Blender הוא יישום קוד פתוח ליצירת גרפיקה דו-ממדית, מודלים ואנימציה מקצועיים על מערכות ההפעלה Linux, Windows ו- Mac OS X. האמת היא כי בלנדר הוא ממוקד למשתמשים מתקדמים וחובבי מי יודע מה הם עושים. עם זאת, משתמשים חדשים יכולים למצוא תיעוד מקיף ומדריכים באתר הרשמי, אשר יסייע להם להתחיל עם בלנדר.
תכונות במבט אחד
הוא מספק ממשק להתאמה אישית מלאה, לבטל תמיכה בכל הרמות, גופנים נגד aliased עם תמיכה תרגום בינלאומי, מובנית עורך טקסט עבור הערות, תמיכה עריכת סקריפטים Python, ממשק המשתמש מלא scriptable עם נושאים מותאמים אישית, ועקבית ממשק על פני כל הפלטפורמות. היישום יכול לשמש עבור פיזיקה וחלקיקים, הצללה, 3D בזמן אמת ויצירת המשחק, הדמיה compositing, טיוח raytrace, טיוח, אנימציה, מודלים מוצקים, ו דוגמנות אופי.
תומך במגוון רחב של סוגי קבצי תמונה, הנפשות וסרטים
בלנדר מאפשר טיוח photorealistic, דוגמנות מהירה, חבלול מהיר, פיסול, מהר UV unrapping, סימולציות מדהים, מצלמה מעקב אובייקט, ועוד. היישום מספק תמיכה לייבא ולייצא עבור סוגי קובץ תמונה שונים, כגון JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI איריס, Cineon, ו OpenEXR. בנוסף, הוא יכול לייבא או לייצא אנימציות וסרטים ל MPEG, AVI ו Quicktime פורמטים של קבצים, מודלים 3D עבור 3D Studio (3DS), X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH) Lightwave (LWO), SVG, Filmbox (FBX), סטנפורד PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97, ו- COLLADA (DAE).
מודול 3D מקצועי המשמש בסרטים הוליווד
בסך הכל, היישום הוא באמת מדהים עבור עורכי גרפיקה 3D מקצועי, במיוחד כי זה קוד פתוח, ניתן לחלוקה חופשית, ונתמך על כל הפלטפורמות הגדולות. הודות לקהילת מקוונת נרחבת של מפתחים וחובבים, הממשק הגמיש שלה, והמגוון הרחב של הרחבות הזמינות, בלנדר הוא הבחירה שלנו מספר אחת עבור מודלים 2D / 3D ואנימציה. היישום היה / הוא בשימוש נרחב סרטים הוליווד רבים שובר קופות כדי ליצור באיכות גבוהה תוכן 3D אינטראקטיבי. זהו יישום מאוד מורכב ומקצועי.
מה חדש במהדורה זו:
- Denoiser
- PBR Shader
- צל צלש
- ניהול צבע של סרטים
- מהר יותר AMD OpenCL
- למעלה מ -700 באגים תוקנו
- כל כך הרבה יותר!
מה חדש בגירסה 2.78:
- מחזורים: פיזור תת-קרקעי טוב יותר, תמיכה ב- GPU עבור עשן / אש וצפיפות נקודות.
- פיסול שבץ בעפרון ושיפור זרימת עבודה.
- מטמון OpenVDB עבור סימולציות עשן / וולומטריות.
- טיפול חוזר בספריה לניהול מסדי נתונים חסרים ומחוקים.
- סרגל ההתקדמות מחדש.
- כלי בוליאני במצב עריכה, שינוי משופר טוב יותר.
- כלי חיתוך משופרת ומשקל פיסול / ציור.
- תמיכה במערכת ההפעלה Windows XP ובניית SCons הוסרה.
- ו: 100 של תיקוני באגים ושיפורים אחרים!
מה חדש בגירסה 2.77:
- מחזורים: פיזור תת-קרקעי טוב יותר, תמיכה ב- GPU עבור עשן / אש וצפיפות נקודות.
