Starling

צילום מסך תוכנה:
Starling
פרטי תוכנה:
גרסה: 1.7 מעודכן
טען תאריך: 19 Jul 15
מפתחים: Daniel Sperl
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

סטרלינג הוא כלי מאוד מורכב ומתקדם שבניתן ליצור על משחקי פלאש מקצועיים.
סטרלינג הוא למעשה מנוע המשחק שבו משחק ציפורים כועסים המוצלח נרחב כבר מקודד (גרסת פלאש).
המנוע מתמקד בעיקר בביצועים ובגודל אור, ניצול מלא של תכונת Stage3D של Flash

מה חדש בהודעה זו :.

  • הכיתה נוסף "Sprite3D 'לשינויי 3D פשוטים
  • שיטות שינוי נוסף 3D לשיעורי DisplayObject, RenderSupport וMatrixUtil
  • מאפייני מצלמה נוסף 3D לשלב כיתה ("fieldOfView ',' focalLength ',' projectionOffset ')
  • הרכוש נוסף "is3D 'לכיתת DisplayObject
  • טעינת נכס מקביל נוסף לכיתת AssetManager (באמצעות רכוש numConnections ')
  • נוסף לבנות תסריטים לGradle ומייבן (הודות לאנדראס Csizmadia & הונזה Brecka)
  • בדיקות אינטגרציה TravisCI נוסף אוטומטיות (הודות לאנדראס Csizmadia & הונזה Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' נוסף כדי לאפשר לעבד נאגר אחת מרקמים
  • תמיכה נוסף עבור מסננים מקוננים (הודות לAIR 15)
  • תמיכה נוסף לציור אובייקטים מסוננים כדי להבהיר מרקמים
  • תמיכה נוסף לטקסט HTML לכיתת 'TextField' (גופני TrueType בלבד)
  • רכוש נוסף 'צבע' לכיתת לחצן
  • מוסף 'על' ו 'נכים' קובע לכיתת לחצן
  • רכוש נוסף 'כיסוי' לכיתת לחצן
  • השיטה נוסף "readjustSize 'לכיתת לחצן
  • שיטת השירות 'hasChars' נוסף לכיתת BitmapFont
  • שיטת השירות 'getCharIDs' נוסף לכיתת BitmapFont
  • רכוש נוסף 'מרקם' לכיתת BitmapFont
  • רכוש נוסף "textureFormat 'לכיתת AssetManager
  • הרכוש נוסף "isLoading 'לכיתת AssetManager
  • הרכוש נוסף "textureRepeat 'לכיתת AssetManager
  • האירוע נוסף "IO_ERROR 'לכיתת AssetManager (בעת הטעינה מURLLoader נכשל)
  • אירוע נוסף "PARSE_ERROR 'לכיתת AssetManager (הודות לתומאס לפברה)
  • האירוע נוסף "SECURITY_ERROR 'לכיתת AssetManager (הודות להונזה Brecka)
  • נוסף מוקדמות כמה 'מוגנות' לשיטות AssetManager, להרחבה טובה יותר
  • אירוע נוסף "FATAL_ERROR 'לכיתת סטרלינג (הודות לאנדראס Csizmadia)
  • שיטה נוסף "stopWithFatalError 'לכיתת סטרלינג
  • הרכוש נוסף "backBufferPixelsPerPoint 'לכיתת סטרלינג
  • הפרמטר נוסף "ignoreChildOrder 'ל' Sprite.flatten () '(תודה לvync79)
  • שיטת השירות נוסף 'cleanMasterString' (תודה לג'קסון דנסטן)
  • נוסף ByteArray-fallback אם AssetManager לא יכול לנתח XML או JSON
  • יכולת נוסף לפונקציות ColorMatrixFilter השרשרת (תודה לטים Conkling)
  • פרופיל נוסף "רגיל" לבחירת פרופיל אוטומטית
  • הרכוש נוסף "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'לכיתת SystemUtil
  • 'פורמט' נוסף וטענות חוזרות "לבנאי RenderTexture
  • הרכוש נוסף "soundTransform 'לכיתת MovieClip (הודות לקאוויקה Heftel)
  • שיטה נוסף "setQuad 'לכיתת QuadBatch
  • כיתה נוסף MathUtil

