Oolite

צילום מסך תוכנה:
Oolite
פרטי תוכנה:
גרסה: 1.82 מעודכן
טען תאריך: 17 Jul 15
מפתחים: Giles Williams
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

פרויקט Oolite הוא קוד פתוח ומשחק סימולציה השטח פנוי לגמרי, שנכתב עבור Mac OS X במטרת C באמצעות קקאו וOpenGL.
Oolite נכתב כתגובה לנסיגה של העלית - משחק הסוג החדש מהאינטרנט. עם זאת, הוא השראת פרשנות עצמאית והרחבה של המשחק המקורי, שנוצר במקור על ידי Pinder הנוצרי, ואחריו איאן בל ודוד Braben.
שחקני Oolite יכולים בקלות להרחיב את המשחק עם תכונות חדשות ופונקציונליות, הודות לעיצוב המודולרי וקטן שלה. כמעט בכל היבט של המשחק ניתן לשנות בקלות באמצעות חבילות גרפיקה חופשית ופשוטה ועורכי טקסט.
Oolite הוא משחק פלטפורמה עצמאית, תמיכה בלינוקס, Mac OS & nbsp; X & nbsp; ו- Windows מערכות הפעלה

מה חדש בהודעה זו:.

< ul>

  • לחימה rebalanced
  • מאזן הלחימה ב1.82 כבר עיבד באופן משמעותי כדי להפוך את המשחק מוקדם קצת יותר קלה למתחילים, תוך שהוא מאפשר שפע של אתגרים במשחק מאוחר יותר. תגובות AI לטקטיקות רבות נעשו מציאותיות יותר - לפעמים נהנים, לפעמים לא! -. וטילים וביצועי לייזר כבר צבטו לעשות קרבות יימשכו קצת יותר זמן ולהפחית את הסיכוי של השחקן שנהרס בשניות לפני שהם מבינים את הסכנה
  • גרפיקה ושדרוגי ממשק
  • ביצענו כמה שיפורים לחלק מהגרפיקה והממשקים, עם היותו העיקרי אחד מפת הגלקסיה zoomable וגלילה באופן מלא, המחליפה את התרשימים נפרדים לטווח קצר וארוך-טווח. מזימות כביש גם שופרו:. עם המערך מתקדם הניווט, באפשרותך להגדיר מסלול לצד השני של הטבלה האחר, ואז לקפוץ לאורכו צעד בכל פעם מבלי מחדש עלילה
  • יש לנו גם עשה שיפורים לתמיכה בריבוי צגים, גרפיקת פיצוץ, ומרקמים כדור הארץ, והציג את & quot; שדה ראייה & quot; הגדרה למשחק אפשרויות.
  • מנהל חבילת ההרחבה עכשיו מאפשר לך להציג מידע נוסף על חבילות (לחץ "אני"), לסנן את הרשימה בדרכים שונות ('F' העיתונות), או לחלץ חבילה מותקנת לOXP בתיקיית Addons שלך, כך שאתה בקלות יכול להסתכל בתוכו ולהתאים אותו עוד יותר (לחץ על 'X').
  • אפשרויות חבילת הרחבה חדשות

  • עכשיו יש לי מחברים
  • חבילת הרחבת אפשרויות רבות יותר לרשותם לעריכת נתונים שהיה בעבר בקידוד קשיח. כמו תמיד, כל שחרור Oolite הוא יותר להתאמה אישית מקודמו - הנה כמה מהאפשרויות החדשות:

  • הרחבות
  • שוק וסחר יכולות כעת להגדיר מוצרי סחר חדשים לגמרי, עם תכונות משופרות לתחנה OXPs לטפל מוצרים אלה. כלכלות ניתן לשכתב לחלוטין -. אתה כבר לא מוגבל לשמונה כלכלות בתעשייה אחת לקו חקלאי

