Ayam

צילום מסך תוכנה:
Ayam
פרטי תוכנה:
גרסה: 1.20
טען תאריך: 14 Apr 15
מפתחים: Randolf Schultz
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

איאם הוא סביבת מודלים 3D ללא תשלום עבור ממשק RenderMan. חינם אומר שלא המחבר ולא כל תורמים להרוויח כסף מתוכנה זו.
אנחנו צריכים את המשוב שלך כדי לשמור את הפרויקט הזה בחיים. אם אתה משתמש באיאם, אנא שלח את התמונות שלך, דיווחי באגים, או בקשות תכונה.
הגרסה היציבה הנוכחית היא 1.8.3, שוחרר 5. יולי 2005.
איאם כיום פועל על יוניקס (לינוקס, IRIX, FreeBSD נבדק), Win32 (Win95-Win2000, XP), ו- Mac OS X (עם X11)

מאפיינים :. <>

  • CSG-דוגמה אישי:
  • CSG (גיאומטריה מוצקה בונה): להלחין אובייקטים מורכבים מהפרימיטיבים שמשולבים עם פעילות בוליאני
  • .
  • הפרימיטיבים הבאים RenderMan (quadrics) מיושמים: כדור, דיסק, צילינדר, קון, היפרבולואיד, Paraboloid, וטורוס; בנוסף, יש תיבה פרימיטיבית.
  • כל quadrics עשוי להיות סגור באופן אוטומטי (חסר משטחי כובע שנוצרו), גם אם אף אחד מהפרמטרים שלהם הם לא בערכי ברירת מחדל.
  • הפרימיטיבים ניתן לשלב שימוש בחפצי רמה (שעושים פעולות CSG) בהיררכיה.
  • איאם עצמו אינו לחשב ולהציג תצוגה מקדימה של תוצאות פעילות CSG, זה נעשה על ידי מפיק תואם RenderMan או על ידי תוסף התצוגה המקדימה CSG aycsg, המבוסס על OpenCSG. ראה דוגמא טיוח של תוסף aycsg.
  • פעולות CSG אינן מוגבלות להפרימיטיבים האמורים. כל עוד זה מובטח כי מטרה היא סגורה לגמרי, זה יכול להיות בשימוש בפעולות CSG.

  • NURBS-דוגמה אישי:
  • NURBS (ללא אחיד B-Splines Rational): לאפשר למודל אובייקטים בצורה חלקה עם דיוק גבוה
  • .
  • דוגמנות NURBS נעשה על ידי שילוב של עקומות NURBS המשותף או ביון עקומות לתיקוני nurbs.
  • שילוב הוא דוגמה נעשה שימוש בחפצי כלי: חג, Extrude, טאטא, Birail1, Birail2, עור, וגורדון. לדוגמא: אובייקט חג כלי יש עקומה מישוריים כאובייקט ילד וסובב אותו למשטח של מהפכה; העקומה נשארת לעריכה כל הזמן, כובעים ניתן להוסיף באופן אוטומטי על ידי לחיצה על תיבות סימון. אובייקט NURBS מלא סגור זמין כפרימיטיבי CSG!
  • חג האובייקט עם זווית שרירותית של מהפכה; עלול ליצור כובעים מלאים.
  • אובייקט Extrude עם חורים, bevels וכובעים.
  • אובייקט טאטא מיישם את הפעולה סטנדרטית לטאטא (גורף עקומת חתך לאורך עקומת מסלול); החתכים ניתן לסובב באופן אוטומטי, כך שהם תמיד בניצב למסלול; בביון מצב, לטאטא אינטרפולציה כל-סעיף-עקומות צלב; עקומת קנה מידה יכולה להיות נוכחת שמשנה את התנופה נוספת.
  • אובייקט Birail1 סוחף חתך לאורך שתי עקומות רכבת.
  • אובייקט Birail2 סוחף חתך לאורך שתי עקומות רכבת, מורפינג אותו לחתך שני בסוף עקומות הרכבת.
  • אובייקט עור הוא מסוגל עקומות עור הטופולוגיה של שרירותית (עור עקומת ביון עם 4 נקודות עם עקומה ליניארית NURBS עם 2 נקודות ועקומת NURBS מעוקב עם 10 נקודות); בביון מצב, העור אפילו אינטרפולציה כל העקומות.
  • אובייקט גורדון יוצר משטחי גורדון שלשרבב רשת של עקומות.
  • אובייקט Cap הוא מסוגל ליצור כובעים מישוריים מעיקולים.
  • אובייקט ConcatNC משרשר מספר עיקולי nurbs, יצירת פילה במידת צורך.
  • אובייקט טקסט באיכות גבוהה יוצר אובייקטים המבוסס על עקומות בזייה extruded שחולצו מקבצי TTF.