  • קבצים
  • פרויקט נוסף ומודול לרעיון IntelliJ
  • סקריפט עוזר נוסף "copy_resources.rb 'לרעיון IntelliJ
  • אופטימלי: עיקש להפוך מרקמים כבר לא דורשים חציצה כפולה (הודות לAIR 15)
  • אופטימליים כל XML הפנימי ניתוח (הודות לJohnHeart ואנדרו Pellerano)
  • הרכב BitmapFont אופטימלי - עכשיו איגום כל האובייקטים הזמניים
  • ניהול זיכרון אופטימלי עבור BitmapData כמה בשימוש פנימי (TextField, MiniBitmapFont)
  • 'TextureAtlas.getNames' מותאם על ידי מטמון רשימה ממוינת של שמות
  • אופטימלי "TextureAtlas.getTexture 'על ידי תמיד חוזר מקרים אותו SubTexture
  • 'DisplayObject.removeEventListeners' אופטימלי (הודות לFraggle)
  • אופטימלי "AssetManager.loadQueue 'על ידי גופן עיבוד / קובצי XML של אטלס בצעדים נפרדים
  • השיטה 'advanceTime' אופטימלי בכיתת MovieClip
  • פונקציה 'לבצע' אופטימלית על ידי הימנעות 'Array.slice'
  • טיפול אופטימלי של מרקמים לעבור בFragmentFilter (הימנעות סיכוי של התייחסות null)
  • ביצועי AOT אופטימליים על ידי הימנעות 'Array.push' בכמה מקומות

  • פרויקטים
  • פיגום והדגמה אופטימליים, כך שהם כבר לא צריכים מרקם רקע משובץ

מה חדש בגרסה 1.6 / 1.7 RC:

  • הכיתה נוסף "Sprite3D 'לשינויי 3D פשוטים
  • שיטות שינוי נוסף 3D לשיעורי DisplayObject, RenderSupport וMatrixUtil
  • מאפייני מצלמה נוסף 3D לשלב כיתה ("fieldOfView ',' focalLength ',' projectionOffset ')
  • הרכוש נוסף "is3D 'לכיתת DisplayObject
  • טעינת נכס מקביל נוסף לכיתת AssetManager (באמצעות רכוש numConnections ')
  • נוסף לבנות תסריטים לGradle ומייבן (הודות לאנדראס Csizmadia & הונזה Brecka)
  • בדיקות אינטגרציה TravisCI נוסף אוטומטיות (הודות לאנדראס Csizmadia & הונזה Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' נוסף כדי לאפשר לעבד נאגר אחת מרקמים
  • תמיכה נוסף עבור מסננים מקוננים (הודות לAIR 15)
  • תמיכה נוסף לציור אובייקטים מסוננים כדי להבהיר מרקמים
  • תמיכה נוסף לטקסט HTML לכיתת 'TextField' (גופני TrueType בלבד)
  • רכוש נוסף 'צבע' לכיתת לחצן
  • מוסף 'על' ו 'נכים' קובע לכיתת לחצן
  • רכוש נוסף 'כיסוי' לכיתת לחצן
  • השיטה נוסף "readjustSize 'לכיתת לחצן
  • שיטת השירות 'hasChars' נוסף לכיתת BitmapFont
  • שיטת השירות 'getCharIDs' נוסף לכיתת BitmapFont
  • רכוש נוסף 'מרקם' לכיתת BitmapFont
  • רכוש נוסף "textureFormat 'לכיתת AssetManager
  • הרכוש נוסף "isLoading 'לכיתת AssetManager
  • הרכוש נוסף "textureRepeat 'לכיתת AssetManager
  • האירוע נוסף "IO_ERROR 'לכיתת AssetManager (בעת הטעינה מURLLoader נכשל)
  • אירוע נוסף "PARSE_ERROR 'לכיתת AssetManager (הודות לתומאס לפברה)
  • האירוע נוסף "SECURITY_ERROR 'לכיתת AssetManager (הודות להונזה Brecka)
  • נוסף מוקדמות כמה 'מוגנות' לשיטות AssetManager, להרחבה טובה יותר
  • אירוע נוסף "FATAL_ERROR 'לכיתת סטרלינג (הודות לאנדראס Csizmadia)
  • שיטה נוסף "stopWithFatalError 'לכיתת סטרלינג
  • הרכוש נוסף "backBufferPixelsPerPoint 'לכיתת סטרלינג
  • הפרמטר נוסף "ignoreChildOrder 'ל' Sprite.flatten () '(תודה לvync79)
  • שיטת השירות נוסף 'cleanMasterString' (תודה לג'קסון דנסטן)
  • נוסף ByteArray-fallback אם AssetManager לא יכול לנתח XML או JSON
  • יכולת נוסף לפונקציות ColorMatrixFilter השרשרת (תודה לטים Conkling)
  • פרופיל נוסף "רגיל" לבחירת פרופיל אוטומטית
  • הרכוש נוסף "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'לכיתת SystemUtil
  • 'פורמט' נוסף וטענות חוזרות "לבנאי RenderTexture
  • הרכוש נוסף "soundTransform 'לכיתת MovieClip (הודות לקאוויקה Heftel)
  • שיטה נוסף "setQuad 'לכיתת QuadBatch
  • כיתה נוסף MathUtil

