fighter framework

צילום מסך תוכנה:
fighter framework
פרטי תוכנה:
גרסה: 20110901
טען תאריך: 11 May 15
מפתחים: Leif Theden
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

לוחם מסגרת היא משחק ארקייד 2D נכתב בפייתון וPyGame.
הערות מפתחים
נכון לעכשיו, רק הבקרות מיושמות. אין סורגי בריאות, סיבובים, תפריטים, וכו '
אני רוצה הגלגול הזה כדי לשחק משהו כמו "קראטה הבינלאומית" המקורית, אבל עם כמה קישוטים מודרניים, כמו שילובים, חסימה, ויותר משני שחקנים ו / או יותר שחקני CPU.
מה שעובד:
התקפה מחזיקה (ראה להלן)
בקרות נוזל עם שילובים
מבטל (מעבר חלק בין אנימציות)
תנועת שחקן שמאלה, ימינה, קפיצה, כריעה
הכה זיהוי, עם זוהר
טעינת דמויות / לוחמים
נשמע על להיטים ומפספס (נקרע מלהיכנס לדרקון, כמו IK)
הקלטת קלט עבור השמעה מאוחר יותר
שילובים ומהלכים מיוחדים
& Nbsp; LK, ח"כ, HK, => בעיטת Roundhouse HK (פגע בכפתורי מהירות)
& Nbsp; J, K => הקפיצה בעיטה (לפגוע בכל בעיטה בקפיצה)
& Nbsp; חזרה, J => Backflip
& Nbsp; קדימה, J => Frontflip
מקשי ברירת מחדל P1:
ש: LK
W: ח"כ
E: HK
: בלוק *
D: P
F: שפה (F). הפעל אופי סביבה.
עד: קפיצה
למטה: קראוץ '. (נסה לבעוט)
1: התחל הקלטה
2: הקלטה השהה *
3: לשמור את ההקלטה *
4: הקלטה טען *
5: השמעת ההקלטה
6: להפסיק השמעה
* לא יושם / כרכרה
ברגע ששחק, ההקלטה אבדה לנצח. = (
^^ כמובן לתקן מאוחר יותר
התקפה מחזיקה
בIK המקורי, התקפות יכולות להיות "שנערכו" במסגרת ההתקפה. זה מיושם גם כאן על ידי לחיצה רצופה על כפתור התקפה.
ניתן לשנות דמויות ואנימציות הן די קלה ליצור. לפתוח את הקבצים "anim.def" בתיקיית "הלוחמים" כדי לבדוק את זה.
באגים ברורים:
אנימציות הליכה הן ממש מכוערות
חסר אנימציה תור
ההליכה עבר השחקן האחר גורמת תקלה בתנועה.
Hitboxes צריך לכוונן
"Hit, מאשר" אינו מופיע בו להיט מתרחש
להכות בעיטות שונות בבת אחת לפעמים מבטל את של קראוץ '
אנימציות נמצאות איטיות יותר מאשר קלט. אתה לא רואה כל פגע. טיפול אירוע pygame אוכל טונה של מעבד

מה חדש בהודעה זו:

  • נהג המדינה הוא עקבי יותר, כך משחק יהיה לא לקרוס לאחר 3 סיבובים

  • ניתן לקרוא תיבות
  • לפגוע בשכבות על כל מסגרת: אין hitboxes hardcoding
  • framerate הנעול ב40fps
  • העיתוי הוא יותר מדויק ועקבי
  • צלילים מדויקים יותר
  • עבר את כל הקבצים, פירו משחק לתיקיית ספרייה
  • צבט AI ולפצל חסימה ותוקף

מה חדש בגרסה 20110328: תפריטים נוסף, גרפיקה

  • עיבדה קטנה. תוקן כמה באגים התנגשות (עדיין כמה שנותר).

מה חדש בגרסה 20100624:.

  • קבוע קוד ai כמה
  • קוד Player הוא שלא נבדק.
  • עבודה יצירת לוחם חדש, עם ספירת מסגרת סופר גבוהה.
  • מערכת עיבוד חדשה.
  • תיקונים שונים.

מה חדש בגרסה 20100624:

    • התנגשות חכמה טיפול
    • בלוק / מאשר ריח (הם נראים כחולים)
    • ai עובד נהדר!
    • בלוק אוטומטי לשחקנים אנושיים (סיכוי של 66% לחסימה)
    • יש משחקי סיבובים (3 כברירת מחדל)
    • שחקנים נופלים כאשר פגעו
    • פינה כמה בעיות זיכרון
    • 3 מצבים:
    • שחקן לעומת המעבד (הקש F1)
    • שחקן vs שחקן (הקש f2)
    • (הקש F3) CPU לעומת מעבד
    • ai:
    • קושי הוא 0 - 100
    • התקפות AI יכול להתחמק
    • ai אין FSA, כך גם מבטל מטורף (באג)
    • הטלות הוסרו. מעבד הוא זול מדי איתם.

    מה חדש בגרסה 20100623:

    • ניקה קלט כמה. מהלכים צריכים & quot; תחושה & quot; תגובה יעילה יותר.


    • לוחם
    • CPU עכשיו לחסום כל מהלך. לאשר להיט עדיין לראות, סתם בשביל כיף
    • פגע תיבות יותר גנריות וצמוד כראוי להורים

    מה חדש בגרסה 20100621:

    • יכול להיות מוכפל מסך (ראה gfx.py)
    • הכריעה היא שימושית יותר
    • מדויקים יותר מאשר להיט
    • מהלכים חדשים!
    • להעיף קדימה, K = & gt; לבעוט באוויר לאחר להעיף קדימה
    • LK, ח"כ, HK, LK = & gt; דבר בעיטת טורנדו. מושבת כברירת מחדל (ראה fsa.py)

    דרישות :

    • פייתון
    • pygame

  • תוכנה דומה

    תגובות ל fighter framework

    תגובות לא נמצא
    להוסיף הערה
    הפעל את התמונות!