  • סוגים גיאומטריים נוספים:
  • כדי להשלים את ערכת התכונות ולאפשר אינטגרציה קלה יותר של אובייקטים ממערכות עם פרדיגמות דוגמנות אחרות, איאם תומך גם:
  • משתלב תיקון bilinear וbicubic
  • משתלב פוליפוני
  • תת מחלקה משטחים
  • Metaballs
  • אובייקטים אלה יהיו יבוא ויצוא, אך לא סט רחב של כלים דוגמנות קיים כדי לשנות אותם.

  • RIB-יצוא:
  • RIB-יצוא מאוד לשבחים.
  • הפעל renderers ישירות מחלון תצוגה (כולל מד התקדמות ולחצן ביטול).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • RiOptions המותאם אישית וRiAttributes באמצעות תגים.
  • מרקם קואורדינטות באמצעות תגים.
  • משתנים פרימיטיביים שרירותיים באמצעות תגים.
  • תמיכה ישירה לrenderers התואם RenderMan הבא:. BMRT, 3Delight, מיזוג, Aqsis, פיקסי, RenderDotC, אנג'ל, וPRMan
  • תכונה קבועה תצוגה מקדימה.

  • RIB-יבוא:
  • RIB-יבוא, אורות תמיכה, Quadrics, CSG, nurbs, PolyMeshes, תת מחלקה משטחים, טרנספורמציות, Shaders, שרירותי אפשרויות, תכונות, ומשתנים פרימיטיביים.

  • יבוא / יצוא:
  • NURBS Wavefront OBJ יצוא, תמיכה ב( גזוז) וPolyMeshes.
  • NURBS קרנף 3DM יבוא / יצוא תמיכה (גזוז) וPolyMeshes.
  • NURBS 3DMF Apple (V1.0) יבוא / יצוא תמיכה (גזוז) וPolyMeshes

  • שונים:
  • קל להבנת ממשק משתמש.
  • תיעוד מלא (אינדקס) זמין כHTML או PDF.
  • TreeView עם תמיכה גרור ושחרר.

  • אובייקטים
  • מותאמים אישית שעשויים ליישם באופן חופשי הייצוגים שלהם (באמצעות OpenGL וRIB) ואפילו GUIs הקטנה כדי לערוך פרמטרים ספציפיים הסוג שלהם עשויים להיות שנכתבו על ידי המשתמש ודינמי טעונים בזמן הריצה.
  • ממשק Scripting:. Tcl
  • אובייקטי סקריפט.
  • instancing, מספר שרירותי של נופי דוגמנות, לוח אובייקט, לוח נכס עצמאי,.
  • ביטול קונסולת רמה-n,

מה חדש בהודעה זו:

  • תיקוני באגים:
  • המשקולות של כדור קוב NURBS טועים (SF 3,287,828)
  • Tcl שגיאה בעת החלת רכוש ViewAttrib (SF 3,295,757)
  • איפוס רכוש לא עובד לאחר שינוי בחירת האובייקט (SF 3,295,758)
  • האלמנט האחרון של GUIs הדינמי הרכוש אינו גלוי (SF 3,301,967)
  • חילוץ הגבול של תיקונים שונים עם הזמנות (SF 3,312,039)
  • המרה של tNURBS quadrics (SF 3,322,311)
  • הגדרת מצב תצוגה / סובלנות של אובייקטי PatchMesh (SF 3,360,488)
  • ביטול ביון עקומות עם נגזרים מותאמים אישית (SF 3,366,276)
  • מיזוג PolyMeshes הפך עם נורמלי (SF 3,374,188)
  • התרסקות בהחדרת קשר פני השטח (SF 3,376,414)
  • נופים מקבלים את הסוג הלא נכון באופן זמני (SF 3,382,382)
  • חיסכון של קובץ סצנת הסביבה (SF 3,410,856)

  • ערכי תפריט
  • לשנות את הגודל של תצוגות חיצוניות מנוטרלים (SF 3,414,694)
  • כובעים של קווי המתאר / חורים הפכו (SF 3,439,485)
  • מצלמה נוף משתנה בטעות כאשר מבט אחר הוא שונה (SF 3,442,122)
  • OffsetNP אובייקטים חסרים קבצי RIB מיוצאים (SF 3,445,410)
  • גורדון אובייקטים עם כתמים הפכו צומת (SF 3,448,526)
  • המרה של טוריי עם phimin / phimax לא על ברירת מחדל נכשלה (SF 3,481,314)
  • המרה של quadrics הפך עם פרמטרים שאינם סטנדרטיים (SF 3,484,008)
  • toXYNC איפוס קנה המידה מייחס אם מתרחשת שגיאה (SF 3,485,090)
  • פעולות על NURBS רציונלים לשנות צורות (SF 3,496,743)
  • היישום של כלים סטטיים ודינמיים קוד בדיקה (סד, cppcheck, צלצול, valgrind, mudflap, drmemory) להוביל כרצף גילוי ותיקון באגים קטנים רבים (בעיקר דליפות זיכרון במקרי שגיאה)
  • דוגמה אישית:
  • rescaling קשר של עקומות NURBS / משטחים nlonger דורש קשרים מותאמים אישית
  • הוסיף תמיכה לTBE משטחים התקופתי נוצר על ידי Birail1
  • סוג הוסיף אובייקט & quot; IPatch & quot; לביון משטחים
  • הוסיף אינטרפולציה tsurface parameterization הצנטריפטלי
  • אינטרפולציה פני השטח (למשל בטאטאתי וחפצי עור) הוא חזקים יותר, (יכול כעת להתמודד עם שורות מנוונות / עמודות בנתוני הקלט)
  • הוסיף parameterization האחיד tICurve
  • מהבהב משופרת של נקודות הניתנות לעריכה לאובייקטים שנבחרו מרובים
  • סוג הוסיף אובייקט & quot; Mirror & quot; (למעשה Clone בתחפושת)
  • נקודות אובייקט מופע אינן ניתנות לעריכה יותר עקב בעיות בלתי פתירות הודעת tcurrently
  • הזזת סמן העכבר על פני המקור, כאשר דרוג nlonger מוביל tbroken (כלומר קטן מאוד) בקנה מידה תכונות
  • הוסיף הגדרת הסימן tselected נקודות התוחמות מרכז תיבה (קיצור)
  • סגור עקומות ביון מעוקב עכשיו alsuse פרמטר EDLen כראוי
  • נגזרים ראשוניים השתפרו בעת מעבר מהמכשירים נגזרים tmanual אוטומטיים לICurves
  • שיפר מצלמים נקודות ממחצית רשת קואורדינטות כרצף רשת על ידי כניסתה של מתקן עיוות סמן עכבר (לא זמין בMacOSX Aqua)