  • יכולים להיות מותאמים אישית
  • הגדרות GUI, צבעים, וסגנונות תצוגה נרחב באמצעות plist חדש.
  • עריכה של מידע מערכת הורחבה באופן משמעותי, עם הרבה יותר תכונות פתוחות להתאמה אישית - כל הדרך עד למערכת קואורדינטות - ומערכת ניהול ורזולוציה משופרת לסכסוך נכסים אלה כדי להפוך אותו קלים יותר להרחבות ללדור בכפיפה אחת בהצלחה.
  • אפשרויות נוספות HUD, כוללים חיוג תמונה זמן ריצה לעריכה.
  • היישום של פריטי ציוד ליבה רבים נכתב מחדש כדי לאפשר התאמה אישית הרבה יותר.
  • במפתחי OXP בונים, יש אימות OXP הרבה יותר בדיקת תחביר של קבצי מפתח מבלי להתחיל את המשחק המלא, ולא מומלצים לשימוש שיטות שונות להיות מחובר כדי לעזור לך לשמור על OXPs לפעול בצורה חלקה.
  • כרגיל, הרבה יותר תכונות JS ושיטות לגמישות נוספת.
  • כל פונקציונליות נוספת זה יכול להיות חזק מאוד, כל כך, כמו גם שימוש בו בזהירות ביקום Oolite הנורמלי, תמיכת התרחיש שודרגה באופן משמעותי כדי לאפשר לחברי התרחבות לעשות שימוש מלא של אותו כדמיונם מאפשר זאת.

  • כעת ניתן מוגבלות חבילות
  • הרחבה לעומס רק בתרחישים שלהם, מה שאומר שאתה יכול לבצע שינויים הרבה יותר גדולים מאשר בעבר, ללא צורך לדאוג לגבי תאימות עם חבילות אחרות, ולעשות דברים שפשוט לא עבדו לפני.
  • הפוך מיני-סדרה של OXPs משימה שלא יעבוד אם השחקן יכול להביא ספינה שלהם וניסיון, או לשוטט באמצע משימה ללכת וסחר לקצת.
  • הגדר את השחקן באמצע מלחמה גדולה בין מעצמות עם קווים ברורים קדמי, אזורים, וקרבות - הם יכולים עדיין להתפרנס בתור סוחר, פיראט או צייד ראשים כשיש פלישת Thargoid בקנה מידה מלאה, ו מאות מערכות כבר נפלו לחלוטין אליהם.
  • לחלוטין לשכתב את הגלקסיות, ספינות, הציוד וכללים כדי להפוך את משחק החלל החדש שלך עם מנוע Oolite.
  • מה חדש בגרסת 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • באג עם קבוע תצוגת ענן פלנטריים

    • חוזים
    • מטענים / נוסע בצורה נכונה לדווח פרמיה / מראש שוב
    • תקן ללוות אתחול כיתת סריקה
    • תקן עבור מסך משימה לא מאפשר יציאה כאשר HUD את
    • בנאי quaternion תקן לייצר quaternion זהות כפי שתועד כשנקרא כמו Quaternion החדש ().
    • guiScreenChanged עכשיו יורה על מעבר בעת השקה
    • יא ומהירות כעת גם מאופסים בעת השקה מהתחנה
    • איפוס מצב טייס אוטומטי על מוות
    • רגרסיה: HUD n_bars עכשיו עובד שוב
    • באג עם NPCs ממשיך לנעול על ספינות מתות קבועות
    • קבוע מיצוב ירה לייזר
    • באג עם הבדיקות באו לידי ביטוי בעת השקת guiScreenChanged קבוע
    • סביר טייסים מיומנים עכשיו לזכור להסתכל לאן הם הולכים כשנמלטו
    • ילדס עכשיו גם להגן subentities
    • Edge-מקרה לנזק לתחנה מרכזית הקבוע
    • frustum דילול קבוע התלהבות יתר
    • כמה באגים 'רוח רפאים' ספינה קבועים

    • התרסקות מסך משימת תקן
    • עם מקשי בחירה מספרית
    • באג תקן עם ביטול קפיצת הגלקסיה על ידי תסריט
    • באג תקן באימות ליצירת ממשק תחנה
    • סוגים נכונים השתמש באובייקט JS Station.market
    • באג תקן עם עגינה עם תחנות בי מזח הוא מאוד מעט את הציר
    • חישובי מוניטין חוזה תקן כך שנציג שלילי עובד כראוי
    • חוסר עקביות לתקן עם מכשיר הסוואת התנהגות
    • חישוב תקן של נזק חום לsubentities
    • תקן עדכונים של אנרגיה, טמפ לייזר, מצב כוננות קשור לטייס אוטומטי
    • תיקון להתרסקות בעת לחיצה על מסך גלוי ארוך
    • סכסוך בין תקן & quot; טייס & quot; ו& quot; unpiloted & quot; מפתחות shipdata
    • מצב ציוד תקן סימון בplayer.replaceShip ()
    • קנה מידה נצנץ תקן באפקטים חזותיים
    • סמל הוספת הסקופ דלק לHUD הקטן
    • הבהרת צבע צלב סמן עכבר

