PrBoom Plus

צילום מסך תוכנה:
PrBoom Plus
פרטי תוכנה:
גרסה: 2.5.1.3
טען תאריך: 15 Apr 15
מפתחים: Andrey Budko
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + היא יציאת מקור אבדון התפתחה מפרויקט PrBoom המקורי. PPrBoom + מבוסס כיום על קוד המקור של הגרסה האחרונה שלה יציבה, 2.4.8 (SVN).
המטרה של הפרויקט היא להרחיב את הנמל המקורי עם תכונות שאינן נחוצים או שימושיים עבורי באופן אישי ולכל מי שמתעניייין בעבודה שלי. ראוי לציין כי כל השינויים שנעשה לי בשום אופן לא לשבור התאימות של PrBoom עם מנועי Doom / Doom2 המקוריים, ואפשר להיות בטוח שזה לעולם לא יקרה בעתיד שכן תאימות חשובה כמו הכשרון של PrBoom כפי שהוא לי

תכונות :.

  • נפוצים:

  • framerate הסיר את המכסה
  • מתקדם יותר אינפורמטיבי HUD
  • הזדמנות לשנות את מהירות ההשמעה במשחק

  • הדגמות:
  • תכונה להקליט מחדש
  • העברה מהירה במהלך playdemo
  • Walkcam וchasecam
  • תור Smooth durig צפייה הדגמות

  • גבולות:

  • תמיכה
  • רמות גדולות

  • Render:
  • mouselook מלא
  • FOV - שדה הראייה
  • מרקמי פרט

מה חדש בהודעה זו:

  • גרסה זו מוסיפה שיפורי מהירות, תיקוני באגים רבים, וכמה חדשים תכונות, כולל תמיכה 16 סיבובים ספרייט וכמה HUDs חדש.

מה חדש ב2.5.0.8:

  • Support גרסה לשיטת התיקון הגבוהה של deepsea: עכשיו זה אפשרי להשתמש תיקונים בגובה כלשהו.
  • תמיכה עבור מרקמים ברזולוציה גבוהים בצרורות. אתה צריך למקם אותם בין סמני HI_START / HI_END.
  • ערפל במצב תאורת gzdoom.
  • מצבי איכות גבוהה שינוי גודל. 4x / 3x / Scale2x נתמך. תודה לBerkels בנימין.
  • דרך חלופית של ציור שמים הוסיפה. Sky Mode: Skybox. זה איטי יותר מאשר בשיטה רגילה, אבל נראה יותר טוב אם אתה משתמש במראה עכבר. כמו כן, זה הדרך היחידה לראות את השמיים כראוי על חומרה ישנה, ​​כמו 3Dfx Voodoo גרפיקה, Pro Rage ATI 3D, ואחרים שאינם תומך סביבת מיפוי.
  • הוספה משתנה config gl_clear לניקוי המסך בין מסגרות. זה הכרחי רק בעת פיתוח מפה, כדי לראות חומס.
  • הוספה משתנה config gl_ztrick לחומרה ישנה מאוד, כמו 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, וכו 'אם לעבור זו מופעל המשחק לא לנקות את z-החיץ בין מסגרות. זה יגרום לביצועים משופרים (~ 10%), אך עלול לגרום לבעיות כמה חומרת תצוגה. הגיוני עם gl_compatibility 1 וgl_clear 0. לא משתמש בו עם TNT2 או טוב יותר, כפי שביצועים יהיו איטיים יותר.
  • עכשיו PrBoom-Plus יכול לשמור את כל המידע הדרוש ההשמעה בסוף ההדגמות ללא הפסד של תאימות. עם הדגמות כאלה אתה רק צריך להקליד demoname prboom פלוס או לחץ על הדגמה מהדפדפן, המנהל שלך ארכיונים או החוקר וprboom יעשה כל עבודה נוספת על ידי עצמו ללא כל סיוע. PrBoom-Plus יבדוק תחתונה הדגמה ואם הוא קיים, יקרא בי IWAD, קבצי DEH PWAD ושמשו להקלטה, ינסה להוריד קבצי תוספת על צורך מהאינטרנט וישחק ההדגמה בשבילך. נכון לעכשיו, PrBoom-Plus שומר את המידע הבא (עם demo_extendedformat 1): - גרסות - גרסה של פורמט DemoEx (1.0) - PORTNAME - שם יציאה וגרסה (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs והקריטי לparams הדגמות כמו -spechit - MLOOK - נתונים מבט עכבר להורדה האוטומטית של קבצים, יש לציין את פרמטר getwad_cmdline בקובץ config PrBoom-Plus. דוגמאות: getwad_cmdline D: משחקי Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -הנה c: doom2
  • PrBoom-Plus יכול כעת ליישם colormaps בום לשוכר משאבים.
  • תומך שיטות עצמאיות סינון OpenGL (הקרוב ביותר, ליניארי, וכו ') למרקמים, שדונים וטלאים.
  • עכשיו זה אפשרי לשנות את רזולוציית מסך מGUI.
  • אפשרות לראות את כל מפלצות כי הם עדיין בחיים דרך קירות. כברירת מחדל זה מתג שחרור עם Numpad /. יש שני מצבים: כל השדונים עם חיים מפלצות או לחיות מפלצות בלבד. עובד רק במצב GL.
  • PrBoom ינסה לשחק נוכחי גוש DEMO4 בצרור מייד לאחר DEMO3, אבל מבלי לצאת עם W_GetNumForName: DEMO4 לא נמצא שגיאה שהרצת Plutonia וTNT לקבל. זה הגיוני לPlutonia 2, הכולל גוש DEMO4 שמושמע במהלך מחזור ההדגמה על ידי וניל Plutonia.