  • יכולים עכשיו להיות קשורים
  • OffsetNP אובייקטים עם חומר
  • הוסיף דוגמנות פעולות tincrease / להקטין את ריבוי נקודות נבחרו עקומת NURBS שליטה, קיצורי מקלדת חדשים: /
  • נוספה אפשרות העדפה נסתרת & quot; TagResetTagged & quot; שקובע אם הפנייה התג (בחר) פעולת נקודות צריכה לנקות את בחירת הנקודה הנוכחית
  • פיצול עקום משופר לעקומות עם קשרים מרובים
  • טיפול מוקד שיפור פעולה עריכת נקודה ישירה
  • הוסיף & quot; UVSelect & quot; אובייקט tConcatNP אפשרות, זה מאפשר tdetermine באיזה כיוון תיקון פרמטר אחד יש לפצל לפני שרשור
  • ConcatNP אובייקטים כעת לאפשר TBE העקום וחפצי עקומת מתן משמש כאובייקטי פרמטר, alsin לערבב עם תיקונים
  • הוסיף & quot; להזמין & quot; פרמטר tConcatNP, המאפשר t ציון הצו של פני השטח בשרשור U הרצוי
  • הוסיף & quot; FillGaps & quot; ו& quot; FTLength & quot; פרמטרים tConcatNP השולטים ביצירת פילה similiar tConcatNC
  • הוסיף קשרים מותאמים אישית tConcatNP sthat הצורות של משטחי פרמטר עכשיו ניתן לשמר בדיוק (דומה tConcatNC)
  • ציור משופר של טוריי עם phimin / phimax לא על ברירת מחדל
  • toXYNC עכשיו יכול לעבוד עם אובייקטי ACurve וICurve והוא שינה את שם כך ttoXYC (שם פקודה ישנה עדיין זמין אך מיושן)
  • יצירת פילה משופרת של ConcatNC עבור הזמנות עקומת פרמטר שונות מ4
  • יומר עכשיו יש לי תיקוני כדור אותו כיוון כמו quadrics האחר tmake את זה קל יותר tcombine עם ConcatNP
  • כלי הוסיף (וממשק scripting מקביל פקודות & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) משטחי NURBS trefine
  • עידון משופר של עקומות תקופתיות (הם מעודנים באורך המלא שלהם עכשיו)
  • כלי עקומת trefine תמיכת אזור הוסיף: יכול להיות מוגדר trefine אזור על ידי נקודות שנבחרו

  • פעולות נקודה
  • טיפול המשופר של קשרים מותאמים אישית להוספה / מחיקה
  • GUI:
  • GUIs רכושם של Birail1, Birail2, Extrude, גורדון, עור, טאטא, ואובייקטי טקסט נשמרת כעת כראוי (הנתונים אינו מיושמים) לAddBevel / RemoveBevel
  • עריכת נקודת tnumeric פעולת עריכת נקודה ישירה שם
  • שדות ריקים עכשיו מותר בחלב הדו-שיח עריכת נקודה המספרית & quot; n שנו & quot; לתיאום בהתאמה
  • הדו-שיח עריכת נקודה המספרי תומך כעת סקריפטים ומשתנה כניסות בשדות הכניסה
  • nlonger GUI רכוש ViewAttrib ללא תנאי מגדיר את הסימן, זה עכשיו הוא נשלט על ידי הכניסה & quot החדשים; SetMark & ​​quot; במקום
  • התקרבות עמדות באמצעות המקלדת היא עכשיו הפיך
  • סכומי סיבוב והתקרבות למקלדת נמצאים כעת להגדרה באמצעות קובץ ayamrc
  • GUI רכוש ICurve מציג כעת רק ערכי SDLen / EDLen כאשר למעשה משמש והכניסה נגזרות היא עכשיו, כלIPatch, תפריט
  • מיקום tooltip משופר וניהול

  • הפריסה
  • לאפס היא חזקה יותר עכשיו
  • חלון הדו-שיח ומיקום בלון הוא עכשיו WRT חזק יותר. setups צג רב
  • להסיר & quot; RGTrans & quot; אפשרות העדפת GUI, כל חלונות GUI טיוח עכשיו תמיד חולף
  • יבוא / יצוא:
  • יצוא RIB של כלי אובייקטים תומך כעת תגי PV