    • רשימה
    • מיין להציל משחק בסדר אלפביתי
    • מעט להאריך מועדים על חוזים נפרד, כדי למנוע אי אלו
    • עגינה למנוע עם תחנות מתות
    • דליפות זיכרון תיקון.
    • הסר & quot; performBroadside & quot; פקודת AI
    • באג תצוגת סורק תקן
    • מפתח נכון תצוגה בהודעה 'אתנחתא'
    • rotational_velocity תקן לsubentities
    • תקן אירוע shipEnergyBecameFull לירות כפי שתועד

    מה חדש בגרסת בטא 1.75.2:

    • זהו עדכון תיקון באג ל1.75.1 , מובילים לגרסה היציבה הבאה.

    מה חדש בגרסת בטא 1.75.1:

    • זה הוא שחרור תיקון באג המוביל לקראת הבא גרסה יציבה. הפרויקט באופן פעיל מחפש אנשים מוכנים לעזור במעקב לאורך כל הבאגים שנותרו:. כדי לעשות זאת, פשוט להוריד את המשחק ולדווח על בעיות כלשהן לפורום Oolite

    מה חדש בגרסת 1.75 Beta:

    • משחקיות:
    • NPCs חכם יותר, אגרסיווי יותר - למשל, הם יכולים כעת לירות בך כשאתה בעורמה עומד עדיין
    • .
    • מפתח נשק מתאר חדש נעילה (ברירת מחדל: _) משבית נשק ראשי והמשני, וצריחים
    • .
    • פקדי טייס אוטומטי פשוט: C (או key_autopilot) מנסה autopilot- מזח עם תחנת היעד הנוכחית - היעד שלך אם בכלל, אחרת תחנה בטווח סורק, העדפת התחנה המרכזית. Shift-C (עכשיו key_autodock במקום key_autopilot_target) הוא אותו הדבר, מלבד זה יהיה מהיר מזח אם מותר. Shift-D הוא כבר לא בשימוש.
    • חדש & quot; ציוד & quot primable; מושג: ציוד יכול לייצר השפעות Scripted מבלי להיות טיל. מפתחות חדשים: Shift-N והמחזור ברשימת ציוד primable הבקרה-Shift-N, N ומפעיל את הציוד שנבחר. (מפתחות config מפתח:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • מצב reticle יעד רגיש עכשיו יותר מדויק.
    • מחיר הדלק עכשיו תלוי במסה של הספינה שלך.
    • קפיצות בין מערכות חופפות משתמשת כעת 0.1 שווה LY של דלק.
    • misjump-חלל עכשיו לוקח 3/4 מהזמן של קפיצה מוצלחת, ולא במשרה המלאה. (זה חייב להיות לפחות 3/4 להימנע מעללים. ראה http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 לקבלת מידע נוסף.)
    • הצעה & quot טרמבל; משימה & quot; עכשיו חוזר כמתוכנן, במקרה פספס את זה בטעות.
    • בריחה תרמילים עכשיו לשאוף תחנה / מוביל הידידותי הקרוב.
    • כפתור מפתח תרמיל בריחה / ג'ויסטיק כעת יש לחץ פעמיים ברצף מהיר כדי להוציא (למעט במצב מחמיר, או אם ההגדרה הנסתרת בריחה-פוד-ההפעלה-מיידית מוגדרת).

