות משופרת בכל אובייקטים & gt; העתק דיאלוגים.
- תיעוד נוסף עבור Orbital & gt; צור, Orbital & & gt; העתק, Orbital & & gt; קישור ו- Orbital & gt; הסר.
- עזרה משודרגת & gt; נוכחי ועזרה - & gt; נושא להקצאת מסלול אורביטלי & gt;, Orbital & gt; העתק, Orbital & gt; קישור, Orbital & & gt; הסר.
- עצים מסונכרנים gamgi ו- gamgi_exp.
- קישור Orbital & gt; קישור פועל כעת בסדר (רשימות של מסלולים שלא בוצעו עדיין).
- תיקון תקלה בכל הקבצים link_object.html, וכתוצאה מכך הודעת שגיאה של GAMGI כאשר מערכת המשנה Help עזרה לפתוח קובץ אחד.
- הערוץ הנוכחי & gt; העתק פועל כעת בסדר (רשימות של מסלולי אורביטלים שאינם מיושמים עדיין).
- Orbital & gt; Remove פועל כעת בסדר (רשימות של מסלולים שלא בוצעו עדיין).
- התחלת בניית תיבת הדו-שיח מסלולית & gt; העתק, מסלול אורביטלי & gt; קישור ו- Orbital & gt; הסר.
- הפריסה של Octants, בתיבת הדו-שיח 'מסלול' ו- 'צור', היא הרבה יותר אינטואיטיבית כעת.
מה חדש בגירסה 0.16.2:
- גרסאות מסונכרנות של gamgi / (עם GtkGLExt) ו- gamgi_exp / (עם GLX).
- סינון נפח octants כרגע עובד בסדר עבור H אורביטלים.
- החיפוש הושלם עבור ערכי ברירת המחדל הטובים ביותר עבור אורביטלים מבוססי H. צפיפות ברירת המחדל היא 1E-6, אשר יש צורך להציג את כל האזורים 6S אורביטלים. הנקודות הן 50000 x x, שהיא פשרה סבירה. ברדיוס ברירת המחדל מחושב הסריקה מהמקסימום האחרון בצפיפות רדיאלי f2r2, בתוספת אורך מינימלי 2.0, עד צפיפות מקסימלית (חיפוש על תטה, phi) הופך נמוך יותר מאשר צפיפות ברירת המחדל.
- שיפור, עיצוב מחדש של תיבת הדו-שיח 'מסלול & gt;'.
- אורביטלים H פועלים כעת היטב ב- Gamgi. מחפש כעת את ערכי ברירת המחדל הטובים ביותר.
- הוסיף את כל הקוד הדרוש לבניית ועיבוד של H אורביטלים.
- קוד אורביטלי אופטימלי עבור מהירות.
- עבור כל מימן אורביטלים מבוסס מ n = 1 עד 6, מחושב את המרחקים של פולינומיה מקסימלית רדיאלי.
- עבור כל מימן אורביטלים מבוסס מ n = 1 עד 6, מחושב את המרחקים של אפרו פולינומיה רדיאלי.
- אובייקטים אורביאליים יכולים כעת להיווצר, לשנות את קנה המידה (סביב המרכז הנוכחי), לזוז, לסובב, כמו כל אובייקט Gamgi אחרים.
- השלים את תיבת הדו-שיח Orbital & gt; צור כדי לבנות אורביטלים המבוססים על מימן.
- כתב את קוד המנוע הגרפי כדי לעבד אורביטלים המבוססים על מימן במצב מנוקד.
- נוסף ונבדק s, p, d, f, g, h מימן אורביטלים מבוסס עבור n = 6, ב קרטזית x, y, z קואורדינטות.
דרישות :
- GTK +
תגובות לא נמצא