פרטי תוכנה:
DccNiTghtmare הוא פרויקט לעשות RPG הסרקסטי 3D. למעשה רק מנוע שלב מוקדם.
DccNiTghtmare הוא פרויקט לעשות RPG בזמן אמת 3D עם batles בסכימת תור. המשחק יהיה סיפור קומיקס, סרקסטי ומבקר בסביבה אקדמית עם סיפור שאינו ליניארי / דרמה
מה חדש בהודעה זו:.
< p>- GUI: rolBar יכול להשתמש בלחצן עמדה כדי לגלול טקסט;
- GUI: סוג כפתור: KEEP_PRESSING לחצנים שיישארו לחוץ עד העכבר שוחרר, התעלמות אם פנימי אזור הכפתור;
- הגדרת דלתא לsceneNode minY כאשר פחותים מ 0;
- תסריט: פונקציות חדשות: callAnimation, setAnimation, playSound;
- תסריט חדש לשליטה של הבקר התנהגות סרק;
- תסריט חדש לשליטה של קבצנים התנהגות סרק;
- תמיכה נוסף לidtech4 (.md5 *) מודלים ואנימציות;
- הודעות 3D יכולה להיות סטטית על ציר Y;
- המון הסתגלות ותיקונים ל* יישום;
- השבתת vsync באמצעות OpenGL להופעה טובה יותר בOSX;
- אימות ראייה כאשר NPC בחירת אויב יעד וכאשר מחשב או NPC לעשות פעולה;
- אפשרות להשבית עומק בדיקת התנגשות בדגמים שבי בדיקת boundingBox מספיק;
- תמיכה בבליטת המיפוי של המודל (רגיל);
- מספר פשוט של מיומנויות 12;
- הוסר מנהל הסטודנטים בכיתה;
- MapEditor: תמיכה בtilesets OD Skorpio;
- דגמים חדשים;
- אפקטי קול חדשים ומוסיקה;
- תיקוני באגים:
- קול: הקבוע תחנת OpenAL כפולה אפשרית כאשר משחררים ogg_stream;
- קול: הקבוע לולאה לא רצויה עם קובץ קול פחותה מהמאגר;
- תסריט: תוקן באג בקפיצה מ& quot; אחר אם & quot; הצהרות כאשר & quot; אם & quot; היה מוצלח;
- קול: לשמור מוסיקה משחק אם תנסה לטעון אותו קובץ מוסיקה;
- מפה: לתקן לmapLights להגדיר;
- להבהיר: קבוע, כדי למנוע תקלות לקזז בין משטחים שניתנו רצפה וצל;
- מאבק: תוקן באג שאיפשר אופי לשחק ללכת בלי בתורו;
- מאבק: כאשר הותקף וללא אויב יעד, להגדיר את היעד הנוכחי אופי כתוקף;
- מפה: לתקן באגים בעת ביצוע צ'ק כסף אובייקט אחרי האובייקט הוסר מהמפה;
- סצנה: לתקן באגים על הסרת לא סצנה משומשת יותר צמתים רשימות;
מה חדש בגרסה 0.8:
- פירמידת מבט נוסף דילול לצללים;
- מפה: הוסף סיבוב אובייקט לכל הציר;
- סצנה וsceneNode נוצרה;
- חדשה תיבה תוחמת;
- טקסט מידע אופי נוסף כאשר עכבר מעל הדיוקן;
- GUI: הגדרת רמז עכבר לכל אובייקטי GUI;
- GUI: הוסיף דגל נראות אובייקט;
- תמיכה נוסף לMacOSX;
- Shader נוסף לניתז מרקם (ניתז עכשיו יכול להיות באמצעות הרחבות ARB או Shader GLSL);
- כסף פיצול נוסף;
- דגמים חדשים;
- משימה חדשה: מחשב מפעל תוכנה ישן;
- מפות חדשות;
- dntMapEditor: עולם עכבר הצג קואורדינטות;
- dntMapEditor: חלופת מצב רשת על מהלך XZ האובייקט;
- dntMapEditor: כלי לבחירה ואובייקטי עריכה;
- שימוש בקוד :: חוסם כברירת מחדל עבור IDE לבנות Windows;
- תיקוני באגים:
- תוקן באג שמקפיא את המשחק כאשר שותה בירה (תודה לzerberros לדיווח על באג);
- תוקן באג שלא ייתן לי להסיר של כמה חפצים מרשימה;
- תוקן באג כאשר פילוס את מיומנות עם אפקטים מיושמים;
- לבנים-צללים קבועים על כמה נהגים;
הפשטות
כיתה
מה חדש בגרסה 0.7:
- תמונות של הגזע החדש;
מה חדש בגרסה 0.6:
- שימוש בכשרונות;
- בחר כשרונות חדשים ביצירת דמות ואת הרמה;
- הקצאת כשרונות מהירים לחלון קיצורי דרך;
- השתקפות מפה מופעלת כעת לכל מ"ר;
- תוקן באג בעומס חלקיקים שכפול האחרונה;
- מהירות מהר לרוץ;
- Render אובייקטים כאשר מצוידים;
- כפתור הוכנס מנוחה בחלון קיצורי דרך;
- לוגו חדש;
- סמני עכבר חדשים;
- חלקיקים עכשיו יכולים לעקוב NPCs מדי;
- דם יהיה לעקוב אחרי הראש של הדמות בעת צורך;
- תוקן באג המאפשר לי מחשב מת להיכנס למצב הקרב;
- יישום העקירה של התווים;
- מציג תכונת בסיס בחלון של המיומנות;
מה חדש בגרסת 0.5:
- סינון Radiobox בSkillWindow כדי להציג רק את כישורי גזע / כיתה;
- תוקן באג: שמור עמדות חלונות לאחר שינוי המפה;
- תוקן באג: עדכון inventoryWindow לאחר receiveing פריט מהדו-שיח;
- קיבולת ללכת דרך גובה נמוך אובייקטים;
- iaScripts יכול לקבל פרמטרים;
- קבוע דליפת זיכרון בbTrees;
- קבוע segfault בitemWindow;
- בחירה טובה יותר cxSel / deselection;
- זווית מהלך עכבר רציף קבוע;
- השפעות נוסף משנה (משקה);
- שימוש באובייקטים חדשים (סמים);
- בדיקות רול חדשות;
- segfault קבוע כאשר משחק טעינה עם characterWindow נפתח;
- iaScripts: קבלת ofoperator השימוש כ'שינוי אות ';
- iaScripts: literals לקבל כפרמטרי פונקציה;
- הגדרת מדינת אנימציה ראשונית של דגמים לערך אקראי;
- תמיד לרוץ אפשרות 'אמיתית' כברירת מחדל;
- לעבור ריצה קבועה ל*;
- הימנע רחוק מדי NPCs האויב לפעול במאבק רחוק;
- קבועים שמור עמדת NPCs;
- שמירת חלקיקי אופי הקשורים בין מפות;
- הפעולה 'המנוחה' לצד;
- dntMapEditor: מפתח כדי לעבור multitexture;
- שתי משימות חדשות;
- דגמים חדשים;
- מפות חדשות;
מה חדש בגרסה 0.4:
- משימה חדשה;
מה חדש בגרסת 0.3.2:
- תוקנה באג בsaveWindow בעת שמירה על קיים לשמור את הקובץ;
- תוקן באג במתורגמן של התסריט של & quot; אחר אם & quot; קופץ;
- תוקן באג שמחזיק דמויות מתות בחיים לאחר לחסוך עומס קובץ;
- הקרנת עכבר קבוע עולם 3D מחוץ לגבולות המפה המקורה;
- קבוע קלט הטקסט על saveWindow (היה איטי מדי);
- תוקן באג של אובדן נשק equiped לאחר הטעינה לשמור את הקובץ;
- קבוע למודל סנטה completly לסיים את האנימציה למות;
- קבוע לעדכן בר בריאות לאחר עומס ושמירה של קובץ;
- מציג & quot; אי משימה! & Quot; בהודעות 3D (לא רק על briefieng) כאשר אינו מצליח להשלים את משימה.
דרישות :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
תגובות לא נמצא