    • הודעות יומן Comm
    • עכשיו דיברו. (בקשה # תכונת 4970)
    • תיקוני באגים:
    • & quot; הבזקים & quot סוכרייה על מקל; בוטל. (באג # 17,215)
    • הודעות ספירה לאחור Hyperspace לא חוזרות על עצמם.
    • כבר לא יכול להתגנב לתוך מסך החוזה בדלת האחורית בתחנות משנה.
    • נשק משני כעת היווה כראוי בעת הערכת הספינה שלך. (באג # 17450)
    • מתקן לג'ויסטיק תצורה (באג # 17,482, באג # 17,490)
    • הרגילים שאי אפשר לתאר עדיין חשובים & quot; תיקונים קלים ותיקונים & quot;.
    • שונים:
    • סמל חדש על ידי שביעי.
    • צמצום שימוש בזיכרון של אפקטים מיוחדים שונים ואובייקטי JavaScript. מצד השני, מנוע JavaScript החדש משתמש יותר בזיכרון.
    • Mac ספציפי:
    • באג האימה הקול של האבדון הוא קבוע. (באג # 17214)
    • תמיכת ג'ויסטיק.
    • תמיכה בעדכונים אוטומטיים (Sparkle).
    • תיקיית תמונות מסך Oolite כעת ניתן עברה משולחן העבודה וOolite ימשיך להשתמש בו (כל עוד הוא לא שינה את שם או עבר לאשפה).
    • Windows ו- Linux:
    • עקב באג בGNUstep, גרסאות ישנות יותר לא יכולה לקרוא יתרות אשראי של יותר מ 429,496,729.5 זיכויים בצורה נכונה. 1.75 כותב הציל משחקים באופן שימנע את הבעיה הזו (גם כאשר היא עמוסה במהדורות מבחן ישנות). גרסת Windows יכולה גם לקרוא כמויות אשראי גדולות יותר במשחקים הצילו ישנים.
    • שינויי פיתוח חבילת הרחבה:
    • מפתחות shipdata.plist חדשים: - (תחנה בלבד) allows_auto_docking: אם נכון, עגינה טייס אוטומטי שחקן מותרת. ברירת מחדל: נכון. - Allows_fast_docking (תחנה בלבד): אם זה נכון, עגינה מהירה מותרת. ברירת מחדל: שווא, פרט לתחנה מרכזית. - Counts_as_kill: אם שקר, הספינה לא נחשב כלהרוג ואינה משתתפת בזמן כיף מאושר מפל Q-, גם אם ברמת הסריקה שלה ומאפיינים אחרים שאחרת לתת לו לעשות כך. ברירת מחדל: נכון. - Cloak_automatic (NPCs): אם מכשיר אמיתי, הסוואה מופעל כאשר תוקפים; אחרת, זה חייב להיות מופעל על ידי סקריפט. ברירת מחדל: נכון. - Has_patrol_ships (תחנה בלבד, בוליאני המטושטש): אם זה נכון, התחנה מעת לעת השקת סיורים אם יש לו כל ספינות עגנו משטרה. ברירת מחדל: שקר, אבל התעלמתי (טופל כמו תמיד נכון) לתחנה מרכזית. - Hyperspace_motor (כל הספינות, כולל שחקן): נדרש להיות מסוגל לקפוץ. ברירת מחדל: נכון. - Interstellar_undocking (תחנה בלבד): אם זה נכון, עגינה עם תחנת חלל הבין-כוכבי באינה גורמת לתחנה כדי לקפוץ למערכת סמוכה. ברירת מחדל: שקר. - (Subentities צריח) weapon_range: טווח זריקת פלזמה. ברירת מחדל: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle וtunnel_aspect_ratio (תחנה בלבד): אלה להחליף docking_pattern_model. ראה http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 לקבלת מידע נוסף.
    • תפקיד ספינה חדש, & quot; & quot ;, אפר משמש ליצירת פסולת במערכות פוסט-נובה. אפר ברירת המחדל נראה כמו האסטרואידים ברירת המחדל וסלעים, אבל יש לי מיגון חום גבוה מאוד. אם אתם עושים אסטרואידים מותאמים אישית, אתה כנראה רוצה לעשות גרסאות אפר שלהם. אם אתה מתעלל & quot; אסטרואיד & quot; התפקיד לשים דברים אקראיים בשדות אסטרואידים, אתה לא רוצה לעשות גרסת אפר.
    • weapon_energy צריח עכשיו ברירת מחדל של 25.
    • נתונים סמל Beacon עכשיו טיפלו באופן גמיש יותר (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; באג # 17,828). בנוסף, הוא הרים את מבטו באמצעות קוד המגדלור של הספינה כמפתח, במקום התפקיד העיקרי שלה.
    • ציוד:
    • מפתחות נוספים-מילון equipment.plist החדש: - תסריט: משמש ליישם ציוד primable. יש תסריטי ציוד נכס אחד מוגדר מראש, equipmentKey, ומטפל אירוע אחד, מופעל (). - גלוי: שולט נראות על מסך מעמד וblurbs מספנה. ברירת מחדל:. נכון
    • טילי NPC כעת מיוצגים כערכי ציוד במקום ספינות. ליעילות, מומלץ שכל סוגי NPC טילי כניסת equipment.plist, גם אם הם לא זמינים לשחקן. (לדוגמא, יש כרגע הוא EQ_THARGON.) לקבלת סיוע בהקמה זו, תאפשר ship.setUp.missiles בlogcontrol.plist (או להשתמש console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ;, ship.setUp.missiles אמיתי) בקונסולת debug ).
    • קבצי תצורה אחרים:
    • צלילים המופיעים בcustomsounds.plist כעת שנטענו מראש כדי למנוע עיכובים בטעינה. צלילים שהם שיחקו בJavaScript על ידי ציון שם קובץ לא יכולים להיות שנטענו מראש; אם אתה עושה את זה, והקול שלך הוא לא נדיר במיוחד, אני מציע ללכת דרך כניסת customsounds.plist.
    • למרבה המזל, באמצעות ערכי customsounds.plist מתסריטים עכשיו עובד כמו שצריך.
    • תפאורות מסך ושכבות כעת ניתן לשנותם, ומאפשרים לרזולוציות גבוהות יותר. (# 17,201 באג) ראו http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 לקבלת מידע נוסף. בנוסף, ערכי screenbackgrounds.plist עשויים להיות מערכים, ובמקרה זה אלמנט אחד שבחר באקראי.
    • כוכבי הלכת באמצעות מרקמי מפת הקובייה עכשיו לסובב סביב ציר הקוטב הצפוי. כוכבי לכת באמצעות מרקמים מסורתיים לא, אבל הם אף פעם לא עשו. (באג # 17243)
    • החדש HUD בורר חיוג: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • משודרג SpiderMonkey לדימום קצה (1.75 משתמש באותה הגרסה פיירפוקס 4.0 בטא 11). זה מוסיף תכונות ECMAScript ביותר 5 Edition, בעיקר כוללים מצב מחמיר, שאני ממליץ לכל OXPers לאמץ.
    • מצד השני, quot SpiderMonkey ספציפי והישן; מצב & quot קפדן; מושבת כברירת מחדל, כי יש לו כמה תוצאות חיוביות שגויות. ניתן להפעיל אותו דרך קונסולת debug על ידי הגדרת console.pedanticMode לאמיתית.
    • תמיכת Native JSON עשויה להיות שימושית לאחסון נתונים מובנים במשתני משימה.
    • האובייקטים הגלובליים וקונסולת JavaScript עכשיו מוחלפים כאשר מאפסים את המשחק, וכבר לא יכולים לשמש להברחת מידע על פני מפגשים.