  • קבצים
  • פרויקט נוסף ומודול לרעיון IntelliJ
  • סקריפט עוזר נוסף "copy_resources.rb 'לרעיון IntelliJ
  • אופטימלי: עיקש להפוך מרקמים כבר לא דורשים חציצה כפולה (הודות לAIR 15)
  • אופטימליים כל XML הפנימי ניתוח (הודות לJohnHeart ואנדרו Pellerano)
  • הרכב BitmapFont אופטימלי - עכשיו איגום כל האובייקטים הזמניים
  • ניהול זיכרון אופטימלי עבור BitmapData כמה בשימוש פנימי (TextField, MiniBitmapFont)
  • 'TextureAtlas.getNames' מותאם על ידי מטמון רשימה ממוינת של שמות
  • אופטימלי "TextureAtlas.getTexture 'על ידי תמיד חוזר מקרים אותו SubTexture
  • 'DisplayObject.removeEventListeners' אופטימלי (הודות לFraggle)
  • אופטימלי "AssetManager.loadQueue 'על ידי גופן עיבוד / קובצי XML של אטלס בצעדים נפרדים
  • השיטה 'advanceTime' אופטימלי בכיתת MovieClip
  • פונקציה 'לבצע' אופטימלית על ידי הימנעות 'Array.slice'
  • טיפול אופטימלי של מרקמים לעבור בFragmentFilter (הימנעות סיכוי של התייחסות null)
  • ביצועי AOT אופטימליים על ידי הימנעות 'Array.push' בכמה מקומות

  • פרויקטים
  • פיגום והדגמה אופטימליים, כך שהם כבר לא צריכים מרקם רקע משובץ

מה חדש בגרסת 1.6 :