- פיסול שבץ בעפרון ושיפור זרימת עבודה.
- מטמון OpenVDB עבור סימולציות עשן / וולומטריות.
- טיפול חוזר בספריה לניהול מסדי נתונים חסרים ומחוקים.
- סרגל ההתקדמות מחדש.
- כלי בוליאני במצב עריכה, שינוי משופר טוב יותר.
- כלי חיתוך משופרת ומשקל פיסול / ציור.
- תמיכה במערכת ההפעלה Windows XP ובניית SCons הוסרה.
- ו: 100 של תיקוני באגים ושיפורים אחרים!
מה חדש בגירסה 2.76b:
- תמיכה ראשונית בטכנולוגיית חלוקת הגיאומטריה של OpenSardiv של Pixar.
- דחיפה גדולה של ביצועי תצוגה מפורטת.
- הגדלת הביצועים של דפדפן קבצים גדולים ומפתחות חצים לתמיכת ניווט.
- תכונת קיזוז אוטומטי של צומת המסייעת בארגון פריסות צמתים.
- רשת מוחלטת מצליפה בתצוגת תלת-ממד.
- פיסול עם משיכות אריחים.
- רצועות אפקט טקסט לרצף, ייצוא כתוביות כתוביות
- כרגיל, מאות באגים קבועים ושיפורים אחרים!
מה חדש בגירסה 2.75a / 2.76 RC2:
- Blender תומך כעת בצינור משולב משולב של Multi-View ו- Stereo 3D
- למחזורים יש תמיכה ראשונית המיוחלת ל- AMD GPUs ולתכונה חדשה של Port Light.
- ממשק המשתמש מאפשר כעת תצוגות מקדימות של גופן בדפדפן הקבצים.
- נוספו אפשרויות באיכות גבוהה עבור עומק שדה התצוגה
- למידול יש תכונת תיקון חלקה חדשה.
- תכונת Decimate השתפרה באופן משמעותי.
- ציור תלת-ממד תלת-ממד תומך כעת בסימטריה והפצה של טופולוגיה דינמית שופרה
- עורך רצף וידאו: מצייני המיקום יכולים כעת להחליף מסגרות חסרות של רצפי תמונות
- Game Engine מאפשר כעת מעברי LOD חלקה יותר, ותומך בתכונות של ערפל תכונות
- ו: 100 של תיקוני באגים ושיפורים בתכונות קטנות יותר.
מה חדש בגירסה 2.75a:
- Blender תומך כעת בצינור משולב משולב של Multi-View ו- Stereo 3D
- למחזורים יש תמיכה ראשונית המיוחלת ל- AMD GPUs ולתכונה חדשה של Port Light.
- ממשק המשתמש מאפשר כעת תצוגות מקדימות של גופן בדפדפן הקבצים.
- נוספו אפשרויות באיכות גבוהה עבור עומק שדה התצוגה
- למידול יש תכונת תיקון חלקה חדשה.
- תכונת Decimate השתפרה באופן משמעותי.
- ציור תלת-ממד תלת-ממד תומך כעת בסימטריה והפצה של טופולוגיה דינמית שופרה
- עורך רצף וידאו: מצייני המיקום יכולים כעת להחליף מסגרות חסרות של רצפי תמונות
- Game Engine מאפשר כעת מעברי LOD חלקה יותר, ותומך בתכונות של ערפל תכונות
- ו: 100 של תיקוני באגים ושיפורים בתכונות קטנות יותר.
מה חדש בגירסה 2.74 / 2.75 Beta:
- עיצוב מחדש:
- קבצים שנשמרו ב- 2.74 חתרנות 3 או חדשים יותר, כאשר ייפתחו ב- 2.74 חתרנות 2 ומעלה יאבדו את התמונות הארוזות שלהם.
- ה- API-API משתמש כעת ב- object_id בפונקציה אופים () ובטבלה pixel_array.
- Multi-View ו- Stereo 3D:
- הדמיה בזמן אמת של אפקט סטריאוסקופי
- משוב על צפייה במצלמות סטריאוסקופיות, התכנסות וכרכים
- הגדרות סטריאו למצלמה (pivot, convergence, ...)
