Wings 3D

צילום מסך תוכנה:
Wings 3D
פרטי תוכנה:
גרסה: 2.0 מעודכן
טען תאריך: 27 Sep 15
מפתחים: Wings 3D Team
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

כנפי 3D הוא יישום קוד פתוח גרפי המיועד לפעול כModeler משנה מתקדם בהשראת יישומי Mirai וNendo נוצרו על ידי Izware.
עם הממשק שלה בהקשר רגיש ומקשי קיצור להגדרה, כנפי 3D מאפשר להקצות חומרים, אורות, צבעי קודקוד, ממפה UV ומרקמים. הוא תומך במגוון רחב של כלים ורשת הבחירה.
כנפי 3D ניתן לייצא לNendo (טל את הקמתו), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (מעבדה זו בוצע), Renderware (rwx), FBX (ב- Windows ו- Mac OS X), Yafray, ופורמטים של קבצים רעילים. זה יכול לייבא Nendo (טל את הקמתו), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (ב- Mac OS X ו- Windows), ו- Adobe Illustrator 8 (AI).

מה חדש בהודעה זו:.

  • תקן קריסות וinstabilites שונים
  • באופן אוטומטי להקפיא מראות כאשר יצוא, הודות לnemyax לדו"ח.
  • חלון יכול לשמש על ידי משתמשים עם תווי Unicode בשם ב- Windows.
  • תוקן בעיה הגדרת מיקום המצלמה עם הדו-שיח.
  • פורמטי פלט PovRay יותר קבועים.

מה חדש בגרסת 1.5.2:.

  • תקן קריסות וinstabilites שונים
  • באופן אוטומטי להקפיא מראות כאשר יצוא, הודות לnemyax לדו"ח.
  • חלון יכול לשמש על ידי משתמשים עם תווי Unicode בשם ב- Windows.
  • תוקן בעיה הגדרת מיקום המצלמה עם הדו-שיח.
  • פורמטי פלט PovRay יותר קבועים.

מה חדש בגרסת 1.4.1:

  • בשל באג גדול בשחרור האחרון, המהדורה היציבה מתבצעת פורסמה מחדש. גרסה זו כוללת גם עדכונים לתרגומים קוריאנים וסיניים.

מה חדש בגרסת 1.4:

    • לשכתב עיקרי של כוונן לקשור אותו לליבת הכנפיים. התכונות החדשות לצבוט ביצועים משופרים, כלים נוספים, וגמישות רבה יותר.
    • המון כלים חדשים:
    • Cut מטוס ופרוס לחיתוך אובייקטים או בחירות פנים
    • סובב אין מגבלה לסיבובים רב ציר
    • Sculpt מצב מאפשר לך לדחוף, למשוך, לנפח, קמצוץ, ולהחליק המודל
    • פנים | גשר עכשיו מתחבר כל אזורי שני פנים
    • גוף | ולד עכשיו מנהל את הפרצופים שכנים
    • צפה הקרובים ציר (מקשי קיצור שימוש 1 במקום 6) יחד
    • שיפורי ממשק:
    • תמיכת גופן אסיה לסינית, יפני, קוריאני ו
    • Windows אוסף לtitlebars

    • תפריטים
    • העכבר ימני לחץ עכשיו ספורט תפריט סרגל הכלים
    • תיקיות וסמלים חדשים עבור גרף הגיאומטריה
    • ארבע ערכות צבעים לבחירה בתפריט העריכה
    • שמור ותת העדפות עומס מתפריט הקובץ
    • גזיר תפריט אוטומטי לתפריטים ארוכים
    • כוון צבעים לבחירת כלים כוון, מגנטים, ואילוצי ציר
    • תיקון לשחזר כראוי פריסת הכנפיים מוגדלת ב- Windows
    • רבים תיקוני באגים ושיפורים

    מה חדש בגרסת 1.3.1:

    • לשכתב גדול של כוונן נעשה כדי לכלול אותו בליבת הכנפיים.
    • תכונות ותיקוני באגים חדשות נוספו.

    מה חדש בגרסת 1.1.7:

    • בנסיבות נדירות, סרגל ההתקדמות יכול להגיע 1.0 (הקצה) גם אם הפעולה לא הייתה גמורה וכנפי סיבה להתרסקות קשה. (תודה לdeerwood.) [Bjorng]
    • פרוקסי החלק מתעדכן עכשיו ישירות כאשר פנייה פקודות אינטראקטיביות. [Dgud]
    • תכונה חדשה: יצירת התיבה תוחמת הוסיפה לתפריט הפרימיטיבים. [Optigon]
    • Scale לבחירות של התיבה תוחמת עכשיו לשמור המרכז המקורי שלהם. [Optigon]
    • הפעל Edge עכשיו שומר קצוות קשים. (תודה לBlackHarmo). [Optigon]
    • תכונה חדשה: בחר | Loop Edge | כדי להשלים לולאות הופכת כל בחירה לבחירת קצה לולאה. עבודות מכל מצבי הבחירה והוא מבוסס על הבקשה על ידי deerwood להיות מסוגל להאריך לולאות מעבר שבו הם מפסיקים בעת שימוש בפקודה הרגילה Loop Edge (L). [Optigon]
    • ממיסים וכווץ cmds עכשיו למחוק מלא שנבחר ביעילות. [Optigon]
    • קודקודים משותפים כעת בוטלו על יבוא. (פקודות הדוגמנות בכנפיים אינה מאפשרות יצירת של קודקודים משותפים (המכונים גם מותניים), כלומר פרצופים שרק קודקודי מניות אך לא בקצוות, כך לא צריכים להיות המותרים על יבוא.) [Bjorng]
    • בעת הצגת אובייקטים שיש להם פנים מראה וירטואליים במצב התצוגה המקדימה החלק (כלומר כיבוי workmode על ידי לחיצה על TAB), בתפר שבין החלק האמיתי של תמונת האובייקט ומראה עכשיו יהיה רך. הפקודה החלקה (ומצב פרוקסי חלקה) יהיו עדיין תת-הפרד פרצופים סביב פני מראה הוירטואליות כאילו הקצוות היו קשים, כל כך החלקה לפני הקפאת המראה ולאחר ההקפאה עדיין עשויים לא לתת בדיוק את אותה התוצאה (כמה קרוב התוצאה הוא תלוי באובייקט; לכמה חפצי ההבדל לא יכול להיות מורגש). [Bjorng]
    • תכונה חדשה: מסכת מגנט בטל
    • מפחית אלמנטים נעולים מהבחירה הנוכחית. (תודה לפונטה בואה) [metadave, optigon] מגנט מסכה בחר
    • קבוע: מוסיף נעול אלמנטים לבחירה נוכחית. (תודה לפונטה בואה). [Optigon]

    מה חדש בדיות 1.1.4.1:

    • Having הגרסה ובworkmode את יגרום התרסקות . (תודה לSiber.) [Bjorng]
    • בחר ב| קודקודים עם יכול לבחור קודקודים נסתרים (כלומר קודקודים מוקפים רק בפרצופים נסתרים). באופן דומה, בחר ב| אקראי יכול לבחור קצוות או קודקודים נסתרים, ובחר ב| קצוות קצרים ובחר ב| קצוות חדים יכולים לבחור קצוות נסתרים. [Bjorng]
    • Wavefront היצואן (OBJ) עכשיו תייצא החלקת קבוצות המבוססים על הקצוות קשים במודל. [Bjorng]
    • למפתחים: יש wings_va חדש מודול שאמור בסופו לתמצת את הפרטים של איך קודקוד תכונות (כלומר קודקוד צבעים וUV קואורדינטות) מאוחסן. בהודעה זו, יש wings_va API בעיקר לאחזור תכונות קודקוד (כלומר, הוא עדיין לא לטפל עדכון של קודקוד תכונות). בפרט, כל הפונקציות בwings_face שיכול לאחזר קודקוד תכונות (כגון vinfo_ccw / 2 וfold_vinfo / 4) הוסרו. [Bjorng]

    מה חדש בגרסת 1.1.3:

    • טורסטן מנז מעודכן התרגום הגרמני. [Bjorng]
    • ניקוי תפריט: המאוחד Extrude עם Extrude אזור ולחלץ אזור עם פנים חלץ. מאז עכשיו יש רק אחד בדרך כל לExtrude ותמצית, לחצני העכבר שיפעילו פקודות ספציפיות שונו. אנא ראה את קווי מידע הנלווים לפרטים. [Optigon]
    • התרסקות בעת שימוש Shift כדורית (אפשרות מ'חביות ליום) תוקנה. (תודה לפונטה בואה.) [Optigon]
    • Edge | צויץ עכשיו מוחק קצוות יותר אחיד מאשר היישום הקודם. כמו כן, אפשרות יואן נוספת לכל קודקודים מבודדים חדש שנוצרו באופן אוטומטי כתוצאה מניקוי קצות הקריסה. (תודה לdeerwood ופונטה בואה). [Optigon]
    • ביישומי OpenGL ללא תמיכה multisampling, הודעות שגיאה שיהיה (לא מזיק) בכתב לקונסולת פיתוח | שגיאות OpenGL הייתה מופעלות. השתנה רק תנסה להשתמש multisampling אם יישום OpenGL תומך בו, וכבר לא מראה את תיבת הסימון בהעדפות להפעלה / כיבוי multisampling אם יישום OpenGL אינו תומך בו. [Bjorng]
    • אם הפקודה מתבצעת באמצעות מקשי קיצור דרך גורמת לשגיאה, תיבת הדו-שיח עם קצת עזרה תוכלו לראות. [Bjorng]
    • לשכתב עיקרי של איך נתונים גיאומטריה נשלח לOpenGL. פעם הייתה לנו נהג שנכתב במיוחד, אבל לתאימות עתיד אנחנו לא יכולים להשתמש בנהג. במקום זאת אנו משתמשים מערכי קודקוד.
    • זה הוא הצעד הראשון בכיוון זה ואנו מצפים לעשות אופטימיזציות נוספות. לרגע, כמה עדכוני תצוגה יכולים להיות איטיים יותר וחלק יכול להיות מהיר יותר מאשר בעבר.
    • כחלק משינוי זה, מפיק OpenGL הוסר. מצטער על אי נוחות, אבל זה היה צריך ללכת. [Dgud & bjorng]
    • שחרור זה משתמש R13B01. תיקון באג במודול המערך בR13B01 מבטל התרסקות שהתרחשה כאשר כל הקצוות באובייקט היו מומסים. [Bjorng]
    • שחרור התפתחות זו כולל גם את כל תיקוני באגים בשחרור 1.0.1.

