WESTBANG

צילום מסך תוכנה:
WESTBANG
פרטי תוכנה:
גרסה: 1.0
טען תאריך: 3 Jun 15
מפתחים: 300AD
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 162

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

WESTBANG הוא משחק בסגנון FPS מערבי עבור לינוקס.
קומיקס
קבצים:. נתונים / קומיקס / * CMX
  קומיקס הם אנימציות פשוטות עם תמונות ניתנו על ידי קובץ תסריט.
  קומיקס משמשים להקדמה ואנימציה outro ויריות interlevel.
  יש קומיקס שמורות הבאים:
  intro.cmx שיחק לאחר תחילת התכנית
  gameover.cmx שיחק, כאשר שחקן משוחרר החיים האחרונים שלו
  goodbye.cmx שיחק אחרי להפסיק
  באפשרותך לשנות את הקבצים הללו כרצונך, אבל אתה צריך לשמור את השמות האלה,
  בגלל שהם נקראים ישירות מהתכנית. קומיקס אחרים, שלהם
  שמות או מספר, הוא אקראי.
  כל קובץ .cmx * יכול להכיל פקודות אלה:
  עיכוב <קרציות>
    מציין את הזמן המחשב ימתין לפני שהוא עושה הבא
    הפקודה.
  תמונה <מדד> <שם>
    תמונה טוענת את מפת הסיביות שצוינה ומעניקה לו מספר אינדקס. בתוך ה
    <שם> יכול להיות רק שם של מפת הסיביות (קובץ .bmp *) או בדרך
    ושם. המסלול מתחיל ב../WESTBANG/DATA/COMIX, כך שכל שלך
    מפות סיביות וdirs צריכים להיות בספריית הקומיקס.
    הערה: הצבע 255,0,255 הוא שקוף.
  להרוס <מדד>
    מסיר את התמונה מהזיכרון. אל תשכח להרוס תמונות,
    או שאתה יכול לזלול הזיכרון.
   <רוחב> <מדד> וירטואלי <גובה>
    וירטואלי הוא האובייקט מרובע בצורה הוצא מהתמונה שאתה יכול לעבוד
    על ידי פקודות של הקומיקס. ניתן להגדיר יותר מפעם אחת וירטואלי
    בתמונה אחת.
     הוא המדד הניתן לוירטואלי החדש.
    <מדד> הוא המדד של מפת הסיביות המקור.
     הם coords של הפינה השמאלית העליונה של וירטואלי
      בתמונה.
    <רוחב> <גובה> להגדיר את גודל הווירטואלי.
  אנימה <מסגרות> <עיכוב>
    עושה וירטואלי אנימציה אחד שצוין. <מסגרות> היא מספר
    המסגרות ו< עיכוב> מגדיר את ההפסקה בין שתי המסגרות (מהירות של
    אנימציה).
    Virtuals אנימציה עשוי מפות סיביות בכל המסגרות ממוקמות ב
    שורה. אז הגובה של מפת הסיביות זהה גובה המסגרות ו
    רוחב שווה לפעמי רוחב של המסגרת.
  anime_type <סוג>
    מגדיר את הסוג של האנימציה של וירטואלי שצוין.
    1: מהראשונה ועד אחרון (1> 2> 3 -> ...)
    2: זיג זג (1> 2> 3> 2> 1 -> ...)
    3: אקראי
    לדוגמא: שלוש פקודות אלו הופכות קצרה וירטואליות אנימציה.
    וירטואלי 3 1 0 0 10 10 // מגדיר את המסגרת הראשונה (10x10 גודל)
                          // נלקח מ( 40x10 הגודל) תמונה 1
    אנימה 3 4 18 // עושה אנימציה 4 מסגרות
    anime_type 3 1 // מגדיר את הסוג של האנימציה לקדמותו
  setxy
    מכניס וירטואלי שצוין על coords נתון.
  vis_on
    תערוכות וירטואליות שצוין. חדש שנוצר Virtuals הוא hiden. אתה צריך
    להשתמש vis_on, אם אתה רוצה לראות אותם על המסך.
  vis_off
    מסתיר וירטואלי שצוין.
  להעביר <טאי> <סאי> <הקצב>
    סטים הווירטואליים כאחד "המרגש". נע וירטואלי הולך automaticaly
    מcoords בפועל למקד coords , <טאי>. מהירות התנועה
    ניתן נשלט על ידי אורכו של השלב אחד (: צעד לאורך
    ציר x, <סאי>: צעד לאורך ציר y בפיקסלים), או על ידי <הטמפו> -
    עיכוב בין שני השלבים.
  לשנות את הגודל
    סטים הווירטואליים כאחד "שינוי גודל". ו- מתחילים
    גובה וwitdth. שינוי הגודל יכול ללכת על ידי הצעדים קטנים מאוד, זה למה
    אתה צריך להגדיר SW = 100000 וsh = 100000 אם אתה רוצים את גודל ההתחלה
    של וירטואלי להיות 100% x 100%.
  נשמע <מדד> <שם>
    זה אותו הדבר כמו פקודת התמונה למפה הסיבית.
  play_sound <מדד> <נפח> <צילום פנורמי>
    משחק את הקול פעם אחת.
  repeat_sound <מדד> <נפח> <צילום פנורמי>
    חוזר על הצליל, עד שתפסיק אותו על ידי הפקודה:
  stop_sound <מדד>
  destroy_sound <מדד>
    מסיר את הצליל מהזיכרון.
  הפסקה
    מחכה לקלט. התסריט לא ימשיך, עד שהמשתמש לוחץ על מקש כלשהו.
  כולל
משחק את קובץ הקומיקס . אתה יכול לעשות את ההיררכיה בקבצים על ידי פקודה זו. זה שימושי עבור שליטה טובה של הקומיקס הארוכים כדי ליצור קובץ אחד "ראשי" CMX, שממכן את הסצנות בודדות כפי שניתן לראות ב" intro.cmx ".
אם אתה רוצה ללמוד יותר, כיצד ליצור את מראה התסריט בקבצי .cmx *. הערה:. מספר מקסימאלי של תמונות הוא 50. מספר מקסימאלי של Virtuals היא 50. מספר מקסימאלי של דגימות הוא 20

תוכנה דומה

BomberClone
BomberClone

11 May 15

KSpaceduel
KSpaceduel

3 Jun 15

battleships
battleships

20 Feb 15

תוכנות אחרות של יזם 300AD

תגובות ל WESTBANG

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!