- הצגת תצוגות מרובות
- מסדר ורצף
- מחזורים תמיכה
- ועוד!
- עיבוד מחזורים:
- תמיכה ראשונית עבור יחידות GPU של AMD
- תמיכה בפורטלים קלים
- מספר אופטימיזציות של ביצועים וזיכרון
- פיסול / ציור:
- חדש: ציור סימטריה לתמיכה בציור מרקם בתצוגה תלת ממדית.
- תכונות נוספות:
- תמיכה במטא נתונים של תמונות ותצוגה
- "פשט" עבור סצנות מחולק כעת אל viewport / render
מה חדש בגירסה 2.74:
- המחזורים קיבלו מספר אופטימיזציות, תכונה חדשה של "Pointiness" וחפצים יכולים כעת להשתמש במפות המרקם מחפצים אחרים, Viewport מסוגל כעת להציג את חסימת הסביבה ואת עומק השדה, ה- Outliner השתפר במספר דרכים, עכשיו ניתן לערוך נורמלי, כלי שיער שפותחה עבור פרויקט דומדמניות זמינים כעת (כולל דינמיקה משופרת שיער, מכפילי שיער הילד וכלים אינטראקציה שונים), ציור מרקם יכול להיעשות באמצעות מסכות חלל, צריכת זיכרון פריסטייל השתפר מאוד , גריז עיפרון לשכתב מ בלנדר 2.73 המשיך לעשות יותר כלי עריכה זמין, שיפורים אינטראקציה אנימציה ועוד תכונות רבות אשר שווה לבדוק!
מה חדש בגירסה 2.73a:
- מספר מחזורי עיבוד עדכונים, שיפורים ותכונות חדשות, תמיכה ב- GPU של GeForce 9xx.
- מצב מסך מלא חדש, תפריטים משופרים לעוגה, תצוגת תלת ממד יכולה להציג את הרקע העולמי.
- כלי סכין מאפשר כעת חיתוכים חכמים בחינם, ושיפורים נוספים נעשו בכלים לבחירה, שיפוע משנה ושיפיקי.
- משופר UVs השתפר, כוח מאופשר כעת עבור מברשת Grab ו מברשות הוק, מצב משוב חזותי טוב יותר לציור עם מסכות.
- רצף עכשיו יכול להראות רקע, רצועות יכול להיות snapped לאחרים יחד עם שיפורים אחרים.
- טיוח NPR של Freestyle כולל תוסף חדש של יצוא SVG, יחד עם שיפורים אחרים.
- גריז עיפרון היה עדכון גדול, עכשיו ניתן לערוך הנפשת שבץ! סגנונות צייר חדשים, ואת imporvements בממשק המשתמש.
- יבואן Collada עודכן, תוך שיפור התאימות עם מושגי עצם אחרים של התוכנה.
- הרחבות: FBX שיפרו שיפורים ביבוא / ייצוא, ייתכן ששינויים בממשק ה- API של Python זקוקים לעדכונים מסוימים!
- כרגיל כמה עדכונים קטנים נוספים ושיפורים, והרבה bugfixing גם במהדורה זו.
מה חדש בגירסה 2.72:
- עיבוד מחזורים:
- טיוח נפח ו פיזור תת קרקעי זמינים על GPU, נפח הדגימה מבריק השתפר, הפצה חדש Ashikhmin-Shirley עבור BSDFs מבריק ו אניסוטרופי, השימוש בזיכרון במהלך טיוח הוריד, מהיר יותר OSL טיוח, תמיכה Anamorphic Bokeh, ושליטה טובה יותר קאוסטיקה.
- ממשק משתמש:
- תפריטי העוגה המיוחלים זמינים כהוספה עבור אופרטורים ⇆ Tab, Z, Q, ⇆ Tab⇧ ShiftCtrl., CtrlSpace. עיצוב חדש Tooltip עושה מידע חשוב בולט יותר. טקסט Python מוצג בגופן monospaced. Blender מקדימה תצוגה מקדימה עכשיו מתנהג כמו תצוגה מקדימה של מחזורים, זה מתחיל טיוח ברזולוציה נמוכה ומשפר משם. שיפור יחידות ניתוח, למרות devs תביעה בלנדר לא תכונה תכונה מנוע הוא עושה עבודה טובה יותר עכשיו.