  • כותרת
  • PrBoom-Plus במקום PrBoom על זיכויי מסך דף.
  • אינו משנה את רמת מיומנות ברירת המחדל כאשר מיומנות הקושי נבחרה מתפריט משחק החדש. אפשרות מיומנות ברירת מחדל מפורשת נוספה במקום, shoehorned לסעיף שונים של עמוד 2 של התפריט הכללי.
  • החלקה לקצוות של מרקמים עם חורים. (ולא רק לשדונים, כמו קודם.)
  • לכידות מסך במצב תאורת gzdoom להשתמש גמא נוכחי.
  • הגדרת תצורה מחדש בתפריט.
  • טוב ומהירה יותר לשיטת Mipmap חומרה מודרנית. תמיכה בextention GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO.
  • שני משתני שירות עבור מפתחים נוספו:. Gl_color_mip_levels וgl_fog_color
  • PrBoom-Plus אינו משתמש במרקם פירוט על מרקמי שוכר.
  • מרקמים מחדש לאחר שינוי הגרפיקה של PWAD דרוס עם אפשרות Hi-Res.
  • Smart אלגוריתם לדירות חלקות יותר ציור. במצבים מסוימים זה מסיר תפרים מדירות שוכרות (בין מגזרי 125 ו -126 בdoom2.wad @ map20, וכו ').
  • שיפור מהירות במצב OpenGL.
  • האם לשחק בכל פרק עם האבדון האולטימטיבי, סופי אבדון, Doom95 וDosDoom תואמים ומתג שורת פקודת -warp. עכשיו אתה יכול לשחק E5M1 @ 2002ado.wad עם -warp 5 1 -complevel 3. (וניל) הפעלה אבדון Ultimate מאפשרת לי זה.
  • קוד אינטרפולציה כמה היה מותאם. זה מתקן האטה בהבטא של map02 ndcp2.wad.
  • שיפורי מהירות. דוגמאות timedemo חלק לחומרה שלי (Intel Core2Duo 3.0, NVIDIA GeForce 8800 GTS): שורת הפקודה: [יציאה] -geom -window -nosound -file -timedemo [הדגמה] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom [pwad] 640x480 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • קבוע תקלה סיבוב נדירה הלא נכונה ספרייט כאשר render_paperitems הוא 0.
  • נמנע segfaults ברמות בלי צמתים, ומסרב לטעון מפות עם מבנה pwad שלם.
  • נמנע segfaults עם פורמטי תיקון לא ידועים, ובודק אם גוש התיקון יכול להיות תיקון אבדון.
  • מקבל להיפטר מקו של גרפיקה בכמה מרקמי אמצע עם חורים. מגזר # 42 בgravity.wad כדוגמא.
  • אינו הופך את החורים בין דירות וקירות במצבים מסוימים, על חומרה כלשהי. מגזר # 557 @ @ map21 pl2.wad. GLBoom-Plus עכשיו הופך לlinedef במקום לצינוק. ביצועים גדלו קצת כבונוס. כמו כן, יש כמה תקלות קטנות טקסטורות נעלמו. ראה linedef 361 # @ bbb.wad, כדוגמא.
  • מקבל להיפטר מחוסר התאמה חצי פיקסל בתפרים בין מרקמים זהים ומיושרים כהלכה בGL. זה היה באג GLBoom ישן שכעת הוא קבוע.
  • מרפרף שגוי קבוע לפעולות העברת Sky מרקם (272 271) בOpenGL.
  • בעיה קבועה עם מטוס ליד-קליפ. עובד רק על NVIDIA. מPrBoom - אל תגדיר רמת מיומנות ברירת מחדל מתפריט משחק החדש. אפשרות מיומנות ברירת מחדל מפורשת הוסיפה.