  • הכיתה נוסף "Sprite3D 'לשינויי 3D פשוטים
  • >
  • שיטות שינוי נוסף 3D לשיעורי DisplayObject, RenderSupport וMatrixUtil
  • מאפייני מצלמה נוסף 3D לשלב כיתה ("fieldOfView ',' focalLength ',' projectionOffset ')
  • הרכוש נוסף "is3D 'לכיתת DisplayObject
  • טעינת נכס מקביל נוסף לכיתת AssetManager (באמצעות רכוש numConnections ')
  • נוסף לבנות תסריטים לGradle ומייבן (הודות לאנדראס Csizmadia & הונזה Brecka)
  • בדיקות אינטגרציה TravisCI נוסף אוטומטיות (הודות לאנדראס Csizmadia & הונזה Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' נוסף כדי לאפשר לעבד נאגר אחת מרקמים
  • תמיכה נוסף עבור מסננים מקוננים (הודות לAIR 15)
  • תמיכה נוסף לציור אובייקטים מסוננים כדי להבהיר מרקמים
  • תמיכה נוסף לטקסט HTML לכיתת 'TextField' (גופני TrueType בלבד)
  • רכוש נוסף 'צבע' לכיתת לחצן
  • מוסף 'על' ו 'נכים' קובע לכיתת לחצן
  • רכוש נוסף 'כיסוי' לכיתת לחצן
  • השיטה נוסף "readjustSize 'לכיתת לחצן
  • שיטת השירות 'hasChars' נוסף לכיתת BitmapFont
  • שיטת השירות 'getCharIDs' נוסף לכיתת BitmapFont
  • רכוש נוסף 'מרקם' לכיתת BitmapFont
  • רכוש נוסף "textureFormat 'לכיתת AssetManager
  • הרכוש נוסף "isLoading 'לכיתת AssetManager
  • הרכוש נוסף "textureRepeat 'לכיתת AssetManager
  • האירוע נוסף "IO_ERROR 'לכיתת AssetManager (בעת הטעינה מURLLoader נכשל)
  • אירוע נוסף "PARSE_ERROR 'לכיתת AssetManager (הודות לתומאס לפברה)
  • האירוע נוסף "SECURITY_ERROR 'לכיתת AssetManager (הודות להונזה Brecka)
  • נוסף מוקדמות כמה 'מוגנות' לשיטות AssetManager, להרחבה טובה יותר
  • אירוע נוסף "FATAL_ERROR 'לכיתת סטרלינג (הודות לאנדראס Csizmadia)
  • שיטה נוסף "stopWithFatalError 'לכיתת סטרלינג
  • הרכוש נוסף "backBufferPixelsPerPoint 'לכיתת סטרלינג
  • הפרמטר נוסף "ignoreChildOrder 'ל' Sprite.flatten () '(תודה לvync79)
  • שיטת השירות נוסף 'cleanMasterString' (תודה לג'קסון דנסטן)
  • נוסף ByteArray-fallback אם AssetManager לא יכול לנתח XML או JSON
  • יכולת נוסף לפונקציות ColorMatrixFilter השרשרת (תודה לטים Conkling)
  • פרופיל נוסף "רגיל" לבחירת פרופיל אוטומטית
  • הרכוש נוסף "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'לכיתת SystemUtil
  • 'פורמט' נוסף וטענות חוזרות "לבנאי RenderTexture
  • הרכוש נוסף "soundTransform 'לכיתת MovieClip (הודות לקאוויקה Heftel)
  • שיטה נוסף "setQuad 'לכיתת QuadBatch
  • כיתה נוסף MathUtil

  • קבצים
  • פרויקט נוסף ומודול לרעיון IntelliJ
  • סקריפט עוזר נוסף "copy_resources.rb 'לרעיון IntelliJ
  • אופטימלי: עיקש להפוך מרקמים כבר לא דורשים חציצה כפולה (הודות לAIR 15)
  • אופטימליים כל XML הפנימי ניתוח (הודות לJohnHeart ואנדרו Pellerano)
  • הרכב BitmapFont אופטימלי - עכשיו איגום כל האובייקטים הזמניים
  • ניהול זיכרון אופטימלי עבור BitmapData כמה בשימוש פנימי (TextField, MiniBitmapFont)
  • 'TextureAtlas.getNames' מותאם על ידי מטמון רשימה ממוינת של שמות
  • אופטימלי "TextureAtlas.getTexture 'על ידי תמיד חוזר מקרים אותו SubTexture
  • 'DisplayObject.removeEventListeners' אופטימלי (הודות לFraggle)
  • אופטימלי "AssetManager.loadQueue 'על ידי גופן עיבוד / קובצי XML של אטלס בצעדים נפרדים
  • השיטה 'advanceTime' אופטימלי בכיתת MovieClip
  • פונקציה 'לבצע' אופטימלית על ידי הימנעות 'Array.slice'
  • טיפול אופטימלי של מרקמים לעבור בFragmentFilter (הימנעות סיכוי של התייחסות null)
  • ביצועי AOT אופטימליים על ידי הימנעות 'Array.push' בכמה מקומות

