התעופה היא משחק סימולטור הטיסה חופשי אמור להיות איפשהו ב- בין סימולטורים מדויקים אבל מסובכים וסימולטורים צעצוע פשוטים שאינו מספקים כל רמה של ריאליזם & nbsp;. הוא כולל מודל טיסה שאינו ליניארי, אווירת הגדרה ו מודל שמים ומנוע טריאנגולציה רגב לשטח. למעשה כל אלה הם תכונות של "טכנה" הפלטפורמה שעליה התעופה פועלת.
כרגע תעופה מאפשרת לך לעוף בשטח של כ -600 קמ"ר סביב נהר קולומביה. ניתן להרחיב אותו בקלות אם כי כדי ליישם תרחישי לחימה או גזע אוויר. אלה מתוכננים לעתיד וכל עזרה תתקבל בברכה כפיתוח של "טכנה" עצמו הוא הדאגה העיקרית שלי ומקבל את רוב הזמן שלי.
התעופה כתובה על גבי "טכנה".
דרישות :
במונחים של חומרה אתה בדרך כלל צריך GPU עם תמיכת OpenGL הגונה. זה צריך לתמוך shaders GLSL (GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_vertex_shader והרחבות GL_ARB_shader_objects) אובייקטי framebuffer (GL_EXT_framebuffer_object) ואובייקטי חיץ קודקוד (GL_ARB_vertex_buffer_object). יכולות אלו הן נפוצות גם בקרב GPUs הזול והישן יחסית, כך שאני רואה את זה סביר להשתמש בם כמינימום הכרחי. (למרבה הצער, תמיכה בחומרה ישנה דרך נתיבי קוד מרובים היא סיוט ותעופה, או לייתר דיוק את המערכת שהוא פועל ב, כבר מסובך מספיק לאדם אחד לטפל).
יש גם codepath רגיל-GL שאינו משתמש סיומות אובייקט GLSL וframebuffer (וזה יכול להיעשות לא להשתמש חיץ קודקוד אובייקטים גם כן) אבל זה גם לא כוללים אפקטים מגניבים אווירי פרספקטיבה או תא טייס יפה המוצל . עם זאת זו היא הדרך היחידה לצאת למשתמשי ATI אני חושש (תודיע לי אם אני טועה).
במונחים של תוכנה אתה חייב להיות התקנה חוזרת של "טכנה" במחשב שלך לפני התקנת תעופה. אתה יכול לקבל את המקורות ל"טכנה" בדף הפרויקט שלה שבו אתה יכול למצוא כאן. חוץ מזה תעופה דורשת גם מהדר Lua 5.1
תכונות :.
- מנוע שטח רגב אשר לא יכול עדיין להיות מאוד חומרה ידידותית ומהיר כברק, אבל הוא מהר לכמה קילומטרים רבועים כפי שהוא לקמ"ר כמה מאות.
מה חדש בהודעה זו:.
- צלילים ואלמנטי לוח מחוונים נוספו
- הקוד שדשדש סביב ליישומי תמיכה טובים יותר יושבים על גבי תעופה כמו Airrace.
תגובות לא נמצא