מה חדש ב2.5.0.4:

  • Support גרסה לרזולוציות רחבות נוספה ובאגים תוקנו .

מהו 2.5.0.3:

  • Simple צללים חדשים בגרסה מיום הדין.
  • חדש & quot; ערפל מבוסס & quot; מצב אור מגזר. דומה מאוד לתוכנה. אם זה לא עובד בצורה נכונה בשבילך -. מנסה לעדכן את מנהלי ההתקן שלך או לשרוף ATI שלך, בגלל ערפל לכל פיקסל (GL_NICEST) לא עובד עם כמה ATI + נהגים

  • map_always_updates config משתנה לעדכון חלקים שלא נחקרו במצב automap.
  • אל תשתמש בmultisampling במצב automap.
  • שיפור מהירות במצב OpenGL. ~ 25% על nuts.wad, 7% בדרך כלל.
  • מיטוב של ציור automap במצב GL. 220 fps במקום 30 בmap05 dv.wad לאחר IDDT IDDT.
  • תוקן הבאג עם מרקם בינוני בקלסטרופוביה 1,024 מגזר map06 39.
  • desynch קבוע על longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 לצפייה הדגמות עולות בקנה אחד).

מה חדש ב2.5.0.2:

  • Support גרסה לשיטת התיקון הגבוהה של deepsea: עכשיו זה אפשרי להשתמש תיקונים בגובה כלשהו.
  • תמיכה עבור מרקמים ברזולוציה גבוהים בצרורות. אתה צריך למקם אותם בין סמני HI_START / HI_END.
  • ערפל ב& quot; gzdoom & quot; מצב תאורה.
  • מצבי איכות גבוהה שינוי גודל. 4x / 3x / Scale2x נתמך. תודה לBerkels בנימין.
  • דרך חלופית של ציור שמים הוסיפה. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. זה איטי יותר מ& quot; רגיל & quot; שיטה, אבל נראית יותר טובה אם אתה משתמש במראה עכבר. כמו כן, זה הדרך היחידה לראות את השמיים כראוי על חומרה ישנה, ​​כמו 3Dfx Voodoo גרפיקה, Pro Rage ATI 3D, ואחרים שאינם תומכת & quot; איכות הסביבה מיפוי & quot;.
  • נוסף & quot; gl_clear & quot; משתנה config לניקוי המסך בין מסגרות. זה הכרחי רק בעת פיתוח מפה, כדי לראות חומס.
  • נוסף & quot; gl_ztrick & quot; משתנה config לחומרה ישנה מאוד, כמו 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, וכו 'אם לעבור זו מופעל המשחק לא לנקות את z-החיץ בין מסגרות. זה יגרום לביצועים משופרים (~ 10%), אך עלול לגרום לבעיות כמה חומרת תצוגה. הגיוני עם gl_compatibility 1 וgl_clear 0. לא משתמש בו עם TNT2 או טוב יותר, כפי שביצועים יהיו איטיים יותר.
  • עכשיו PrBoom-Plus יכול לשמור את כל המידע הדרוש ההשמעה בסוף ההדגמות ללא הפסד של תאימות. עם הדגמות כאלה אתה רק צריך להקליד & quot; prboom פלוס demoname & quot; או לחץ על הדגמה מהדפדפן, מנהל הארכיונים או Explorer שלך וprboom יעשה כל עבודה נוספת על ידי עצמו ללא כל סיוע. PrBoom-Plus יבדוק תחתונה הדגמה ואם הוא קיים, יקרא בו קבצי IWAD, PWAD וDEH שמשו להקלטה, ינסה להוריד קבצי תוספת על צורך מהאינטרנט וישחק ההדגמה בשבילך.
  • נכון לעכשיו, PrBoom-Plus שומר את המידע הבא (עם demo_extendedformat 1):
  • גרסות - גרסה של פורמט DemoEx (1.0)
  • PORTNAME - שם יציאה וגרסה (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs והקריטי עבור params הדגמות כמו -spechit
  • MLOOK - נתונים מבט עכבר
  • להורדה האוטומטית של קבצים, יש לציין את פרמטר getwad_cmdline בקובץ config PrBoom-Plus. דוגמאות:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -הנה c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus יכול כעת ליישם colormaps בום לשוכר משאבים.