    • אובייקטים
    • Vector3D וQuaternion כבר לא יכולים להיות בהשוואה באמצעות == ו! =, כי היבלת במנוע JavaScript אנחנו מנצלים בעבר אינה קיימת עוד. ראה http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 לקבלת מידע נוסף.
    • סקריפטים עכשיו הפסיקו אם הם רצים ליותר משנייה אחת. (פונקציות Oolite האיטי לא נספרת כלפי הגבול. הרעיון הוא לא לכפות עליך מגבלת זמן אבל להרוג תסריטים תקועים בלולאה אינסופית. אם התסריט שלך הוא בכוונה פועל במשך יותר משנייה כנראה יש לך בעיות, אם כי .) במהלך טעינה והפעלת האירוע, המגבלה היא שתי שניות.
    • כל שיטות JavaScript סופק על-ידי Oolite והמאפיינים מבוקרים לדיווח שגיאות עקבי וטיפול שפוי של ערכים רעים. בחלק מהמקרים, בדיקת השגיאות שלהם הפכה מחמירה. במקרים אחרים, הם מבצעים המרות מובלעות רגילות (כמו המרת מחרוזת עם ערך מספרי למספר) במקום שנכשלו או מתרסק. כל שגיאות הפרמטר נורמליות צריכים עכשיו להיות חריגים JavaScript; קורא שיטה מוגדרת Oolite עם הסוג הלא נכון של ערך זה יהיה פשוט לעצור את התסריט, אבל קשה לעשות את זה על ידי תאונה.
    • Oolite עכשיו יש את היכולת לכתוב מעקב מחסנית כאשר חריג שאינו מטופל או JavaScript הולך אזהרה מחובר. זה עוזר לך לברר כיצד הגיע לנקודה שבה מתרחשת השגיאה. זה מופעל כברירת מחדל, אם OXP באגים מותקן, כברירת מחדל אחר. אתה יכול לעבור את זה על ידי console.dumpStackForErrors וconsole.dumpStackForWarnings הגדרה אם הקונסולה היא פעילה, או המזבלה-הערימה-ל- שגיאות ולזרוק את המחסנית תמורת אזהרות הגדרות נסתרות אחר. כאשר המסוף פעיל, אתה יכול גם להיכנס מעקב מחסנית בכל נקודה באמצעות הבאגים הצהרה המיוחדים ;, שאחרת לא יהיו כל השפעה.
    • האובייקט הגלובלי JavaScript כעת נחשף כרכוש של עצמו, בשם העולמי. global.global === העולמי.
    • הספינה של השחקן היא עכשיו כאל לא חוקי לאחר להוציא או למות.
    • כמה חריגים שנזרקו במטפלי אירועים, שדוכאו בטעות לפני, עכשיו דיווחו.
    • callbacks מסגרת: פונקציות של קריאה חוזרת שנקראים פעם אחת לכל מסגרת, שימושי לנהיגת אנימציות. ראה http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 לקבלת מידע נוסף.
    • תיקוני באגים Scripting:
    • שרשרות האב-טיפוס לאובייקטים מוגדרים Oolite הוקמו בעבר באופן שגוי. זה כבר קבוע. השפעה של זה היא ששימוש בשיטות ומאפיינים על בנאים סינגלטון במקום המופעים שלהם הפסיקה לעבוד. למקרים, מערכת הנפוצה ביותר ושחקן יש accessors התאימות שלהתחבר אזהרה, כמו שעשינו לשיטות מומלצים לשימוש בעבר. אם אתה רוצה להבין באמת מה קורה, הדקירה הכי טובה שלי בהסבר זה הוא בhttp://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • ככל תסריטים מודאגים, השחקן יכול עכשיו למות רק פעם אחת. (בעבר, shipDied () ייקרא פעמיים, פעם אחת ללא פרמטרים ופעם עם.)
    • כאשר השחקן הוא נהרג על ידי Q-פצצה, פרמטר damageType לshipDied () הוא עכשיו & quot; מפל נשק & quot; (לא & quot; נזק & quot אנרגיה;).
    • עכשיו אתה יכול להעניק trumbles מרובה, לשמחתם של לקוחות בכל מקום.
    • & quot; מודלים המדיה & quot; ספינות וכוכבים לכת כבר לא מופיעים ברשימות הישות של המערכת. אתה יכול לקבל במודל התצוגה למסכי משימה עם רכוש mission.displayModel החדש. אחרים נועדו להיות נגיש.
    • Sound.load () החברה מטפל במקשי customsounds.plist כראוי.
    • ספינת exitSystem () / AI performHyperSpaceExit עכשיו לעבוד בחלל הבין-כוכבי.
    • אירועים בעולם חדשים:
    • playerWillSaveGame (בקשה # תכונת 5095)
    • (saveType)
    • escapePodSequenceOver () (התקשר מייד לפני שיחליט כיצד להציל או להרוג את השחקן לאחר שימוש תרמיל בריחה. ראה player.setEscapePodDestination ()).
    • אירועי ספינה חדשים:
    • coordinatesForEscortPosition (אינדקס) (לא בדיוק אירוע, אבל שיהיה.)