  • פרויקטים
  • פיגום והדגמה אופטימליים, כך שהם כבר לא צריכים מרקם רקע משובץ

מה חדש בגרסת 1.5.1:

  • אזכור הוחלף ל'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS 'עם מותאם אישית קבוע, כדי למנוע בעיות בפרויקטי פלאש טהורים.

מה חדש בגרסת 1.5:

  • נוסף:

  • תמיכה בבחירת פרופיל Context3D אוטומטית
  • שימוש אוטומטי של RectangleTextures במידת האפשר, כדי לחסוך בזיכרון
  • תמיכה עבור SubTextures המסובב (לכלים כמו 'TexturePacker')
  • תמיכה במקרים 'קובץ' ל 'AssetManager.enqueueWithName'
  • תמיכה באפשרויות ל- מרקם ל'AssetManager.enqueueWithName '
  • תמיכה במספר מופעי סטרלינג בעת שימוש AssetManager
  • תמיכה עבור 'ביצוע רקע' לAssetManager
  • תמיכה בפורמט קובץ ATF האחרון
  • תמיכה עבור החלקתעקומות בRenderTextures (מגיעה עם AIR 13)
  • איגום אוטומטי של שיחות התעכבו ב'Juggler.delayCall '
  • פונקצית נוחות repeatCall 'ללהטוטן
  • רכוש touchGroup 'למכולות, דומה ל'mouseChildren' בפלאש קלאסי
  • כיתת 'SystemUtil' לפשט משימות פלטפורמה תלויה
  • מאפייני 'offsetX / Y' לBitmapFont
  • פרמטר 'שקוף' ל 'Stage.drawToBitmapData'
  • שיטת 'Texture.fromData'
  • אופטימליים:
  • Start-up זמן מאוד על ידי עצלות יצירת תוכניות AGAL (הודות לajwfrost)
  • ביצועים של סטר 'DisplayObject.rotation' על ידי הימנעות לולאה (הודות לzeh)
  • טיוח גופן מפת סיביות על ידי צמצום הקצאות אובייקט מסיבי (תודה לג'ף)
  • 'Quad.setColor' (תודה לIonSwitz)
  • סטר 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • שינוי קיבולת של ערכאת QuadBatch
  • 'removeEventListener'
  • גטר 'Texture.frame' על ידי הימנעות הקצאה
  • קבועים:
  • ניתוח של שם הקובץ וסיומת של אובייקט AssetManager
  • התייחסות ריק בהקשר איבד לאחר שינוי גופן TrueType מל BMP
  • אזהרת מהדר בפלאש CC
  • שיגור מרובה של 'addedTo'- ו'אירועי' removedFromStage
  • הקצאות סגירת RenderTexture (תודה ליונתן הארט)
  • בעיות תזמון כאשר קוראים 'purgeQueue' ו 'loadQueue' ברציפות
  • זה "advanceTime 'נקרא לאחר ההקשר אבד
  • התייחסות null מזדמנת בתוך מחלקת TextField לאחר אובדן הקשר
  • גודל מרבי של QuadBatch

מה חדש בגרסת 1.4.1:.

