תכנית postcardware זה ביעילות מדמה עקיפת פרנל על ידי כל צמצם דו ממדים באמצעות אלגוריתם שפורסם בגיליון נובמבר / דצמבר 1996 של _Computers בPhysics_. הוא מכיל ממשק משתמש אינטראקטיבי והדגמה עצמית כדי לסייע בשימוש באלגוריתמים. Parallelized לשימוש עם כלב על...

Atom בתיבה הוא יישום המסייע בלדמיין את אורביטלי האטומי Hydrogenic, דוגמה מעולה ואחרת מסורבלת של מכניקת קוונטים. בניגוד לכלים אחרים בקטגוריה זו, תכנית זו raytraces דרך צפיפות ענן תלת-ממדית המייצגת את צפיפות ההסתברות של פונקציית הגל ומציגה את תוצאותיה בזמן...

BioAssistant

BioAssistant 1.7.2

BioAssistant נכתב על מנת לשפר את "עוזר Probe", הניסיון הראשון של CSL בכלי לסייע כימאי PCR לעצב DNA בדיקות. עם BioAssistant אתה יכול לעשות את כל הדברים שאתה יכול לעשות עם עוזר Probe, כגון לקבוע התכה בדיקה נקודות (TM), משקולות מולקולריות, מידע הכלאה ומידע...

StageGrow

StageGrow 2.0

StageGrow הוא יישום מודלים אוכלוסייה חד-מינים שמביא את המורכבות של מודלים מטריצה ​​לקלות לשימוש ממשק גרפי. זה כולל גם מודל גיאומטרי צמיחה, מודל צמיחה המעריכית ומודל צמיחה לוגיסטי. דגמי שלב מובנה יכולים לחשב גמישות וsensativity ניתוחים ווקטורים עצמיים ימין...

מאפשר למשתמש לתכנן גרף של מהירות כפונקציה של זמן. התכנית משתמשת בגרף זה כדי לבנות גרף של מיקום לעומת זמן, וגרף של תאוצת vs הזמן, אשר מוצגים בחלונות נפרדים. ניתן לדמות התנועה שתוארה על ידי 3 חלקות אלה. במהלך הסימולציה, ניתן להציג 3 וקטורים בחלון האנימציה...

עם מעגלי YP DC אתה יכול לבנות מעגל חשמלי וירטואלי כולל סוללות, נגדים ומתגים, ולנקוט בצעדים על מעגל זה עם מד זרם ומד מתח. המעגל ניתן להעתיק, להדפיס או לשמור כקובץ PICT מה חדש בהודעה זו :. עכשיו אתה יכול לחסוך כל מעגל במסמך שיכול להיות פתוח ונערך עם...

YP Atwood

YP Atwood 1.0

YP אטווד מדמה גלגלת (פשוט או כפולה) מונעת על ידי אחד או שניים המונים מושעים. Thisprogram נועד ללמוד את קינמטיקה והדינמיקה של תנועה סיבובית עם האצת constantangular, ותנועה ליניארית עם תאוצה קבועה. במהלך האנימציה, עד 5vectors (מיקום, מהירות, תאוצה, מתח...

מטוטלת פשוטה YP מדמה מטוטלת פשוטה, המאפשרת ללמוד את תנועתו, הכוחות שהופעלו עליה, וצורותיה השונות של אנרגיה. זה קל tochange ההמוני המושעה, האורך של המחרוזת והזווית המרבית בין המחרוזת והאנכית. במהלך האנימציה, עד 6 וקטורים (מהירות משיקה, תאוצה משיקה, תאוצה...