    • distressMessageReceived (התוקפן, שולח)
    • shipTakingDamage (סכום, fromEntity, damageType) (בקשה # תכונת 5077)
    • shipKilledOther (יעד, damageType) (שריפות לאחר shipDied של היעד (), אבל לפני שלמעשה פוצץ).
    • shipWillLaunchFromStation (תחנה) (המוגבל בעבר לשחקן).
    • אירועי ספינה השתנו:
    • commsMessageReceived () עכשיו לוקח פרמטר שני, ספינת השליחה.
    • מאפיינים החדש JavaScript ושיטות:
    • ישות collisionRadius
    • ישות dumpState () (זמין רק אם הקונסולה היא פעילה):. כותב חבורה של זבל ביומן
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo הסקריפט
    • Global defaultFont (אובייקט עם שיטה אחת, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • formatCredits הגלובלי ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: רקע ספינינג-הספינה, אם אחד נמצא בשימוש. (אם תגדיר spinModel שווא באובייקט פרמטר runScreen (), זה ימנע ממסתובב סביב לאנימציה ידנית קלה יותר.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • subEntityCapacity ספינה
    • restoreSubentities ספינה ()
    • הספינה scriptedMisjump () (-שחקן היחיד בעבר)
    • תחנת allowsAutoDocking
    • תחנת allowsFastDocking
    • countEntitiesWithScanClass המערכת ()
    • scrambledPseudoRandomNumber המערכת ()
    • מאפייני JavaScript השתנו ושיטות:
    • commsMessage ספינה () עכשיו לוקח פרמטר שני אופציונאלי, ספינת היעד.
    • ספינת equipmentStatus () חוזר כעת & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; כאשר עבר מזהה ציוד מוגדר, במקום לזרוק חריג.
    • roleProbabilities רכוש הספינה השתנה roleWeights.
    • החדש AI פקודות:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • הודעות החדשה AI:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • שינויי Descriptions.plist (למתרגמים):
    • תוספות: - מספר-קבוצה-גודל - מספר-קבוצה-סף - מספר-עשרוני-מפריד - מספר-קבוצה-מפריד - טייס אוטומטי-תחנה - @ - אין-לא-לאפשר-autodocking - טייס אוטומטי-מרובות-מטרות - טייס אוטומטי-אדומה-התראה - מכשפה-אין-מוטורית - מכשפה-user-גלקטי-להפיל - נשק-מערכות-מקוון - נשק-מערכות-מקוונת - ציוד-primed- @ - ציוד-דרוך-אף --דרוך ציוד-none- זמין - תחנת עגינה-אישור הכחיש-- אתחול-באגים-תמיכה - תרשימים למרחקים-F (לטווח קצר-תרשים-מרחק-F וארוך טווח תרשים מרחקים-f עכשיו אזכור זה; זה לא נעשה שימוש ישיר על ידי משחק) - תרשימים-est-נסיעות-זמן-F (לטווח קצר-תרשים est-נסיעות-זמן-F וארוך טווח תרשים-נסיעות-זמן-f est עכשיו אזכור זה; זה לא נעשה שימוש ישירות על ידי המשחק) - שוק הסחורות-- stickmapper-נשק-לעבור מקוון - stickmapper-תמונת מצב - stickmapper-ראש-ציוד - stickmapper-הפעל-ציוד - stickmapper-בריחה-פוד - stickmapper-גלימה - stickmapper-סורק-זום - gameoverscreen-בריחה-פוד - תצלומים-ספרייה-שם - תצלומים-ספרייה-שם-מק - הצלה-גמול-ל--@@- @ - זיכויים - @ - alt - לכידה-גמול-ל--@@- @ - credits- @ -alt - נאום-סינתזה-נכנסת-הודעה - @
    • נמחק / אינה בשימוש: - באתחול-יקום - נאום-סינתזה-נכנסת-הודעה - כבר לא בשימוש ישירות על ידי המשחק, בשימוש על ידי דיבור סינתזה-נכנסת-בשורתם @ כך המגוירות קיימים עבודה (אולי). - טייס אוטומטי-לא יכול-מזח-עם-יעד - עדיין כלול, אבל שאינו בשימוש כיום
    • .
    • קונסולת Debug:
    • בעבר, אובייקט הקונסולה היה זמין מתוך הקונסולה כמו קונסולה, ובכל מקום אחר כdebugConsole. שניהם עכשיו בעולם, והקונסולה היא מועדפת.
    • תמיכת אפיון: קורא: פרופיל כדי לראות היכן מבלה את זמנה. לקבלת מידע מפורט יותר, כחבורה של JavaScript אובייקטים ולא מזבלה טקסט, השתמש this.profileData = console.getProfile (פונקציה () {}).