  • הרכוש ציבורי נוסף "AssetManager.numQueuedAssets '
  • .
  • נוסף הרכוש מוגן 'AssetManager.queue'
  • .
  • שיטה נוסף "Starling.registerProgramFromSource '
  • טיוח אופטימלי טקסט על כפתורים בכך שיאפשר רכוש batchable '.
  • בנייה אופטימלית בר סינון לפי מטמון תוכניות Shader.
  • .
  • סטר אופטימלי "VertexData.numVertices '
  • .
  • 'clipRect' הקבוע שגוי כשזה היה לגמרי מחוץ לתחום הבמה
  • .
  • שגיאה קבועה ב'AssetManager.loadQueue 'כאשר' purgeQueue 'נקרא בtimout הפעיל
  • פונקציה אנונימית קבועה לתאימות FDT של פרויקט פיגום.

מה חדש בגרסה 1.4:

  • הרכוש נוסף "Sprite.clipRect 'למיסוך מלבני פשוט
  • 'DisplacementMapFilter' נוסף
  • תמיכה נוסף עבור 'HiDPI' (כלומר רשתית MacBooks)
  • תמיכה נוסף לRectangleTextures הציג בAIR 3.8
  • תמיכה נוסף עבור פורמט קובץ ATF מעודכן
  • 'Texture.root.onRestore ()' נוסף לשיקום מרקם ידני על אובדן הקשר
  • המוסף 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' נוסף (תודה לטים Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' נוסף לשמות מותאמים אישית של נכסים
  • נוסף מוגן 'AssetManager.getName ()' לכללים למתן שמות מותאמים אישית בsubclasses
  • הוסיף מוגן 'TextField.formatText ()' לsubclassing
  • תמיכה נוסף עבור XML גנריות, ByteArrays ונתונים JSON לAssetManager
  • המוסף 'Stage.drawToBitmapData ()' שיטה למסך משחק
  • הרכוש נוסף "TextureAtlas.texture '
  • המוסף 'Tween.getEndValue ()'
  • המוסף 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' המוסף (לעקביות)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile' נוסף
  • המוסף 'AssetManager.purgeQueue ()' שיטה: מרוקן את התור ומפסיק את כל פעולות עומס תלוי ועומד

מה חדש בגרסה 1.4 RC:

  • נוסף:

  • רכוש Sprite.clipRect 'למיסוך מלבני פשוט (תודה לטים Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • תמיכה עבור 'HiDPI' (כלומר רשתית MacBooks)
  • תמיכה עבור RectangleTextures הציג בAIR 3.8
  • תמיכה בפורמט קובץ ATF מעודכן
  • 'Texture.root.onRestore ()' לשיקום מרקם ידני על אובדן הקשר
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' (תודה לטים Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' לשמות מותאמים אישית של נכסים
  • מוגן 'AssetManager.getName ()' לכללים למתן שמות מותאמים אישית בsubclasses
  • מוגן 'TextField.formatText ()' לsubclassing (תודה למתן מתיוס)
  • תמיכה ב- XML ​​גנריות, ByteArrays ונתונים JSON לAssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData ()' שיטה למסך משחק
  • רכוש TextureAtlas.texture '
  • 'Tween.getEndValue ()' (הודות לג'וש Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (לעקביות)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' שיטה לכפות ציור מיידי של תוכן
  • אופטימליים:
  • הקצאות אובייקט מוסתרים ב- iOS (הודות לNisse Bryngfors & Adobe סקאוט)
  • טיפול בבילוי מרקם במקרה של הפסד הקשר (דורש הרבה פחות זיכרון)
  • שידור של אירוע ENTER_FRAME
  • חישובי 'DisplayObject.transformationMatrix' (תודה לVille Koskela)
  • שימוש של QuadBatches שימוש במהלך עיבוד (עכשיו זמירתם)
  • "לחצן" על ידי הסרת TextField כאשר טקסט הוא מחרוזת ריקה
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (הודות לג'וש Tynjala)
  • עדכון:
  • הניתוח שם קובץ / כתובת של AssetManager להיות חזק יותר (הודות לpeerobo)
  • אירועי מקלדת: עכשיו הם שידרו לכל אובייקטי התצוגה
  • 'transporter_chief.rb' להשתמש 'iOS-לפרוס' במקום 'fruitstrap'
  • אזור מסנן שואב לתוך (כיום מוגבל להתנגד גבולות + מרווח)
  • רישום גופן מפת סיביות להיות מקרה רגיש
  • AssetManager להשתמש בשם קובץ מרקם כשם לגופן מפת סיביות
  • קבועים:
  • תמיכת Multitouch במכשירים עם מסך העכבר והן מגע
  • זה AssetManager לפעמים לא סיים טעינת התור
  • החישובים 'MovieClip.totalTime' כדי להימנע משגיאות צף נקודה
  • חלק מבעיות עם מקרים מיוחדים בתוך 'MovieClip.advanceTime ()'
  • פריסה של גופני מפת סיביות monospace
  • context3D-בילוי לא רצוי ב'Starling.dispose () '(הודות לסבסטיאן Marketsmuller)
  • שגיאות שונות בVertexData (הודות לhamidhomatash)
  • חסר pivotX / Y-עדכונים בסטרו 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • ערך ריפוד TextField ילידים