  • תומך שיטות עצמאיות סינון OpenGL (הקרוב ביותר, ליניארי, וכו ') למרקמים, שדונים וטלאים.
  • עכשיו זה אפשרי לשנות את רזולוציית מסך מGUI.
  • אפשרות לראות את כל מפלצות כי הם עדיין בחיים דרך קירות. כברירת מחדל זה מתג שחרור עם & quot; Numpad / & quot ;. יש שני מצבים: כל השדונים עם חיים מפלצות או לחיות מפלצות בלבד. עובד רק במצב GL.
  • PrBoom ינסה לשחק נוכחי גוש DEMO4 בצרור מייד לאחר DEMO3, אבל מבלי לצאת עם & quot; W_GetNumForName: DEMO4 לא נמצא & quot; שגיאה שהרצת Plutonia וTNT לקבל. זה הגיוני לPlutonia 2, הכולל גוש DEMO4 שמושמע במהלך מחזור ההדגמה על ידי וניל Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; כותרת במקום & quot; PrBoom & quot; על זיכויי מסך דף.
  • אינו משנה את רמת מיומנות ברירת המחדל כאשר מיומנות הקושי נבחרה מתפריט משחק החדש. אפשרות מיומנות ברירת מחדל מפורשת נוספה במקום, shoehorned לסעיף שונים של עמוד 2 של התפריט הכללי.
  • החלקה לקצוות של מרקמים עם חורים. (ולא רק לשדונים, כמו קודם.)
  • לכידות מסך ב& quot; gzdoom & quot; מצב תאורה להשתמש גמא נוכחי.
  • הגדרת תצורה מחדש בתפריט.
  • טוב ומהירה יותר לשיטת Mipmap חומרה מודרנית. תמיכה בextention GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO.
  • שני משתני שירות עבור מפתחים נוספו:. Gl_color_mip_levels וgl_fog_color
  • PrBoom-Plus אינו משתמש במרקם פירוט על מרקמי שוכר.
  • מרקמים מחדש לאחר השינוי & quot; עקוף הגרפיקה של PWAD עם Hi-Res & quot; אפשרות.
  • Smart אלגוריתם לדירות חלקות יותר ציור. במצבים מסוימים זה מסיר תפרים מדירות שוכרות (בין מגזרי 125 ו -126 בdoom2.wad @ map20, וכו ').
  • שיפור מהירות במצב OpenGL.
  • האם לשחק בכל פרק עם האבדון האולטימטיבי, סופי אבדון, Doom95 וDosDoom תואמים ומתג שורת פקודת -warp. עכשיו אתה יכול לשחק E5M1 @ 2002ado.wad עם & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. ההפעלה האבדון האולטימטיבי (וניל) גם מאפשרת זאת.
  • קוד אינטרפולציה כמה היה מותאם. זה מתקן האטה בהבטא של map02 ndcp2.wad.
  • שיפורי מהירות.

מה חדש במסכת זיקת מעבד 2.4.8.5:

  • The הגרסה מוגדרת תחת שאינה Windows פלטפורמות באמצעות API POSIX.
  • זה פתרון עוקף לבאגים בSDL_mixer שגורמים מדי פעם קריסות על מערכות מרובות ליבות.
  • התנהגות מוזרה עלולה לגרום אם תיקון dehacked שינה את שמות מוסיקה או גוש קול.
  • התרסקות שאירעה אם קובץ תגובה (כלומר @ myargs.rsp) משמש נקבע.

מה חדש בגרסת 2.4.8.4:

  • High עיבוד צבע נוסף.
  • אמיתי & quot; שחור ולבן & quot; השפעה נוסף להשפעת הפגיעות למרקמי שוכר.
  • אפקט טשטוש תנועה התווסף לstrafe50.
  • היכולת לנגן MP3 ו- OGG נתונים מWAD נוספה.
  • תאימות הדגמה נוסף עם Chex Quest.
  • האצה עצומה (100x) של העמסה מחדש רמה במצב GL נעשתה.
  • כמה באגים בrenderers החומרה והתוכנה היו קבועים.
  • אופטימיזציה קוד נעשתה.

תוכנה דומה

תגובות ל PrBoom Plus

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!