    • תמיכה
    • איתור: קורא: עקבות לראות את ההיררכיה של שיחות שנעשו על ידי פונקציה. (העקבות כתובה ביומן.) איתור ואפיון לא ניתן להשתמש בו בזמן.
    • כאשר התוצאה של ביטוי היא מערך או אובייקט רגיל, המבנה שלה הוא החברה-מודפס יפה. אתה יכול גם די-להדפיס את המבנה של כל אובייקט באמצעות: מאקרו ד. אני מציע לקבל את הרגל של עושה את זה לכל חפץ אתה סקרן לגבי. : D player.ship היא נקודת התחלה טובה
    • .
      callObjC
    • שיטת שיחה () השתנה () כדי למנוע בלבול עם Function.prototype.call הסטנדרטי (). עכשיו זה עובד על יותר אובייקטים - כמעט כל דבר מלבד וקטורים וquaternions על -. ויכול להתמודד עם שיטות Objective-C שתחזורנה מספרים, וקטורים או quaternions

    מה חדש בגרסת 1.74.2:

    • שחקן הפסיק מבחירת יעד קפיצה חוקית במהלך ספירה לאחור קפיצה .

    • חוסר עקביות הרשאות
    • עגינה קבועה: כל התחנות עוינות עכשיו מסרבות הרשאות עגינה
    • .
    • מעבר לתצוגות מותאמות אישית עכשיו מותרת באופן עקבי.

