FakeNES

צילום מסך תוכנה:
FakeNES
פרטי תוכנה:
גרסה: 0.5.7
טען תאריך: 3 Jun 15
מפתחים: Randy McDowell
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

FakeNES פרויקט הוא אמולטור נייד, קוד פתוח NES שנכתב בעיקר ב- C הטהורה, תוך השימוש בספריית אלגרו ליכולות פלטפורמה מרובה.
מערכות נתמכות כרגע הן Windows 9x / 2000 / Me / XP, 32 סיביות X. DOS, לינוקס, FreeBSD, QNX, BeOS, ו- Mac OS עם זאת, יש לרוץ על כל מערכת שתומך באלגרו. זה כולל, אך לא רק: כל גרסה של Windows שוחררה אחרי 1995, כל מערכות של 32 סיביות DOS תואם, ורבים POSIX תואמות ושיבוטי UNIX כגון לינוקס, FreeBSD, QNX, BeOS, ו- Mac OS X.
תצורה
FakeNES משתמש במערכת בתצורה סטנדרטית דומה לזה המשמש ביישומי DOS, Windows, ו- UNIX רבים.
כל פריט בקובץ התצורה שאינו מוקף בסוגריים מרובעים ([ו]) מגדיר 'אלמנט' או 'מפתח'.
סימן השוויון (=) משמש כדי להקצות ערך לאלמנט ש.
פריטים אשר מוקפים בסוגריים נקראים כותרות. כותרות להגדיר סעיף או קבוצה של אלמנטים קשורים.
תגובות delimeted לפי משקל הסימן (#) והם התעלמו ידי מנתח קובץ הגדרות.
בשלב זה, את אפשרויות שורת הפקודה אינן נתמכות. עם זאת, ייתכן שתספק את שמו של קובץ ROM NES שאתה רוצה להעמיס על שורת הפקודה במקום טעינתו מGUI.
מנוע קלט
נכון לעכשיו, FakeNES תומך בשתי פריסות מקלדת שונות במקלדת אחת, ומכשירים כמו-ג 'ויסטיק עד שני (2) כגון joypads. כל מכשיר ניתן להקצות לכל שחקן, אתה יכול אפילו להקצות מכשיר אחד למספר שחקנים.
כל התצורה של הבקרות נעשה בקובץ ההגדרות, תחת הכותרת [הקלט]. ניתן להקצות מכשיר ספציפי לכל שחקן על ידי שינוי השחקן _ _ # אלמנטי מכשיר (להחליף # עם מספר השחקן הקשורים).
הערכים הבאים ניתנים לשימוש:
0: לא קלט (משבית את כל הקלט לשחקן הזה).
    
פריסת מס '1 מקלדת: 1
פריסת מקלדת # 2: 2
    
ישנם שתי (2) פריסות מקלדת להגדרה אשר נמצאים על המקלדת, ויכול להגדיר מקשים חופפים ללא קונפליקטים. שינוי key1_scancodes וkey2_scancodes אלמנטים מאפשרים לך להתאים אישית את מיפויי מפתח לכל פריסה.
שים לב כי בשל סיבות הטלטלות, FakeNES אינו מקבל scancodes IBM הסטנדרטי. במקום זאת, אתה צריך לספק רצף של 8 scancodes השלם כהגדרתו בספריית המולטימדיה אלגרו.
הסדר שבו scancodes מיושם הוא חשוב מאוד, ומתאים לחצנים הקשורים NES סטנדרטי בקר: A, B, בחר, התחל, למעלה, למטה, שמאלה וימינה. אם לא ניתן למצוא רצף של 8 scancodes מלא, אז ברירת המחדל יהיה בשימוש.
לפריסת המס '1, הם X, Z, Tab, וזן, בהתאמה, בשילוב עם מקשי חצים לשליטה כיוונית.
מכשיר # 1 ג'ויסטיק: 3
מכשיר # ג'ויסטיק 2: 4
עיתוי ליבה
FakeNES מכיל מערכת ויסות מהירות אוטומטית. על ידי שינוי frame_skip_min ואלמנטי frame_skip_max תחת הכותרת [העיתוי] בקובץ התצורה, אתה יכול לעבור כובע מהירות ולהגדיר את הפרמטרים לדילוג מסגרת.
דילוג מסגרת הוא טכניקה המאפשרת הדמיית לרוץ הרבה יותר מהר, במחיר של פחות מסגרות לשנייה (FPS) שניתן, וכתוצאה מכך במשחקים יותר סמויים או קטוע.
מהירות מכסת יעילה מגבילה את הסכום המקסימאלי של FPS להיות שניתנו כדי להתאים את זה של נס עצמו, ששומר על אמולציה מפועל מהר מדי על מעבדים מהירים או כאשר נמצא בשימוש דילוג מסגרת.
frame_skip_min מגדיר את הכמות המינימאלית של מסגרות שדלגו, הגדרת אותו לאפס (0) ביעילות משבית דילוג מסגרת מינימאלית ומאפשר מנגנון מהירות סגירה.
frame_skip_max מגדיר את הכמות המותרת הגבוהה ביותר של מסגרות שדלגה. FakeNES לעולם לא לדלג יותר מאשר מסגרות מוגדרת על ידי אלמנט זה, גם אם מהירות מלאה ולא התקבלה.
הגדרת frame_skip_min וframe_skip_max לערכים שווים ביעילות קובעת סכום קבוע של מסגרות שדלג.
אם כובע המהירות מופעל, אתה יכול להשתמש במקש קדימה מהר כדי לעלות את כובע המהירות ולדלג frame_skip_max מסגרות כל עוד המפתח מוחזק למטה. כברירת מחדל, המפתח קדימה מהר מוגדר כמפתח טילדה מעל מקש Tab ברוב המקלדות.
אלמנט machine_type מאפשר לך לבחור בי סטנדרטי הוא לשימוש על ידי מערכת ויסות המהירות וצליל המנועים / גרפיקה. להגדיר אותו לאפס (0) לאו NTSC (1) אחד עבור PAL. אין משחקי NES PAL רבים, ורבים מהם צריכים לרוץ בסדר במצב NTSC. לשנות רק את האלמנט הזה, אם יש לך בעיות.
מה חדש במהדורה זו:

תגובות ל FakeNES

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!