Dust Racing 2D

צילום מסך תוכנה:
Dust Racing 2D
פרטי תוכנה:
גרסה: 1.13.0 מעודכן
טען תאריך: 2 Oct 17
מפתחים: Jussi Lind
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

מרוץ אבק 2D הוא משחק קוד פתוח ורב-פלטפורמות וידאו המספק למשתמשים חוויית מירוץ דו-מימדי המבוססת על גנו / לינוקס, BSD, Microsoft Windows ו- Mac מערכות הפעלה של מערכת ההפעלה X. זה היה בהשראת Slicks & rsquo; n Slide ו Super מכוניות משחקים.

המשחק מביא זיכרונות ישנים, המציע לשחקנים את ההזדמנות לשחק נגד חבריהם דרך מצב מסך מפוצל (אופקית או אנכית), או נגד מכוניות AI (בינה מלאכותית) מאתגרת. ניתן גם ליצור רמות מותאמות אישית הודות לעורך הרמה המובנה.


מציע שלושה מצבי משחק

זה מגיע עם שלושה מצבי משחק, מרוץ, זמן ניסיון ו דו קרב, כולל רק גרפיקה 2D, פיסיקה חלקה משחק, התנגשות וצלילים המנוע, עצירות בור, מרוצי מרוצים מרובים, כמו גם דירוג הכוכבים. בנוסף, משתמשים יכולים להפעיל את המשחק מירוץ אבק 2D או במצב מסך מלא או חלון.


מתחת למכסת המנוע

מתחת למכסה המנוע, אנו יכולים להבחין כי משחק הווידאו נכתב בשפת התכנות C ++, המתוכננת ב - Qt Toolkit (התומכת הן בטכנולוגיות Qt4 והן ב - Qt5), ותלויה בספריות OpenAL ו- OGG Vorbis.

זמינות

על לינוקס, הפרויקט מופץ כארכיון בינארי עבור פלטפורמות חומרה של 64 סיביות, ארכיון מקור שניתן להגדיר, להרכיב ולהתקין בכל הפצה לינוקס, כמו גם i386 ו amd64 קבצים בינאריים עבור אובונטו ודביאן מבוסס מערכות הפעלה.

עבור משתמשי אובונטו, המפתחים של Dust Racing 2D גם מספקים למשתמשים מאגר נתונים של PPA שניתן להשתמש בו כדי לקבל באופן אוטומטי את הגירסאות העדכניות ביותר של היישום מבלי להוריד ולהתקין מחדש חבילה חדשה.


שורה תחתונה

בסך הכל, Dust Racing 2D הוכיח להיות משחק וידאו מהנה, במיוחד עבור נוסטלגיה שרוצים לחיות מחדש את ילדותם. צפה ב- http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw וב https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 סרטונים לפעולה מהנה!

מה חדש במהדורה זו:

  • תכונות חדשות:
  • ליישם מינימום
  • עורך: החלת ערימת ביטול אוניברסלית
  • עורך: הוסף אפשרות להוספת שורה / קול לפני או אחרי
  • תיקוני באגים:
  • תקן את הבעיה של GitHub # 9: sgfaults של עורך בעת ביטול שינוי בשורה האחרונה / עמודה שנמחקה לפני
  • תקן בעיה של GitHub # 19: התרסקות ביציאה ב- FreeBSD
  • תיקון קריסה פוטנציאלית בהגדרות טעינה
  • אחר:
  • הרבה קוד refactored

מה חדש בגירסה 1.9.2:

  • תיקון טיוח של מצב החלון.
  • תקן טיוח שאינו ברזולוציה מקומית.
  • קח את גודל המרב הנתמך המקסימלי.
  • הסר קוד שאינו בשימוש.
  • הסר קוד שצוין.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • הוסף תמיכה למיקום מצלמה ל- MCGLShaderProgram.
  • פישוט הצללת ה- FBO.
  • CMake: בדוק את הקווים לפני ההגדרה.
  • תקן כמה אזהרות של MSVC.
  • שפר את Documentaton ב- mcglscene.hh
  • הוסף getters עבור eyeZ ו ViewAngle.