    • שיעור חוזר
    • נשק הוא עכשיו לכל נשק.
    • רמת הזום הנוכחית עכשיו נשמרה בעת מעבר HUDs.
    • פלומת פליטה עכשיו מתאפסת לאחר-החלל קופץ / טלפורטציה / עגינה אוטומטית תסריט.
    • בלבול קבוע חופף מערכת בעת טעינת משחקים ומחפשים מערכות.
    • כל הרחפנים השמש נוצרים באופן אוטומטי צריכים להיות מוגנים כעת כראוי.
    • קבוע מדי פעם & quot; מולבן & quot;. -looking כוכבי לכת על מסך מידע מערכת
    • בעת מעבר חזרה מתרשים הטווח הארוך.
    • מראה מרחק שגוי קבוע בתרשים הטווח הקצר
    • קול דיבור ברירת מחדל משופר סינתזה (לא Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () עכשיו יכול להיקרא על אובייקט SystemInfo ספציפי, במקום תמיד החלים על המערכת הנוכחית.
    • החדש JavaScript אירוע: shipAttackedOther () (ההופכי של shipBeingAttacked (), התקשר מייד לאחר shipBeingAttacked ())
    • .
    • אם תסריט מסיר פיסת הציוד במטפל אירוע equipmentDamaged (), לא & quot; ציוד פגום & quot; הודעה נוצרה.
    • Ship.removeEquipment () עכשיו עובד על ציוד פגום.
    • עדיפות תחלופה קבועה לexpandDescription () וexpandMissionText (), עוקף (אם קיים) עכשיו קדימות על פני כל דבר אחר.
    • מפתח shipinfo החדש:.
    • station_roll
    • מקרים מסוימים שבם קבועים AIS יכול לשבור טיפול קבוצתי.
    • שגיאות Shader זוהו בשלב הקישור (בדרך כלל, בעיות כרוכות במצב משותף בין הקודקוד וShader בר) נמצא כעת דיווח כראוי.

    מה חדש בגרסת 1.74.1:

    • סקריפטים יכולים שוב פרסים ולבדוק trumbles, ומשימת טרמבל הסטנדרטי עובדת שוב. (הגבלה:.. תסריטים לא יכול להגדיל את מספר trumbles על ידי הענקת יותר זה יהיה קבוע ברמה של 1.75)
    • משימת נובה שוב הפרסים הגמול ההולם על תוצאה מוצלחת.
    • לא עוד & quot; מנוע תקלה & quot Witchspace; הודעה בעת הזנת מערכת פוסט-נובה.
    • כאשר עגנו בתחנה משנית, בחירת ברירת המחדל במסך תפריט משחק היא & quot; משחק אפשרויות & quot; לא & quot; בגין משחק חדש & quot;.
    • קבוע מעצבן השהיה שמע בעת השמעת הצליל ראשון תחת Mac OS X.
    • קבוע כמה באגים JavaScript ממשק שעלול לגרום לתסריט פגום לעצור ללא כל הודעת שגיאה.
    • הגדרות גרפיקה מותאמים:. מצב Shader כעת מוגבל לפשוט עבור Intel GMA 950 ומשפחות ATI Radeon R300 GPU, וכמה טריקים אחרים
    • תוקן באג סינתזת חומר שבי illumination_modulate_color התעלם בעת השימוש במצב emission_and_illumination_map Shader (מקרה מבחן חבילת בדיקות חומרי 7).
    • תיקון אפשרי להקפאה אקראית בעת שימוש בסינתזת דיבור ב- Windows.
    • תיקונים שונים קטין באגים וטריקים.

    מה חדש בגרסה 1.73.4:.

    • משימת נובה קבועה

    מה חדש בגרסת 1.72:

    • חדש & quot; ספינת רישום & quot; שמטפל ביצירה של ספינות חדשות יותר וחסונה וביעילות.
    • ציוד חדש טיפול
    • צריחי ספינת נגן
    • תמיכת ג'ויסטיק תומכת כעת יותר צירים וכפתורים
    • tweaks AI ושיפורים
    • עדכונים רבים ותיקונים לJavaScripting

  • תוכנה דומה

    Majesty Gold
    Majesty Gold

    3 Jun 15

    YaFlight
    YaFlight

    18 Jul 15

    תוכנות אחרות של יזם Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    תגובות ל Oolite

    תגובות לא נמצא
    להוסיף הערה
    הפעל את התמונות!