  • ממשק
  • סקריפטים / Scripting:
  • הוסיף & quot; concatS & quot; משטחי tconcatenate פקודת scripting
  • הוסיף & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; scripting פקודות משטחי tinterpolate
  • סקריפט & quot הוסיף; apnt.tcl & quot; tautomatically לעבור תצוגה (או כל views) דוגמנות tpoint, לאחר פעולת בחירת הנקודה שימשה
  • הוסיף & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; פקודות קשרי tremove ממשטחים
  • הוסיף & quot; -i & quot; הסרת קשר גבוה אופצית פקודות t ציון קשר על ידי מדד (לא לפי ערך)
  • שם & quot; shiftClosedBS & quot; T & quot; shiftC & quot; הפקודה, & quot; shiftC & quot; יכול עקומות NURBS עכשיו alsshift / מחזור רגילים סגורות, חפצי ICurve, וACurve
  • דיווח שגיאות טווח משופר (עכשיו הדפסת הטווח חוקי)
  • getPnt / setPnt תומך כעת כותב לי / קריאה מרשימות של ערכים כפולים (ללא המרה כפולה מחרוזת כלומר ללא הפסד של דיוק)
  • getPnt / setPnt כעת לאפשר tget להגדיר את כל נקודות השליטה של ​​אובייקט
  • /
  • getPnt nlonger ללא תנאי כותב tglobal משתנים
  • getPnt nlonger מבקש משתנה לTBE w ניתן ב& quot; -eval & quot; מצב
  • תסריטים ותוספים יכולים כעת ליצור קיצורי דרך חלון תצוגת המקלדת שלהם
  • שם & quot; forceNot & quot; הפקודה tmore זיהוי & quot; notifyOb & quot ;; לתאימות עם סקריפטים קיימים, שם הישנים עדיין עובד
  • הוסיף & quot; -parent & quot; אפשרות t & quot; notifyOb & quot; הפקודה
  • תיעוד / דוגמא קבצים:
  • מידע היסטורי (כלומר מתי תכונה מופיעה) עכשיו מוצגים באופן פחות מפריע (כמו הערות שוליים)
  • פריסה משופרת של מדד, עצי אובייקט, ודוגמאות קוד
  • התקנה:
  • יש עכשיו יעדי Makefile tintegrate איאם עם סביבת שולחן העבודה יוניקס (למשל Gnome ו- KDE) דרך קיצור שולחן עבודה, כניסת תפריט, וסוג הקובץ

מה חדש בגרסה 1.19:

  • תיקוני באגים:
  • קבוע הגדרת FilterWidth ליצוא RIB (SF 3,148,250)
  • קבועים לקרוא נקודות בלבד של ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP אובייקטים המופיעים במקומות הלא נכונים (3154051 SF, 3154053)
  • תכונת is_rat קבועה של סובב אובייקט (SF 3,159,003)
  • קבוע סובב לעקומות הנוגעות ציר המהפכה (SF 3,159,009)
  • יצוא RIB הקבוע של SDMesh אובייקטים עם תגים בסופר RIB פשוט Affines (מופץ עם איאם, פריט באג NSF יצר)
  • קבוע & quot; הוספת פוע & quot; ערכי פיקוד בGUIs רכוש אובייקט כלי השונים (SF 3,164,571)
  • חילוץ עקומת גבול קבוע למשטחים עם וקטורי קשר unclamped (SF 3,194,851)
  • דליפה קבועה קטנה בזכרון אובייקט ExtrNC (במצב גבולי) (SF 3,194,853)
  • קבועים לספק של תסריט למספר אובייקטים (SF 3,210,473)
  • קבועים לספק של שיבוט למספר אובייקטים (SF 3,210,478)
  • דוגמה אישית:
  • הוסיף תוסף & quot; subdiv & quot; כי, עם העזרה של & quot; Subdivide2.0 & quot ;, יכול לשמש timprove התצוגה של חפצי sdmesh ידי משטחים מחולקים אמיתי
  • אפשרויות הוסיפו tcontrol רמה תת מחלקה וציור tsdmesh אובייקטים