- דוגמנות:
- נוסף כלי צומת חדש, כדי לחתוך במהירות את הגיאומטריה. זה קצת כמו בוליאני אבל לא מחשב פנים / חיצוני.
- הכלי 'שפוע' ו'מגוון השפוע 'מאפשרים כעת להגדיר את החומר של הפנים החדשות שנוצרו לחומר בחריץ נתון.
- פיסול / ציור:
- יצירת זרימת המרקם נועדה עם גישה קלה לתמונות מצוירות ושכבות UV, היכולת ליצור שבץ עם עקומות וקווים נוספה, מצבי מיזוג נוספים זמינים וכלים חדשים למילוי ומסיכה נוספו.
- הרכבה:
- נוסף צומת Sun Beams חדשה למרכיב.
- פיתוח משחקים:
- נוסף מפעיל למפעיל עכבר המאפשר בין דברים אחרים לבצע בדיקת עכבר.
- לחישן מאפיינים יש סוגי הערכה חדשים.
- למפעיל המגע של TrackTo יש תפריטים חדשים לבחירת ציר / מעקב.
- למפעיל המפעיל יש מצב רמה חדש.
- העכבר מעל כל חיישן יש אפשרויות חדשות של רנטגן ואפשרות זיהוי חומר / חומר.
- נוספו ממשק API חדש של BGE Debug ו- Contrainst Wrapper.
- עיבוד NPR בסגנון חופשי:
- מנוע עיבוד הקו Freestyle שולב במחזורים בנוסף ל- Blender Internal (BI). Freestyle מספק מחזורים משתמשים עם פתרון רב צדדי לא photorealistic (NPR) עיבוד טיוח. רוב אפשרויות Freestyle לעבוד באותו אופן עבור שני מחזורים ו- BI. טקסטורות קו ב Freestyle עבור מחזורים מוגדרים באמצעות צומת shodes (בניגוד Freestyle עבור BI, אשר מסתמך על מיפוי מרקם קונבנציונאלי לוחות השפעה). הגדרות קו פריסטייל חדשות לכל חומר מספקות משמעות אמינה לפרט את צבעי הקו החלים על שני המחזורים ו- BI. ממשק ה- API של Freestyle Python מכיל גם עדכונים גלויים למשתמש לקבלת יכולת קוד טובה יותר וביצועי זמן ריצה.
- הנפשה:
- רמפות הצבע תומכות כעת באינטרפולציה צבעונית במצב הגוון הן שעון והן שעון נגד השעון. CtrlF ב עורכי אנימציה עכשיו עובד כקיצור להפעלת פונקציה מסנן לפי שם. משקולות עכשיו לצייר במצב wireframe בתצוגה 3D. נתונים זמניים מקבל נמחק בעת סגירת בלנדר. עורך הווידאו השתפר על ידי מסנן טשטוש gaussian. מצלמה חדשה presets: Blackmagic Pocket קולנוע ו Blackmagic ייצור 4K.
- תוספים:
- שיפורים ב- FBX: הייבוא תומך כעת בארכיטקטורה, ב- keykeys, בהנפשה, כאשר מקשי הצורה נתמכים גם לייצוא.
- יבואן DXF חדש עם תמיכה בגיאומטריה תלת-ממדית (SubD) וגיאו-הפניה. הוא מייבא סוגי עקומה כמו עקומות ומוסיף שליטה על אפשרויות מיזוג גיאומטריה שונים.
- תוספת UV חדשה עבור הפצה ישרה והעתקה / הדבקה (!!) של UV.
- Addon New Publishing Addon זמין למפתחי משחקים!
- תוסף חדש עבור שכבות בשם & amp; ניהול שכבות מקובצים.
תגובות לא נמצא