על
ASTRO הוא פלטפורמה עבור Windows כי יש את היכולת ליצור משחקי 2D עם התנגשויות פיזיות, אנימציות, בין השאר, פותח באופן בלעדי עבור Windows, בעתיד כלל זה יכול להיות שבור, יש אסטרו הכל זה מה שנחוץ לפיתוח משחק 2D.
תכונות
אסטרו הוא גמיש לחלוטין, יש פריסה, התאמה אישית, קל לשימוש, כלים שלו, קל לשימוש, אתה יכול ליצור מצלמות, עובר לאזור מסוים, כך שתוכל לעבוד טוב יותר, לא רק מצלמות כמו בכל כרטיסייה יש לך בפיתוח שלך חלל.
שפה
אסטרו הוא להיות, או כבר מתוכנת בשפת C #. NET, ו- C + + עם זאת יש לו "97%" C # כלומר, כל הניסיון שלך הוא במשאבים # נחיתות C נמצאים בC + +. NET או Visual Studio Express 2,013, שבו הוא נתן לי של המאפיינים הפיזיים שלהם, הממשק שלה, המערכת שלך עצמו.
תכונות
ממשק נקי וקל
C # תכנות
אפקטים
נשמע
פיזית, התנגשות RigidBody
חומרים, מרקמים, ופיקסלים Bitmap
RigidBody העורך
טקסטים 2D טיוח פשוטים
יבוא (גרירה ושחרור)
בואו ממשק עם מידע ASSISTANT
יש תאורה טכנית
קונספט אנימציה להחליק שדונים
טכניקת תאורה דינמית על ידי פיקסלים זמזם 2D העולם
לדקלם טקסט ברור באמצעות זמזום סף Shader מיוחד
פיסיקה פלטפורמה
. פריסה להתאמה אישית, CRP שונה גרור סעיף
דרישות :
NET Framework 4.0 +; C # Visual Studio 2008 (ללא תשלום או Pro) +; DirectX 9.0 +
תגובות לא נמצא