  • כלים
  • דוגמנות NURBS עכשיו למחוק רק נקודות הנבחרות מאובייקטים שבו פעולת הדוגמנות הצליחה
  • הוסיף & quot; -createmp & quot; יצירת כרצף אפשרות של אובייקטי NCurve / NPatch
  • לקזז משטחים עכשיו לעבוד על משטחים סגורים / תקופתיים (בכל הצירופים האפשריים של פתוח / סגור / תקופתי לU ו- V)
  • aded אקורדים ותיקוני סוגי קשר הצנטריפטלי tNURBS
  • הוסיף אלגוריתם חדש עקום לקזז & quot; היברידית & quot;
  • שם & quot; פוע & quot; t עקום לקזז אלגוריתם & quot; Point & quot;
  • אלגוריתם עקום לקזז הוסר & quot; Bevel3D & quot;
  • הוסיף צורת חתך הגדרת אובייקט tBevel עקומת פרמטר (מאפשר tcreate באופן שרירותי bevels צורה)
  • קואורדינטות רציונלים מאוחסנות nlonger עם המשקולות מראש כפול-פנימי (הומוגנית = & gt; אוקלידית)
  • GUI:
  • תפריט & quot העיקרי; עריכה / חומר & quot; עכשיו עובד עם אובייקטים שנבחרו מרובים כאשר חומרי יצירת
  • הוסיף & quot; ERRORLEVEL & quot; הגדרת העדפה ששולטת כמה הודעות יופיעו באיאם הקונסולה
  • להסיר & quot; ERRORLEVEL & quot; העדפת הגדרה מכל הדיאלוגים יבוא / יצוא הפרמטר, כל התוספים להשתמש בהעדפה הגלובלית הגדרה עכשיו
  • טיעוני גישה הוסיפה tadvanced (שורת הפקודה) כרצף יצירת עקומה / אובייקטי npatch באמצעות חדש ליצור שדה הזנת הדו-שיח & quot; AddArgs & quot;
  • הוסיף צפה בתכונה & quot; EnableUndo & quot; המאפשר tdetermine אם יש לרשום פעולות נוף בundsystem
  • דיאלוגים פרמטר של כלים מניפולצית קשר עכשיו להציג את וקטור קשר המקורי כנקודת התייחסות

  • ממשק
  • סקריפטים / Scripting:
  • סקריפט הוסיף (& quot; autorot.tcl & quot;) שמסתובב באופן אוטומטי תצוגה
  • ההתקשרות ליצור אובייקט SDMesh תומכת כעת הרבה יותר אפשרויות tcontrol האובייקט נוצר בתחילה

מה חדש בגרסה 1.18:

  • תיקוני באגים:
  • עריכת נקודה ישירה קבועה לא הגדרת הסימן (SF 2,993,441)
  • הודעה קבועה רציפה מלאה עבור אובייקטי סקריפט (SF 3,001,239)
  • פעולת u למצוא קבוע כושלת לעקומות הפכו (SF 3,006,822)
  • פעולת u למצוא קבוע לא הגדרת הסימן corectly (SF 3,006,824)
  • קבוע חג הכובעים במצב B-שגם (סעיפים! = 0) (SF 3,012,391)
  • התרסקות פוטנציאל קבועה בכלי V מהדק תיקון NURBS (SF 3,012,393)
  • קבוע הגדרת BGImage דרך תפריט תצוגה (SF 3,023,248)
  • קבועים BGImage ציור על Win32 (SF 3,023,249)
  • עורות קבועים עם אקורדים תקופתיים / עקומות הצנטריפטלי (SF 3,030,062)
  • תוצאות חיוביות שגויות קבועות וקריסות של מופע של הגרירה והשחרור / C & P (SF 3,031,448)
  • קבוע במקום שמובילה להמרה שבורה הקלעים (SF 3,032,589)
  • גרור קבועים וירידה במספר אובייקטים שנבחרו על ידי מקלדת (SF 3,036,465)
  • רמה קבועה הנוכחית לאחר איפוס העץ / לבנות מחדש (דרך) (SF 3,044,564)
  • ציור קבוע / הצללה של אובייקטי תחום (SF 3,054,130)
  • עריכת נקודה אחת קבועה של polymesh וחפצי SDMesh (SF 3,094,086)
  • דוגמה אישית:
  • צפה בזום ברירת מחדל () ולערוך נקודה ישירה () קיצורי מקשים נמצאים כעת () ו- () בהתאמה כדי לפנות מקום לשתי קיצורי דרך חדשים חשובות מאוד:
  • פעולות דוגמנות כמו מהלך, בקנה מידה, או לסובב כבר לא להחליט מה לשנות (חפצים או נקודות שנבחרו) המבוסס על בחירת הנקודה; עכשיו תמיד אובייקטים הופכים, עד שהמשתמש עובר באופן מפורש לנקודות באמצעות (בעוד ניתן להשתמש כדי לחזור לעצמים)
  • מדינת שינוי הנקודה מוצגת בסמל מצב דוגמנות בנקודה אדומה קטנה
  • הסימן כעת לאפס על כפול
  • עריכת נקודה ישירה עכשיו משתמשת בבחירת הנקודה במקום מצביע שלו; כך, עכשיו זה עובד עם אובייקטים שנבחרו מרובים, וניתן להחיל לתאם ערכים למספר נקודות (שנבחרו)
  • אובייקט כלי חג תומך כעת ערכי ThetaMax שרירותיים במצב B-שגם (סעיפים! = 0)
  • הוסיף פרמטרים Arc ורדיוס כדי ליצור כלי עקומת B-שגם סגור
  • הוסיף רדיוס, TMin, ופרמטרי Tmax להדו-שיח יצירת אובייקט NCircle
  • הוסיף פעולת דוגמנות לצלם נקודות הנבחרות לסימן (קיצור הדרך חדשה)
  • הוסיף פעולת דוגמנות לצלם אובייקטים שנבחרו לסימן (קיצור הדרך חדשה)
  • פעולת השקפה הוסיפה למחבת את הנוף לסימן (קיצור הדרך חדשה)
  • כדי להימנע מעימות, קריסה ולהתפוצץ לי פעולות קיצורי מקלדת ברירת מחדל חדשים: ו
  • מציאת u דוגמנות פעולה עם החברה עובדת עם אובייקטים הניתנים, ויותר מדויק
  • פעולת דוגמנות uv הממצא הוסיף כי מוצאת הפרמטרים U ו- V לנקודה הרימה על משטח NURBS; להפעיל באמצעות קיצור תצוגה חדש:
  • הוסיף הגדרת העדפה ומתקן לנהל סימן גלובלי, אם הוא מופעל, כל התצוגות לשתף סימן יחיד; כך, ניתן להגדיר אותו בתצוגה אחת ולהשתמש בו במקום אחר
  • שיפרו שינויים כדי שעקומות NURBS תקופתיות באמצעות הרכוש GUI
  • הוסיף & quot; 3DPVN & quot; מצב לקזז עקומה המקזז עקום לאורך נורמלים מסופק באמצעות תג משתנה פרימיטיווי
  • יצירת אובייקטי ExtrNC / ExtrNP דרך התפריט הראשי כעת באופן אוטומטי מוסיפה תג רכוש רחוק (& quot; RP טרנספורמציות & quot;) לילד הדוגמא נוצר כך שלמשל תמיד מלווה את התמורות של המשטח העקום / תת-קרקעי מופק מ
  • לחיצה עקומת NURBS עכשיו עובדת עם המחצית הידקה עקומות וגם עם קימורים שבו יש קשרים מרובים באזור הסוף (ים)
  • לחיצה עקומת NURBS יכולה עכשיו גם לצבוט קצה אחד בלבד של העקומה
  • הידוק תיקון NURBS עכשיו עובד עם המחצית הידקה תיקונים וגם עם תיקונים שבם יש קשרים מרובים באזור הסוף (ים)
  • הידוק תיקון NURBS יכול עכשיו גם לצבוט קצה אחד בלבד של התיקון
  • להוסיף נקודה / למחוק דוגמנות פעולות עכשיו לעבוד עם אובייקטים שנבחרו מרובים
  • מספר אובייקטים תומכים כעת לקריאה בלבד נקודות, אשר ניתן לבחור והקואורדינטות שלהם שאלו (עבור מצלם / יישור או למטרות שינוי), אבל הם לא יכולים להיות שונה; אובייקטי התמיכה הם: Box, כדור, גליל, דיסק, קון, טורוס, היפרבולואיד, Paraboloid, Extrude, חג
  • GUI:
  • מיקוד אוטומטי זמין כעת (שוב) למצב החלון GUI יחיד; כאן מנהל אותו למוקד של יישומונים פנימיים (נוף, עץ, מאפיינים, קונסולה)
  • דיאלוגים כלי כעת להציג שם של חלון תיאורים יותר
  • גרור עץ ושחרר עכשיו שומר על בחירת האובייקט שלמה ופותחים את רמת היעד
  • מתחילה פעולות דוגמנות מהארגז הכלים עכשיו גם רואה את הגדרת העדפת המיקוד האוטומטית, אם הוא מופעל, הפעולה החלה בכל התצוגות