מה חדש בגירסה 1.9.1:

  • תכונות חדשות:
  • חלקיקי עלה מסתובבים
  • הצג גרסת משחק במסך ההקדמה.
  • שיפורים:
  • קבע את ברירת המחדל של VSync למצב 'פועל'.
  • כפה QSettings על .INI-format ב- Windows.
  • הפוך את הקוד לקומפל עם MS Visual C ++ 2013.
  • גרפיקה משופרת של אריחים
  • יצירה מחדש של גרפיקה תחת CC BY-SA
  • עבור לערימה החדשה המבוססת על QSurface
  • שיפורים במנוע
  • תיקוני באגים:
  • תיקון גודל סצנה OpenGL שבור במחשבים שולחניים וירטואליים.
  • תקן בעיות גשר מרובות
  • תיקון קריסה בעת פרישה
  • תיקון טיוח של שני שחקנים במשחק

מה חדש בגרסה 1.8.3:

  • תקן בעיות בפיסיקה

מה חדש בגרסה 1.8.1:

  • שיפורים:
  • כוונון הפרמטרים של המכונית
  • אחר:
  • זרוק תמיכה עבור Qt4

מה חדש בגירסה 1.8.0:

  • תכונות חדשות:
  • פיסיקת רכב מציאותית ודינמית יותר למשחקים מצחיקים.
  • אובייקט גשר ששופץ, שכעת הוא אפילו עובד
  • שיפורים גרפיים מסוימים (הם עדיין מחורבנים, עם זאת)
  • צללים שקופים
  • תצוגות משחק של שני שחקנים המופרדות על ידי שורה צרה
  • סינון נוסף למרקמים מסוימים - גרסאות מסוימות של המכונית השתפרו
  • נהיגה מחוץ למסלול היא עכשיו רחום יותר
  • תיקוני באגים:
  • תקן את התקנת המשחק כאשר אינו בנוי בשורש המקור. תיקון על ידי רמי ורשלדה.
  • שיפור קובצי שולחן העבודה. תיקון על ידי רמי ורשלדה.
  • תקן גשר
  • אחר:
  • שפר את אזורי היעד של ring.trk

מה חדש בגירסה 1.7.3:

  • בטל את "מיטוב VBO, VAO ומרקם מחייב - חסר מספר צלחת מספר של המכונית הראשונה
  • תקן MCObject :: addTorque ()
  • הסר גבולות מהירות לינארית וזוויתית.
  • הוסף תמיכה לכוח מיקומי.
  • תקן לבנות עם GL30 = ON.
  • אפשר לבנות ב- FreeBSD.

מה חדש בגירסה 1.7.1:

  • נוסף מודל גשר חסר לעורך.

מה חדש בגרסה 1.6.3:

  • הוסף תאורה ספקולארית.
  • הגדר רשומת מירוץ רק אם מרוץ עם מחשבים.
  • תקן שינויי שמע.
  • מכוניות 0 ו 1 כמו ורוד ואפור.
  • הצג את MCGLMaterial.
  • שנה את שם המאסטר לברירת מחדל בעת התייחסות לצלפים.
  • ערך ארגומנט ברירת מחדל עבור MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • סטים ברמת הסצנה עבור האורות הסביבתיים והמפוזרים.
  • הסר את shadersGLES.h מתוך game.pro
  • אפשרות CMake כדי לקשר באופן סטטי את libs vorbis.
  • העבר את MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () להיקף פרטי.
  • הוסף MCGLScene :: setFadeValue ().
  • השתמש ב- tile.hasAsphalt () במקום לרישום אריחי אספלט.
  • לינוקס נפרד הגנו סקריפטים עבור Qt4 ו- Qt5.
  • הסר shaders מיותריםGLES.
  • תאורה מחדש של צלליות.
  • עדכן את mxeWindowsBuild.
  • עדכן תרגומים בצ'כית.
  • העבר סקריפט MXE לסקריפטים /
  • מיצוק המירוץ.
  • יצירת המכונית מחדש לתוך Carfactory.

מה חדש בגירסה 1.5.2:

  • הוסף סקריפט כדי לבנות חבילת עבור Windows ב- Linux.
  • העבר mxeEnv.sh לסקריפטים /
  • הסר משתנה שאינו בשימוש מ- MCTextureGlyph.
  • אל תשלח אות פי פעמיים.
  • הוסף בדיקות מספריים עבור מצבי מסך מפוצלים.
  • העבר את QString כנקודת התייחסות עבור אותות שמע.
  • צליל שקוף יותר.
  • עדכן. gitignore
  • שמות אותות קצרים יותר.
  • אפס את מטפל הקלט על תחילת המירוץ.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • הוסף צליל החלקה.
  • פגע בצלילים.
  • ללבוש צמיג פחות אגרסיבי על הדשא.
  • הסר ארגזים מסוימים מ- curvastone.trk
  • קצת יותר חיכוך האצה.
  • ערכי kmh מציאותיים יותר.
  • הפנסים הסטטיסטיים של Refactor.
  • חבר אותות שינוי בנפח.
  • שחק מריע כאשר הזוכה מסיים, לא השחקן האנושי.
  • הוסף צליל פעמון כאשר הדגל המשובץ מופיע.
  • הוסף מקשים מוגדרים מראש להגדרות.
  • שמור את מספר הקפה.
  • הוסף ערך / ערכה גנרית להגדרות.
  • החלק קצת יותר על צמיגים שחוקים.
  • שיא מירוץ התחלתי כאשר מסלול חדש מוגדר.
  • אפס את צמיג הצמיגים על עצירה.
  • מצב מצב מכונית מהבהב בתחנת בור.
  • הוסף עצירות בור.
  • הפוך את הצמיגים ללבוש בעת סיבוב והאצה או רק בלימה.
  • תקן אזהרות Clang.
  • תמונת רקע חדשה להגדרות.
  • תרגם תרגומים פינית.
  • Translatemenu.cpp תרגם
  • תיקון שגיאות הקלדת תיעוד.
  • MCObjectFactory מחזירה את MCObjectPtr במקום הפניות.
  • תקן את פורמט התגובה ב- mcobject.hh
  • תמיכה באובייקטים מופעלים.
  • קוסמטיקה ב- MCObject.
  • הוסף מכונית אדומה.
  • סצינות Refactors.
  • הצג מיקומים שונים בצבעים שונים.
  • שמור וטען רשומות מירוץ.
  • דעיכה ארוכה מהמשחק.
  • גופן קטן יותר עבור נתוני תזמון.
  • הצג זמן מרוץ.
  • תיקון קריסת עורך על מחיקת אובייקט.
  • הוסף תרגומים לאיטלקית.
  • תיקון כיוון בכיוון הפוך.
  • הוסף מטמון תא מלוכלך אל MCObjectTree.
  • שנה את שם קבצי הקול.
  • עצור את צליל המנוע לאחר מרוץ.
  • עדכן את INSTALL.
  • הגדר מיקום מאזין באמצעות אות.
  • השתמש ב- pkg_check_modules כדי למצוא libvorbisfile.
  • עדכן קבצי פרוייקט qmake כדי לקשר ל libopenal ו libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • כוונון פרמטרים של צליל מנוע.
  • מחלקה בסיסית נפוצה עבור OpenALWavData ו- OpenALOggData.
  • עדכן את הדביאן / כללים
  • הוסף צליל מנוע לכל המחשבים.
  • תמיכה ב- Ogg Vorbis.
  • זרוק תלות ל- ALUT.
  • הוסף צליל עבור כל מכונית.
  • בצע אופטימיזציה לשינויים במגרש.
  • LPF צליל המנוע.
  • צליל מנוע ראשוני.
  • הסר את הזרוק () מ- STFH.
  • הוסף את CarSoundEffectManager.
  • הוסף את StopSound (), setPitch (), setVolume () ל- AudioThread.
  • הוסף mutex ל- OpenALSource.
  • הוסף גלי קול של מנוע.
  • טען צלילים למפה.
  • טען צלילים במקביל עם שאר ה- init.
  • השתמש ב- DATA_PATH ב- AudioThread :: loadSounds ()
  • הסר את STFH ללא צורך :: DataManager.
  • הוסף צלילי תפריט.
  • יישום OpenAL של STFH.
  • הוסף את STFH.
  • הזז את ההבהוב ודק מתחת לתוכן
  • הסר התקנת תקליטורים מ- InstallWindows.cmake
  • הסר מיושן /
  • הסרת דיסקים: נניח libs מקושרים באופן סטטי ב- Windows builds.
  • הוסף קובצי פרוייקט qmake ניסיוניים.
  • הוסף עוזר mxeEnv.sh.
  • השתמש ב- CMAKE_RC_COMPILER במקום ב- windres.exe בקידוד קשיח
  • טיפול נכון בסוגי הנפשות החלקיקים ב- MCParticle.
  • תמיכה בגודל נקודה משתנה גם ב- shlers GL30 ו- GLES.
  • הפחת את רגע האינרציה.
  • חזור על השפעות חלקיקי העשן.
  • עדכן AUTHORS
  • תקן מגבלות לולאה ב- TrackSelectionMenu.
  • refactoring קטן ב- MCObjectTree.
  • מוגדר לחיכוך שקופיות ראשונית ל -0.90.
  • שינוי שם של משתנים מסוימים בהתאם לאמנת הנתינה הנוכחית.
  • שפר את חלקיק העשן.
  • השתמש במצביעים חכמים תמיד כאשר הבעלות מוטלת בספק.
  • פריסת דיר חדשה עבור תמונות מקור.
  • תקן תרגומים ב- Qt5.

דרישות :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

צילומי מסך

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

תוכנה דומה

Battlemech
Battlemech

2 Jun 15

Square Shooter
Square Shooter

20 Feb 15

GNOME Games
GNOME Games

17 Aug 18

תוכנות אחרות של יזם Jussi Lind

תגובות ל Dust Racing 2D

תגובות לא נמצא
להוסיף הערה
הפעל את התמונות!