    מה חדש בגרסה 1.0 RC1:

    • זה candiate הגרסה הראשונה להמתין ארוך כנפיים 1.0 שחרור. עד 1.0 שוחרר, אנחנו רק לתקן באגים. [Bjorng]
    • כנפיים משתמשת כעת העיצוב החדש של Gordos לסמלים ועל מסך. [Bjorng]
    • שמור טיפול בכוון מצב תוקן. [Optigon]
    • תוסף טקסט בעת שימוש עם דפדפן כנפי ילידים יתרסק. עכשיו קבוע. [Optigon]
    • קודקודים וקצוות נבחרים לא יופיעו על גבי אלמנטים סומנו כבחירה המקורית. עכשיו קבוע. [Optigon]
    • תיקון באג לCircularise לשמור על הקוטר של לולאות מעגליות כבר. [Optigon]
    • רטקס | ולד יכול לקרוס אם הגיאומטריה וכתוצאה מכך נוצרה מותניים. סימון עכשיו מבוצע כדי למנוע פעולה זו. [Optigon]

    מה חדש בגרסת 0.99.60:

    • אם אתה בונה מהדורה זו מהמקור, חייב להשתמש Erlang / OTP R13B (ששוחרר לאחרונה).

    • הערה למשתמשים של כוח מחשב מקינטוש מבוסס: אני כבר לא בבעלות כוח מחשב מקינטוש, ולכן למרות שגרסת המק של כנפיים עדיין מופצת כיישום אוניברסלי, זה לא נבדק על כוח מחשב מקינטוש. [Bjorng]
    • השכתוב של אדג '| Circularise לקוד ניקוי, ולהוסיף / לשפר תכונות. קטיף נורמלי אוטומטי משופר עם בדיקות פנימיות, כך שמשתמשים יהיה פחות סביר צריך להפוך נורמלים או לציין את סוג הזווית (קהה או אקוטי).
    • הלולאות סגורות עכשיו להתחיל circularised עד 100%, במקום לגרור בין 0%. אחוז זה יכול להיות מותאם במהלך רצף הגרירה על ידי לחיצה והחזקה של יואן תוך הזזת העכבר.
    • בחירות לולאה סגורה כעת לשנות את הגודל או לפי פקטור הגמור או קוטר מוחלט (מעבר בין שני ידי לחיצה על [3]).
    • הבעיה של שימוש בטיעונים חוזרים ויש להם ברירת המחדל בקוטר 1.0, תוקנה.
    • פקודת LMB עכשיו עובדת בשני פתוחים וסגור לולאות מבלי קלט בחירת מטוס משנית.
    • יואן הפקודה מאפשרת ההזנה של מטוס נפוץ לשיטוח כל הלולאות, פתוחות או סגור.
    • פקודת מ'החביות ליום מחליפה את פקודת יואן הישנה, ​​ומאפשרת לכם להגדיר את התוצאה סופית בבחירות שתי. [Optigon]
    • משופר seaching לאנשים בריאים דומים וחומרים לפרצופים קשר והוספתי את היכולת לבחור צבעים דומים קודקוד באמצעות חומרים דומים. [Optigon]
    • תיקוני באגים כוון מצב. (תודה לגורד ופונטה בואה). [Optigon]
    • ברירת מחדל השתנה צבע הקשיח Edge לכתום {} 1.0,0.5,0.0. [Optigon]
    • קודקודים רעולי פנים כעת להציג מעט גדולים יותר גודל ורטקס נבחרים במצב קודקוד גם אם הם קבוצה קטנות יותר בהעדפות. (תודה לפונטה בואה). [Optigon]

    דרישות :

    • OpenGL או Mesa

  • תגובות ל Wings 3D

    תגובות לא נמצא
    להוסיף הערה
    הפעל את התמונות!