  • ממשק
  • סקריפטים / Scripting:
  • טעויות המרות מספר כעת זוהו כהלכה ודיווחו בכל פקודות ממשק scripting
  • הוסיף & quot; -world & quot; אפשרות לsetPnt / getPnt פקודות (להפוך קואורדינטות מ / אל חלל עולם)
  • שם & quot; -p & quot; אפשרות & quot; -eval & quot; לgetPnt
  • getPnt עכשיו יכול לעבוד עם סוגים שרירותיים אובייקט (גם מתוספים), כל עוד הם תומכים בעריכת נקודה אחת; כלומר, הוא עובד עכשיו עם polymesh, SDMesh, ואובייקטי SDNPatch
  • & quot; HSL & quot; הפקודה הוסרה ממתורגמנים בטוחים, שימוש & quot; SL & quot; במקום
  • הוסיף מתורגמן JavaScript תוסף
  • אובייקטי תסריט יכולים כעת להשתמש בשפות שרירותיות הניתנות על ידי תוספים (למשל JavaScript)
  • הוסיף תסריט דוגמא Script אובייקט (שנכתב ב- JavaScript) שיוצר פאון מסימון קונווי (& quot; polyhedron.js & quot;)

מה חדש בגרסת 1.15:

    • גרסה זו מוסיפה תמיכה לקירוב עקום ומשפרת את קימורי קיזוז .
    • סקריפט אובייקטים עכשיו לשמור על סטי פרמטר בודדים, גורדון כובעים (מעיקולים שאינם מישוריים) הם חזקים יותר.

    • ניהול
    • בנוסף, ניווט המקלדת ולהתמקד בGUI כבר השתפר בהרבה. הערימה הרגילה של תיקוני באגים משלימה מהדורה זו.

  • תוכנות אחרות של יזם Randolf Schultz

    ShellyLib
    ShellyLib

    3 Jan 15

    Ayam
    Ayam

    3 May 15

    תגובות ל Ayam

    תגובות לא נמצא
    להוסיף הערה
    הפעל את התמונות!