מה חדש בגרסה 1.3:

  • תמיכה נוסף לטעינה אסינכרוני של מרקמי ATF
  • הרכוש נוסף "renderTarget 'לRenderSupport כיתה
  • הרכוש נוסף "scissorRect 'לRenderSupport כיתה

  • המאפיינים
  • 'nativeWidth' נוסף ו'nativeHeight 'לכיתות מרקם
  • השיטה (הודות לג'וש Tynjala) נוסף "Juggler.contains '
  • תמיכה נוסף לשינוי ישיר של מלבן סטרלינג viewport (ללא שיבוצם מחדש)
  • אפשרות נוסף להתעלם מפות MIP של מרקמי ATF
  • 'האיפוס' נוסף שיטה לכיתה 'DelayedCall'
  • תמיכה נוסף לחזרות האינסופית "DelayedCall '
  • 'לחץ' נוסף ותכונות 'גודל' למגע
  • נוסף טיעון "תוצאה" אופציונאלי ל'Touch.getTouches '
  • נוסף טיעון "תוצאה" אופציונאלי ל'TextureAtlas.getTextures / getNames '
  • תמיכה נוסף עבור char החזרת הגררה בBitmapFont
  • טיעונים נוסף לmipmaps וקנה מידה ל'fromBitmap 'שיטה
  • preloader נוסף להדגמת פרויקט
  • פרמטר נוסף בקנה מידה ל'Starling.showStatsAt '
  • תמיכה נוסף לEvent.MOUSE_LEAVE על במה יליד
  • תמיכה נוסף למייבן בונה
  • הרכוש נוסף "contextData 'בלמשל סטרלינג
  • 'RenderSupport.assembleAgal' נוסף

  • פרויקטים
  • פיגום נייד עדכון והדגמה, עכשיו משתמש באותה כיתת הפעלה עבור אנדרואיד ו- iOS
  • שיטות עדכון בכיתה 'המעברים' להיות מוגנים
  • שיטת עידכון DisplayObject.hasVisibleArea 'להיות ציבורית
  • סטר MovieClip.fps עדכון עבור ביצועים טובים יותר
  • טיפול עדכון של מצבי הקשר משותפים (הפסד הקשר עכשיו גם תמיכה)
  • הוסרו נכסים מוטבעים כדי למנוע תלות בספרייה 'mx.core'
  • טיוח רשימת תצוגה קבועה כאשר סטרלינג הוא עצר
  • סטר קבוע 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • קבוע מעקם לעבוד בדיוק כמו בPro Flash

תוכנה דומה

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

LOVE
LOVE

1 Mar 15

תגובות ל Starling

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!