זה * XNA רכיב נועד מהיסוד, כדי לנצל את מלוא היכולות של השחלה של Xbox. * הרכיב מכיל * מנהל, עם שלוש דרך * מציאת המנועים, המאפשרת לחיפושי דרך 3 בו זמנית, גם בעת maintaing ביצועים מצוינים וGC הנמוך (Garbage Collection). ביצועים מושגת ומתוחזק, בשל מושגי מפתח שולבו * הרכיב, כמו 'רשימה זולה "[3] methology. גם "רשימה סגורה" [4] מתבטלת כולם יחד, שכן מערך עם סוגי Enum משמש כדי לעדכן את המצב של בלוטות * בתוך * אלגוריתם הליבה במהירות. הרכיב * XNA מכיל גם *-GRAPH, המאפשר למעקב ישירות / צמתים חסומים חסומים; חלק חיוני של נוסחת pathfinding. יתר על כן, *-GRAPH מקבל הגדרת נקודה-ערך, להשפיע חלקים שונים של המפה; לדוגמא, ערכי נקודה גבוהים יותר מייצגים שטח קשה, וערכי נקודה נמוכים מייצגים שטח סביר. *-GRAPH משמש באופן אוטומטי ב* אלגוריתם הליבה, המשפיע על תוצאות חיפוש pathfinding הכוללות.
תכונות עיקריות: מנהל *, cordinating בקשות פנימיות עם * המנועים. 3-אשכול עיצוב מנוע, תוך שימוש בכל 3 המעבדים על ה- Xbox-360. נועד לשמור על GC נמוך (Garbage Collection). אופטימיזציה של המנועים * שימוש במושגים כמו 'רשימה זולה "כדי להפחית את זמני חיפוש. גרף *, מעקב חסימה / צמתים דרך חסומות. שנועד להפעיל ב- Windows ופלטפורמות Xbox-360. יכול להיות 'מאוחרת-לאגד' למנוע TemporalWars 3D
דרישות :.
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
תגובות לא נמצא