בסנווופיאלד אתה חייל בודד הנודד בעקבות קרב גדול. זה אמצע החורף ואתה לא תחזיק מעמד זמן רב בקור. אבל אתה לא לבד.
סנווופיאלד מייצג ניסיון להפוך את משחק סיפור המבוסס על סימולציה לפי שיטה מיוחדת לפיתוח משחקים כאלה, שיטה שנועדה למנוע את הצורך בAI המורכב או דור תוכן מאסיבי. הרעיון לא היה להסתמכות על תאוריות נרטיביות עוגנות או נוסחות - כמו מבנים תלת-מעשה, וכו '- אלא להניח "מה שעושה את סיפור טוב" לא יכול להיות שיטתי ובמקום יש להגיע באופן אורגני באמצעות בדיקות משתמשים רחבות.
שיטת עיצוב מעורב ויצירה "אבני בניין" רב ושונה - דמויות, התנהגויות, ו / או חפצים - שסיפורים יכולים להיות עשוי מ. דרך ההתבוננות של כמה שחקנים שיחקו איתם בתחילת בונה, יותר ויותר החלטות מכוילות נעשו שהיה דוחפת לכיוון מוצר סופי. במילים אחרות, סנווופיאלד הוא ניסוי לראות איך היפוך היחסים המסורתיים בין העיצוב וQA יכול לייעל את תהליך פיתוח ליצירת עולמות הנרטיב אלתור גבוה, המבוסס על סימולציה בלוח זמנים צפוף.
תגובות לא נמצא